质量效应3过场动画是高清还是标清的呀!为什么刚开始过场动画有小方块,你们有没有呀!有人知道吗?还是

《质量效应》

乐享人生 乐享人生
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  • 东莨菪碱 东莨菪碱

    云顶之弈上线也有一段时间了,不知道大家对于这个**的解读如何,喜欢什么样的阵容,最近又推出了新的排位**,带来的变化就更大了,给人最奇特的地方就在于刺客流的阵容变多了,刺客流的阵容很奇怪,他们可能不是最厉害的,也不是最后吃鸡的,但偏偏能够用来上分,于是玩刺客流的**也就越来越多了。但实际上,现在的刺客流阵容却属于一种“bug现象”,为什么叫做“bug”呢?因为现在刺客的表现并不符合设计师的预期,刺客的确应该前期强势,但强势到稳拿分的地步就有点过分了,因为排位的盛行,大家为了当个分奴就不得不拿刺客流,所以在接下来的改动中,刺客流将会有一波机制上的削弱。刺客流为什么会这么强呢?一则成型快,二则羁绊厉害,也就是暴击伤害太高了。不管在召唤师中,还是云顶中,大家都可以知道暴击伤害作为非常重要的属性,但在召唤师峡谷中却从来不会出现一发暴击就能带走一个人的情况,而云顶中的劫、阿卡丽却时常表现单刀切后排的强大,而这样的表现就因为暴击机制的错误估算。在召唤师峡谷中,暴击伤害是作为加法算的,比如一个英雄初始伤害为100,暴击伤害为150,出一件150%暴击伤害的装备(类似3刺客羁绊),那么这时候的伤害就为150+150%,也就为300%的暴击伤害。而在云顶之弈中,一个刺客初始伤害为150,暴击伤害为150%,在有了3羁绊150%的暴击伤害加成后,伤害就为150*(1+150%),这时候就有了375%的暴击伤害。同理,如果是6刺客羁绊的话,这里的差距也就会更大,算起来呢可能有点麻烦,但大家只要知道一点就行了,那就是刺客流阵容会收到一波削弱,前期依旧可以用来上分,但绝对不会出现像现在这样稳进前四的局面了。另外呢,3刺客的羁绊数值也会得到略微的下调,主要也是为了抑制刺客前期的作战能力,但讲道理,即便削弱之后,刺客也是主打前期的阵容,因为刺客打不了后期,只不过没有之前那么随心所欲罢了。削弱刺客流呢有好有坏,好的是不用再看到那么多的刺客流漫天飞舞了,每局都要应对无数的刺客流,真的毫无乐趣,但坏的呢也有,那就是再也不能当一个合格的分奴了,玩刺客流也有一定的风险了,不能吃鸡不说,万一还被提前淘汰,那真的是吃鸡不成蚀把米。

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