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三国志英杰传

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    鬼泣与金身并称两大辅助之神,若说金身是buff之神,鬼泣则是debuff之神,与金身一样是组队时最受欢迎的两个职业之一。辅助方面,传统辅助鬼泣是满阵的辅助能力勿庸多说,且4阵均有ex加成(金身**:爷的武器,天使,荣誉三大祝福呢?ex冰阵纯2b技能略过。ex红阵,阵鬼加点一般满红阵,ex红看习惯了,鬼泣的tp实在太太太紧张了,就算是专门辅助的阵鬼加点也要掂量掂量,阵鬼ex绿,ex紫必满,还要另ex闪来辅助控,你还剩多少tp?ex墓碑提升较小,月光三击卡洛需要加一个做辅助输出,不留2点给契约绿阵吗?ex紫阵,大家已经领略到70版本满级ex加成下紫阵的把怪削成0防的威力,遗憾的是紫阵对绿名,boss的削防效果大打折扣,并不如削小怪那样给力,但是80版本,紫阵对绿名对boss的削防效果,虽仍无对小怪时100%的威力,但对比70版本也提升一大截,这是相当重要的,紫阵的作用就在于绿名与boss战。最后就是这个凭一已之力在80版本让鬼泣登神的一个技能:
    绿阵+ex绿阵,70版本默默无闻的ex绿阵,80版本大放异彩,满级无契约ex绿的绿阵,扣魔防3w5,物防1w4,扣的物防只是附带,魔防扣3w5是什么概念?同为神级的白手,13级契约斩铁式爆击削10下才扣3w3物防,白手扣防最大化还需要前提:多段爆击。而鬼泣无契约ex绿,不刻意堆,单单扔一个技能扣防的幅度就已经比白手还要大了,另外,若换上夜叉6,时光手,假猪裤子,ex绿左槽等堆绿阵+ex绿的,绿阵本身cd10秒,持续时间附等级提升,可全程保持。极限状态下绿阵一个技能可以削掉约7w左右的魔防,整个游戏几乎没有怪能在7w的削防量面前还留有防御的,这个时候已经无所谓减伤不减伤了,除掉地图本身的减伤,你打建筑多少伤害,打怪就是多少伤害,神级debuff技能。输出方面,由于绿阵的存在,鬼泣一向不缺爆发,传统鬼泣基本走固伤爆发流,自从70版本某次改版后引入了百分比流派的新思路,三击剑+不可小视的鬼步xxx补足了鬼泣面对落单小怪的输出能力,而ex一闪的加入强化了鬼泣的控怪能力,ex闪加上ex卡洛,令鬼泣的百分比爆发也有了保障。幻怒6的一闪输出同控制均为优秀。目前版本鬼泣大小墓碑,卡洛的黑球技能面板都不错,技能面板虽说不上特别优秀,但是鬼泣暗月+被动降暗抗,加上神级绿阵辅助削防,伤害方面完全不用担心。但把鬼泣与其他3神排在一起实际上有一点水分,因为鬼泣的爆发与输出非常地依赖绿阵,若是不堆绿阵,鬼泣的输出能力与红白金3神比还是有一定差距,需要换装堆绿阵并且将怪限制在绿阵范围内,鬼泣的输出能力才能和红白金3神持平。(绿)阵里阵外,伤害可以相差3倍以上。输出加点鬼泣一般1级紫阵,对物理职业的提升相对法系职业要低一截。鬼泣主要输出由卡洛一闪墓碑,爆发靠大小墓碑构成,百分比固伤并重。悲鸣6+幻怒3的搭配不错,2秒时间砸完48根墓碑雨挺爽,但gf没有ab换装6+3战斗力打了个折扣,鬼泣又不能像弹****那样开完镜才换装。相对于6+3墓碑雨,墓碑9一图一大墓碑对输出能力的提升更值得期待。定位:
    阵鬼对全局辅助能力sss级,**控场职业,a~s级输出职业,组队时一人即可提升队伍战斗力2~3倍,是队伍核心,s级辅助职业。鬼泣为s级输出职业,**控场职业,a~s级辅助职业,组队时能为队伍提供超强爆发火力,能打能控能辅助,且各方面能力均优秀,能力全面的万金油职业
    现在不是太难练,不太需要高强

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