逃出博士 到博士的房间该怎么玩

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嗨呀好气呀 嗨呀好气呀
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  • 灯影陌 灯影陌

    先介绍一下有用的技能
    内视:使用后可以看到周围的怪物,并且降低周围怪物的防御,即能够提高自己的命中率。这个技能前期还是很不错的。前期的低等级怪防御并不高,1级的内视就能很明显的提高自己的命中率。后期用处就少了,高等级怪物防御高,用内视降低的防御占比太小,命中率提升不明显。慢速箭:使用后可以看到周围的怪物,并且减慢怪物远程攻击的弹道速度。这个技能是在对付远程攻击敌人的时候非常好用的一个技能,敌人射出的东西会明显变慢,包括电鬼放出的闪电。在大量远程怪面前大大提高自身安全。诱饵:创造出一个自己的分身,这个分身只能固定站在一个地方,用于引诱敌人和分担伤害。分身的血量随技能等级提升,同一时间只能有一个分身。这个技能是用来吸引敌人火力的一个重要技能,巧妙应用可以很好的引怪聚怪。女武神:召唤出一个拿着长矛武器的小弟,小弟各项属性随技能等级提升。这是暗黑2里最强最肉的召唤物。双倍打击:被动技能,一定几率使物理伤害翻一倍。刺入:被动技能,增加命中率。穿透:被动技能,一定几率使箭矢命中怪物后穿过怪物,可以继续攻击怪物后面的敌人。以上这3个被动技能,几率都是随技能等级提升。魔法箭:射出的魔法箭不耗费箭矢,增加少许伤害和命中率,将一部分物理伤害转换为魔法伤害,耗费的蓝量随技能等级提升而减少。这个技能两个作用:提高输出和对付物理免疫怪。**箭:同时射出多支箭,攻击为普通攻击的3/4,箭的数量随技能等级提升增多。只有最中间的1支(总数为单数)或2支(总数为双数)箭才能触发特殊属性。每次施放耗费1根箭矢。导引箭:自动跟踪,必定命中目标。伤害随技能等级提升。炮轰:快速射出多支箭攻击一个或多个敌人,初始攻击为普通攻击的3/4,箭的数量和攻击随技能等级提升而提升。每支箭矢都能触发特殊属性。每次施放耗费1根箭矢,施放时人物无法移动。以上就是物理弓亚马逊有用的技能,简单介绍了一下它们的作用,接下来就具体说说这些技能的加点吧。观察这些技能,可以发现,和别的很多职业不一样,除了女武神能够受到几个技能加成,其他技能没有互相加成的。之前我讲过,一般的技能加点思路就是先选定主攻技能,然后再加能对主攻技能有加成的技能。因此,很多职业玩法加点就比较固定了。但物理弓马就不一样了,除了几个主要技能,其他技能的**分配并不固定。首先说说物理弓马的几个攻击技能。魔法箭、**箭、导引箭、炮轰这几个技能就是物理弓马的所有攻击技能了。主攻技能就在其中选定。魔法箭是个低级技能,升一级提升一点攻击,转换1%的物理伤害成为魔法伤害。也就是说,满级20级增加20点攻击,转换率是20%。在打一些物免或者物抗比较高的怪时,转换的魔法伤害是比较有用的,其他时候转换伤害并无很大意义。所以可以看出,魔法箭的输出并不强,后期和普通攻击差不了多少,所以不会选取其为主攻技能。导引箭,在1.09之前绝对是弓马主力技能。在老版本中,导引箭能够反复穿刺攻击同一个怪物,伤害非常**。但之后的版本修改了后,导引箭没有了这样的攻击,从此跌落神坛。目前也就打boss用用导引箭,其他时候和普通攻击没啥区别。也不会选它为主攻技能。剩下的就是**箭和炮轰了。**箭是典型的范**击。对单个怪物造成固定的3/4普通攻击的伤害,伤害并不能随技能等级提升而增加,只能增加每次攻击的箭矢数量,即每次能够攻击到的怪物数量。最多是23级时有24支箭,往后再升级就没用了。炮轰,短时间内自动瞄准(不是自动跟踪哦)一个或多个敌人连续射出多支箭,伤害和箭的数量都能随技能等级提升。最多10支箭。两个技能比较,**箭群攻能力非常强,但单体攻击就比较差了,伤害还不如普通攻击;炮轰群体单体兼可,适用性更广。这两个技能在续航方面也不同。**箭耗蓝量会随技能等级增加,且施放间隔很快,即一次普通攻击的时间就施放一次,连续使用蓝量消耗非常快;炮轰一次耗蓝量为固定11点,不会随技能等级改变,且施放速度随箭的数量而变慢,每支箭的间隔一样,箭数多了那么施放一次炮轰的时间就变长了,因此,持续炮轰的蓝量消耗比**箭少很多,如果佣兵有眼光,那么基本就不会缺蓝了。这两个技能触发特殊攻击属性也不同。**箭只有最中间的一支或两支箭能触发特殊攻击属性,而炮轰每支箭都可以。特殊攻击属性比如压碎性打击、致命一击、施放伤害加深等等。综上,**箭单体攻击低、耗蓝快、特殊攻击属性触发概率小,因此适用性比炮轰低,装备的要求比炮轰高很多,主要体现在回蓝速度上。因此,真正适合从零开荒的物理弓玩法就是炮轰流了,**箭只适用于后期有好装备的情况下。接下来再分析下被动技能。和攻击相关的被动技能有双倍打击、刺入、穿透这3个技能。单独看每个技能,感觉都挺有用,让人一时间不知道如何选取加点。