请问重返德军总部讲了一个什么故事 里面为什么会有那些怪怪的 的东西呢?

重返德军总部

坪血芦硝前茸瀑 坪血芦硝前茸瀑
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  • zzz123456 zzz123456

    其实你自己打上几千把就会了。我貌似一万把以上了表示从没看过什么攻略
    游戏配件
    1、标准版■四个种类共153张牌□身份牌10张:1主公,3忠臣,4反贼,2内**□25张角色牌□104张游戏牌+4张ex游戏牌□10张体力牌 2、军争篇■使用的游戏牌有52张,其中基本牌共32张,锦囊牌共14张,装备牌共6张。3、风■8张角色牌+2张神武将牌(神武将牌并非必需,不影响游戏进行)4、火■8张角色牌+2张神武将牌(神武将牌并非必需,不影响游戏进行)
    开始游戏
    1、决定身份 参照下表,抽取等同于**人数的身份牌:活动人数 主公 忠臣 反贼 内**
    4 1 1 1 1
    5 1 1 2 1
    6 1 1 3 1
    6 1 1 2 2
    7 1 2 3 1
    8 1 2 4 1
    8 1 2 3 2
    9 1 3 4 1
    10 1 3 4 2
    随机分给每个**一张身份牌,抽到主公身份的**需立即亮出身份(将主公牌正面朝上放在面前),其它身份的**保存好自己的身份牌,不让别的**知道自己的身份。2、挑选武将 第一次游戏带有特殊能力的武将牌为游戏提供了丰富的变化和乐趣,但同时也让游戏变得相对复杂,如果是第一次玩《三国杀》,建议暂且不使用角色牌。略过这部分,继续看“分发体力牌”。若对《三国杀》已经有了大致的了解,可以尝试加入武将进行游戏,按如下的步骤挑选武将。首先分给获得主公身份的**(以下简称主公**)“曹操”、“刘备”、“孙权”,和另外随机抽取的2张武将牌,一共5张武将牌。由主公**挑选一个武将扮演,并将选好的武将牌展示给其他**。将剩余的24张武将牌洗混,随机发给其余每位**各3张(10人游戏时每人发2张)。接着每人从3张牌里挑选一张扣在自己面前,待所有**都挑选好后同时亮出。将剩余未选的武将牌洗混,面朝下放在一旁。3、分发体力牌 拿取对应人物体力上限的体力牌(看勾玉的数量),用武将牌盖住左侧。将体力牌置于武将牌下方,露出当前体力值。扣减体力时,将武将牌右移挡住被扣减的体力。主公在其体力上限的基础上再增加一点(四人游戏时不再额外增加)。例如三点体力的角色当主公时,体力上限就是四点,使用四点体力的体力牌。若没有加入武将牌,每人都视为体力上限为4、无技能的武将。主公体力上限为5(5或5人以上游戏时)。4、分发起始手牌 将游戏牌洗混,随机分给每个**4张,此为起始手牌。手牌:拿在手里的牌。将剩余游戏牌放在桌子中央,作为牌堆(**在游戏中弃置的牌放在一旁,组成弃牌堆,弃牌堆里的牌全部正面朝上放置)。回合流程
    进行游戏时,由主公开始,按逆时针方向以回合的方式进行。即:每名**有一个自己的回合,一名**回合结束后,右边**的回合开始,依次轮流进行。《三国杀》回合流程图
