狂野飙车7和8哪个好玩

狂野飙车7和8

田野 田野
回答
  • 姑凉 姑凉

    想法很好,实现不了。我们先来看看,如果你想做一款火影忍者的游戏,你是准备做成疾风传那样第三人称视角的还是想做成dnf那样平面的,又或者说第一人称视角的?先来说说最难以做到的第一人称视角的。举个很简单的例子:耻辱
    (图片取自三大妈)
    耻辱的主角科尔沃的技能严格来说不算多,但就这样键盘上的键位依旧不够。大多数玩游戏的**会舍弃几个技能,不把这些技能放在快捷栏里,游戏制作室难道不会多做几个键位来放技能么?这就涉及到另一个问题了,也是为什么不能用结印的方式来释放技能。按!不!到!第一人称视角的游戏右手基本上都可以说无法操作键盘的,用鼠标从瞄准,转向,攻击等等,这些都不太好用键盘处理。那么只剩下一只左手,所能做的操作也会减少许多。这里又有人要抬杠了,哎不对!你去看看人家sc2的**,apm分分秒秒**人不也一样能玩么。呵呵,你当人人都能打职业?你当玩你做的游戏的**个个手速**?别逗了好么。好的我们现在少了一只右手,只剩下一直左手,然后我们还得砍掉三个手指:食指,中指,无名指。当然操纵wasd的如果用其他手指头的当我没说,反正换三个指头砍就对了。这三根手指基本上都是在方向键上放的,别和我提拿开按别的键的问题,游戏节奏一旦加快你还敢松开方向键?你当回合制游戏呢?你看看人家火影忍者里面**一类的东西基本上没用,还不是所有忍者开打后都在跑的缘故,站在原地给你扎成刺猬你信不。然后现在就只剩下两根手指了,小指不够灵活,大**又基本上只能控制空格键,这要是想结印,估计得要把咒印做成二进制的,想象一下,两位**在对打呢,一个按出**大喊一声螺旋丸!另一个按出**大喊一声千鸟!有病吧你们俩!(还是取自三大妈)
    这个问题其实也真的不太好解决,看看在未来有没有哪个天才突发奇想能解决这个问题了,对于技能释放这个问题不少游戏厂商也是头疼不已,耻辱的快捷栏都算是不错的了,至少不用在战斗中暂停去切换(我知道耻辱有暂停换技能的这个设定不用吐槽我!你看看老滚,多好的一个游戏,换个技能找都找不到!一长溜子不光能上下翻还能左右翻,这**要是真用于**之间的对决捅死你十次八次都够了。扯远了,回归正题,再来看看第三人称。第三人称的游戏有不少舍弃了鼠标转向这个设定,采取了同样是用键盘转向+瞄准的设定。如果想做一款火影忍者的第三人称视角的游戏采用这种设定也不错,但是瞄准方面就会显得很无聊。为什么?试想一下,有一款不用鼠标瞄准的fps类游戏(比如csgo?所有**都有电脑辅助瞄准,**法的好坏就很难决定一场比赛。火影忍者也是这样的,仔细想想那些忍术,需要瞄准打的还是很多的,如果所有技能都能打中那还有什么意思?金色闪光不是太容易被人直接一个抓取然后一套忍术连爆?那还比什么操作?直接比比谁花钱多买的装备好算了。所以说游戏中不采用结印,不是没人想到,而是实在不好操作。至于dnf那样的?我按一个键都能把技能按出来,你按那么久才按出来早就被人按在地下打了

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