其实很简单,双倍打击和穿刺都是在命中敌人的前提下才会触发,如果不能命中敌人,这两个技能等级再高也是白搭。所以,提高准确率的刺入技能就尤为重要了。除此之外,刺入技能还能对女武神有额外加成,增加女武神的攻击准确率。而双倍打击和穿透,双倍打击不适用于**箭,穿刺适用于怪物扎堆的情况。都有一定的局限性。再看看其他几个有用技能。内视、慢速箭这两个技能辅助用,只需学1级就行,不必多学。内视在前期可以比较明显的提高攻击准确率,但其更主要的一个作用是在视野很小的情况下点亮周围的怪物(开了全图就不说了),能够更容易的攻击到敌人。慢速箭在面对大量远程攻击怪的时候非常好用,大大减慢敌人射出的远程攻击,让自己更好的躲避攻击。剩下诱饵和女武神这两个技能。女武神是亚马逊30级技能,做为暗黑2里最强召唤物,毫无疑问是亚马逊的一大助力,所以必须学满,最大的作用就是当肉盾。并且女武神还受到刺入、诱饵的加成。刺入能够提高女武神的攻击准确率,诱饵提高女武神的生命上限。诱饵是一个战术技能,巧用妙处多多。但诱饵还有一个用处,就是能为女武神提供额外的生命加成。以上就是对物理弓马的有用技能分析,最后得出一个结论:
    最适合从零开荒的物理弓马是炮轰流,炮轰、刺入、女武神这3个技能是最重要的技能,所以这3个技能必须加满;内视、慢速箭这两个是辅助技能,加1点就行;剩下的技能就可以分配在诱饵、双倍打击、穿透这3个技能上,或者**箭、导引箭也可以加一些点,并无固定加法。此外还有一个冰箭技能,前期在打boss和一些精英怪时,配合使用起到减速敌人的效果,其他时候用处不大。至于亚马逊的3个闪躲技能,因其触发时会打断自己移动、攻击等动作,且有一定的僵直时间,所以一般是不推荐学的,只是将其当做路过技能。还有几点技能加点知识:
    双倍打击和穿透这两个技能,等级越高,所升1级对技能的提升就越小,甚至在高等级时候,必须要连升2级才能提高1%的几率,所以不适合加太高等级,性价比很低。穿透技能可以和装备上拥有的穿刺属性直接叠加触发几率,比如暗金腰带剃刀之尾(穿刺腰带),具有33%的穿刺属性,穿透技能只需达到9级,和穿刺腰带叠加后可以百分百拥有穿刺效果。以上就是炮轰物理弓的加点分析,根据以上所说,我推荐一下我自己比较喜欢的一套加点:
    标**和长矛技能:啥都不学。这里很多人会学1级戳刺用于打boss,不过我没学,玩纯敏亚马逊血少,不敢和boss近身战斗。被动和魔法技能:诱饵、女武神、刺入加满,其他技能全部加1点,共67点技能点。弓和十字弓技能:炮轰加满,魔法箭、冰箭、**箭、导引箭加1点,共24点技能点。总共花费91点技能点,人物80级左右成型。往后多的技能点,可以投入到双倍打击、穿透、导引箭等技能上。以上加点,诱饵加满是为了增加女武神的生命值,双倍打击、穿透只加一点是因为加一点性价比最大,并且后期可以通过装备加不少等级,已经够用。技能加点顺序:前期预留技能点,先把要用的技能全部点一点,24级后按照炮轰、女武神、刺入、诱饵的顺序,把这4个技能点加满。预留**足够多,炮轰和女武神都是能够在第一时间加满的。另外,炮轰技能要24才能学习,在这之前有很长一段空档期,**箭、导引箭耗蓝都非常快,并不好用。但在1.13c版本中,做完第一个邪恶**的任务,就能在阿卡拉那里洗一次点。**如果觉得空档期比较难过,那可以选择先升级魔法箭、双倍打击等技能提高输出能力,到24级之后,如果有了一定的回蓝手段,可以洗点重修。除此之外,单机装了大箱子补丁,也可以无限洗点,不过我是不喜欢利用这个来修改游戏的。炮轰亚马逊在后期获得极品装备后,也可以洗点转型为**箭流亚马逊。**箭流弓马也无固定加点,注意**箭等级最高到23级就行,再升级就是浪费了。至于单体攻击,可以选择炮轰和导引箭,这两个技能适当加点,甚至可以把其中一个技能加满。至于其他技能和炮轰流差不多,就不多讲了。最后,讲几个比较冷门的小知识:
    1.怪物在受到一次伤害后,会有很短暂的一个时间处于无敌状态,这个叫做攻击延迟。对于炮轰造成的伤害,攻击延迟为4f(帧),而炮轰的攻速一般为3f,因此用炮轰攻击同一个怪物时,所射出的10支箭,即时全部命中怪物,也不能造成10次伤害。2.有时站立不动用炮轰攻击怪物,会出现无论如何也无法对怪物造成伤害的情况。这时和攻击准确率无关,纯粹就是因为游戏出现了bug(即程序漏洞的意思)。出现这种情况下,我们只需移动一下人物即可。3.**箭射出的箭,其间隔距离根据攻击点的不同而不同,攻击点越远间隔距离越短,即射出的扇形越大。同一个怪物只能受到一支箭的伤害,即时贴脸打怪,也不会有多支箭打到怪。4.女武神是穿有装备的,一般来讲技能等级越高装备越好。如果安装了地图插件,可以在城里,对着女武神按“k”键,即可查看女武神的装备。以上,就是本篇关于物理弓亚马逊技能的详细分析,伙伴们有何指教与疑问,欢迎留言探讨!我是小鸽子,创作不易,求赞求关注!

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