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匆匆那年 匆匆那年
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  • 阿曼 阿曼

    哪里有江湖哪里就有恩怨,有恩怨就会有刀光剑影,在逆水寒这样一款武侠端游里也是如此。经过最初的副本开荒,装备修炼之后,大佬们也开始追求更高的pvp**了。目前的pvp玩法有3v3论武,6v6比武大会,120v120的帮会联赛,还有试剑天下以及即将上线的18v18战场。相比于擂台战场大佬们更喜欢野外乱斗的刺激,好水川,连云寨和藏金谷就是经常发生战斗的地方。特别是藏金谷,平时有妖僧缉盗的boss争夺权,星期一世界boss的150v150大战更是**无限。11月8号一梦千年爆发了一场空前规模的战斗,堪称开区以来参与人数最多,涉及帮会最多的大战。甲组帮会全部参战,乙组丙组丁组均有帮会参战,其它帮会也有不少散人参战。六分半堂主要战力有:隐月,王侯府,长歌行,醉卧云端笑人间,百衣阁,观沧海。金风细雨楼主要战力有:浮生若梦,暮色染千雪,倚楼听风雨,自在狱,萧寒北决,北有桃溪等等。当晚七点金风势力开入连云寨清人,随后百衣阁联合醉卧云端反扑,但是不敌金风五个帮会的集团军,双方势力互相千里叫板。随后隐月和倚楼听风雨开启野外乱斗**,但是游戏设定野外地图人数上限只能有150人,隐月帮会提前占据了好水川一线,倚楼听风雨的人挤不进去,最后被判定为消极怠战扣了800多万的帮会资金,倚楼输得很憋屈。双方势力继续千里叫板,好水川连云寨多线作战,大规模**作战金风略胜。连云寨二线三线,好水川一线二线均被金风占领。因为地图的设定问题,双方各有胜负,且彼此都不甘心,于是继续相约藏金谷。虽然这场战斗持续了很久,但却不够尽兴,因为不可能在同一地图实现大规模的作战,千人团战的画面也不可能见到。但是仔细想想这样的设定也不一定都是坏处,比如藏金谷的设定,每个势力最多进入150人,这样就可以实现公平的对决,不然人数碾压就会失去战斗的意义。但是野外地图好水川和连云寨还有待优化,单线只能150人确实有点少了,而且还没有限制势力,这样只要有一方提前占据地图就可以不战而屈人之兵了,的确是有点不公平,而且也体验不到多人作战的**了。所以最后希望能够在地图优化上能有更多的进步,随着越来越多的**涌入江湖,150人的野外地图上限和藏金谷的300人上限真的有点少了。不知道大家认为这样的人数上限设定好不好,欢迎一起讨论!

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