    每个**的回合可以分为六个阶段:i 回合开始阶段 ii 判定阶段 iii 摸牌阶段 iv 出牌阶段 v 弃牌阶段 vi 回合结束阶段 i 回合开始阶段 通常可以跳过,有些武将可以使用此阶段的技能。ii 判定阶段 若面前横置着延时类锦囊,必须依次对这些延时类锦囊进行判定。若面前横置有两种或更多的延时类锦囊,从最后一个施加的锦囊开始判定(最早放置的最后判定)。iii 摸牌阶段 从牌堆顶摸两张牌。在游戏里,若没有特殊说明,“摸x张牌”指的就是从牌堆最上方摸牌。当需要摸牌或将要对牌堆产生影响时,牌堆没牌,则立即将弃牌堆洗混后形成新的摸牌堆。iv 出牌阶段 可以使用0到任意张牌,加强自己或攻击他人,但必须遵守以下两条规则:1.每个出牌阶段仅限使用一次[杀]。2.任何一个**面前的判定区或装备区里不能放有两张同名的牌。每使用一张牌,即执行该牌之效果。如无特殊说明,游戏牌在使用后均需弃置(放入弃牌堆)。v 弃牌阶段 在出牌阶段中,不想出或没法出牌时,就进入弃牌阶段,此时检查手牌数是否超出当前的体力值(手牌上限等于当前的体力值),每超出一张,需要弃一张手牌。vi 回合结束阶段 通常可以跳过,有些武将可以使用此阶段的技能。补充说明:1)在游戏里,若无特殊说明,摸牌即是说从游戏牌堆顶摸牌。2)**在游戏中使用、打出或弃置的游戏牌放在一旁,组成弃牌堆,弃牌堆里的牌全部正面朝上放置。当牌堆没牌时,则立即将弃牌堆洗混后形成新的牌堆。3)“体力上限”与“当前体力值”不一样。武将死亡
    当一个武将的体力降到0或更低时,即进入濒死状态,除非自己或他人在此时用[桃]来挽救该武将,或者自己用[酒]自救(恢复一点体力),否则该武将出局。武将出局后,弃置该武将所有牌及判定区里的牌,并亮出身份牌。奖励与惩罚:任何人除掉一名反贼(即便凶手也是反贼),立即摸三张牌。若主公错杀了忠臣,主公需要立即弃掉所有手牌和已装备的牌。游戏结束
    当以下任意一种情况发生时,游戏立即结束:1)主公被“杀”。此时若内**是唯一存活的角色(有且仅有一名内**存活),则内**获胜,除此之外的情况为反贼获胜(不论反贼角色死活)。2)所有的反贼和内**都已死亡:主公和忠臣(不论死活)都获胜。编辑本段游戏规则
    游戏目标
    **的游戏目标是由拿到的身份牌决定的,每种身份的胜利条件如下:主公:消灭所有的反贼和内**,平定天下。忠臣:不惜一切保护主公,胜利条件与主公相同。反贼:**主公。内**:除掉除自己外所有的人,成为最后的生还者。详细规则
    1、座位即出牌顺序抽签决定。2、引入暗魂角色,如无暗魂角色牌,则此局游戏第一个出局的**,下局不能第一个出局,换言之,最后一滴血受规则保护。但只要有人先出局了,或者被攻击的人攻击他,则不受此规则保护。3、当游戏只剩三名**时,三轮以后每轮所有人同时各减一点体力,如一起出局则延续到下轮。(详细解释:最后剩3个的情形基本上是,1主2反,1主1反1内,1主2内,1主1忠1内,1主1忠1反,也就是说除了第1个情况外,其余的主公在不明确角色的情况下均需要对另外2人进行消弱,同时加强自己,最后先辅助除掉威胁大的角色,而剩下的那个人被持续消弱后基本上无法再和主公对抗。规则目的:1)减少游戏某些环节的拖沓时间;2)避免打感情牌等影响游戏的因素;3)对内**角色的平衡型调整。计分规则~现在运用第四版新规则得分形式如下:内**得分如下:内**获胜:得分=4+游戏人数×2 主公/忠臣获胜:若与主公单挑后败北:得分=游戏人数×1 未和主公单挑败北:得分=0 反贼获胜:存活:得分=1 死亡:得分=0 主公得分如下:主公/忠臣获胜:得分=4+获胜时忠臣存活数×2 反贼获胜:得分=0 内**获胜:得分=1 忠臣得分如下:主公/忠臣获胜:得分=5+获胜时忠臣存活数×1 反贼/内**获胜:得分=0 反贼得分如下:主公/忠臣/内**获胜:得分=0 反贼获胜:得分=获胜时反贼存活数×3 另外还有个人加分:获胜的主公/忠臣每消灭1个反贼或内**+1分 反贼每消灭一个忠臣或内**+1分 消灭主公的+2分 下面是推广版计分赛规则:新版规则
