qq炫舞传统模式怎么才玩的好?大神们帮帮忙

qq炫舞传统模式

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回答
  • 小哇 小哇

    个人认为刷子游戏主要问题是两个:
    1.刷的爽,很多人觉得,无双就是爽,但其实无双的地图设计,关卡流程,还有boss挑战,以及爆发的爽快都是很有条理的。首先是关卡设计,如何合理安排小兵、精英和boss出现的时机,一直密集的打小兵,会有体验疲劳的;其次是关卡地形方面,对于流程安排和代入感塑造也很重要,全刷在一个空地上就这么a过去,简直太无聊了。其次是怪物的排布,开场小兵是密集一点好还是松一点让你先熟悉一下操作?怪物的波次频率,怎样能带来一定的压力又不会让你过于疲劳?用过引入不同兵种,能带来不同的体验感受吗?怎样合理安排精英怪的出场(比如根据计算差不多你无双条满了)能带来一个小高潮?boss的特征和挑战性如何安排?2.丰富而实用的build,这个里面学问很大,你想通过装备驱动**去刷的话,装备系统要足够有特色才行。特色的体现之一,是build,通过不同的组合,形成不同的套路,这样**会愿意为了其中一套感觉有兴趣的套路,去把一整套装备刷齐全。其次是build本身要够有趣或者爽,不然**在经历了长时间的收集得到不了正向的反馈时,很有可能弃坑。build本身也不能仅仅依靠数值来改变,可以通过设置2-4-6-8的套装效果来带来阶段性的成就感,同时角色自身技能、天赋等与装备的联系设计,也能提升装备吸引力和整体黏性,具体的要根据不同的游戏来实行。

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