暗黑血统2 的问题!!!!!急

暗黑血统2

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回答
  • starrain starrain

    我把过程简化一下给你说下吧!1:前期策划
    (包括主策、数值、功能、文案、执行等等 说白了就是 编辑剧本 写述职报告 计算数值
    设计场景角色《计算数值:就是角色每升一级张多少经验 你多少级打多少级怪费多少
    hp 以及装备物品的爆率等等跟计算挂钩》当他们把一款游戏的所有架构以文字方式完成就开始分工了)
    2:美工(我是干美工的 所以这个了解比较详细 可以多说点)
    (美工一般分为场景.角色.后期 场景:就是把策划师所用文字写出的房屋建筑.地形地边.
    做出来可以是2d 也可以是3d模型看怎么要求啦 角色:不用多说当然是策划师写的
    游戏角色 怪物角色 **《对了 场景也要管一些场景特效》比如发光的传送门
    还有一些场景中的道具也要管 例如木头箱子 树木什么的 后期:主要是检验
    游戏美工所作出的东西的美感 例如场景光效怎么样 整体感觉怎么样 当然大多数
    公司没有这个职业 后期大多都由主美担当)
    3:程序
    这个比较复杂 分工情况我了解的不是很详细 总体来说 他们会和美工同时在策划师
    手中领取策划方案 而他们所要做的是:游戏场景与角色的碰撞块《以梦话为例子 美工
    做出的角色和模型 都是虚拟的 如果没有程序 例如当剑侠客走到长安街时 你去大雁塔
    会直接穿过去 而不是和真实世界中撞到墙一样不能走了》
    角色的属性与怪物的属性:他们会根据策划师给出的数值 编写代码 把属性现实化也就是
    让**看的见 当然和**对话也是程序师写好的代码
    场景的切换:比如你从长安城到江南野外 中间要走传送点 在这里这个传送点就是
    程序师手中的代码 他们所编写的代码会把你的角色从坐标轴xyz移动到
    坐标轴xyz 这样来实现场景的切换
    当然程序师的分工还要更复杂话 以上只是其中一部分让你大体了解一下
    音效配乐:看分工也能明白 他们管游戏中的 音乐 配音 音效等 不用多说
    测试:到这一步游戏基本已经开发完成 但是其中美工图像模型中以及程序代码中
    肯定存在着bug 也就是漏洞 这是就需要测试人员去玩游戏了
    当然不要以为玩游戏轻松 例如:程序师和你说和所有**的对话不知道代码
    有没有问题 这时你就要和整个游戏场景中的所有**重复的对话 也许会从
    上午9:00一直到晚上下班 你会一直重复做这件事 呵呵~
    以上 是游戏开发的大体流程 当然是被我简化了很多很多以后的 如果你真的
    想要了解 去游戏开发团队或公司是必然的 就好像 你想知道大学是什么样子的
    只靠别人和你说 你只能理解到大概 精髓还是要你 切身去体验!希望能帮到你~

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