    按照人数拟定游戏次数,轮流当主公并累计计分的游戏方式。决定一名起始**,从他/她开始当主公,一局过后按下表记录每个**的得分,然后将主公身份交给下家(其余身份依然要在其他**间随机抽选),如此循环,直到所有人都当过一次主公,统计各人总分,最高分获胜。转世规则~角色出局之后,将该角色的手牌和已装备的装备牌、闪电、乐不思蜀放入弃牌堆,亮出身份,但**并不退出游戏。角色牌放入角色牌堆洗混。其他**每回合每人可以选择给他一张手牌,作为献祭。每名**每回合只能献祭一次。当已出局的这名角色手牌到达4张(4~5人游戏:3张)时,这名**立即转世—将未使用的角色牌洗混后面向下放成一堆,从牌堆顶翻起,翻开的第一张与这名**同国籍的角色,即成为转世后的角色(如果是其他**角色,将翻开的第一张牌作为他转世后的角色)。将转世前的角色牌放回未使用的角色牌堆。转世后的角色的初始体力值为1,转世之后即已经视为参与到游戏中来。到下一次轮到他时即可正常行动。**转世后与其它**同等对待,但不能献祭其他角色。因该**身份牌已翻开,在判定胜利条件时,仍将此角色视为已出局。攻击转世后的反贼不获得摸三张牌的奖励,主公攻击转世后的忠臣也不得到惩罚。例如:场上有1名主公、1名反贼、和一名转世的反贼。若此时主公攻击反贼,即使场上还有一名转世的反贼,仍视为主公一方胜利。**可以反复转世。若未使用角色牌堆已经没有与该**同国籍的角色,则不可转世(极少有的情况)。这种情况下该**可保留接受献祭的4张牌,但不能再接受新的献祭。暗魂 罗汉:忠臣出局后,变成罗汉暗魂。可以为附体**抵挡一点伤害,该**不能拒绝,且需弃掉一张手牌,同时暗魂消失。玄武:反贼出局后,变成玄武暗魂。玄武暗魂附体是从牌堆上摸一张牌,可在任何时候将这张牌与被附体**手上的暗魂指定的一张牌进行交换,同时暗魂消失。祝由:内**出局后,变成祝由暗魂。可以在出牌阶段命令被附体**弃掉手上所有牌,然后从牌堆抽取与弃掉手牌数量相同数量的牌,同时暗魂消失。三国杀 3v3规则◆综述 1.此为依附于三国杀核心规则的团队对战规则变体,适合6人游戏或战队交流 2.对战双方分为两个阵营,每个阵营各有三名**,分别做好一名主帅和两名前锋的身份配置◆游戏目标 消灭对方阵营主帅◆选将 身份牌中的主公代表暖色方主帅,忠臣代表暖色方前锋。内**代表冷色方主帅,反贼代表冷色方前锋。双方的座位顺序为:冷色前锋a-冷色主帅-冷色前锋b-暖色前锋b-暖色主帅-暖色前锋a(围绕桌子)步骤1:将所有武将分为若干堆,每堆8名武将。背面朝上放置。步骤2:将分好堆得武将牌背面向上由两方队伍主帅分别选取其中一堆。步骤3:从身份牌中拿出主公和内**,背面朝上平摊于桌面上。由两方队伍主帅各抽一张。步骤4:拿到主公牌的使用暖色系身份牌,拿到内**牌的使用冷色系身份牌。下一局直接轮换色系。两方队伍选择的2堆武将,共16名。平摊于比赛桌面上,待主帅选择。步骤5:暖色系主将决定由对方主帅先选将或由自己先选将。冷色系主将决定由对方主将或自己先行动。步骤6:选将顺序及数量为 1、2、2、2、2、2、2、2、1。步骤7:比赛双方选择的武将均应正面朝上置于本方主帅面前,并全部展示出。步骤8:全部挑选完毕后,由双方主帅从8张武将中选出3张按顺序背面朝上放置在本方主帅和前锋位置上。双方选择完毕后,同时亮出。游戏流程 由冷色方主帅决定由哪一方先行动,决定后,分发每名角色4张手牌。游戏开始的第一回合只能由主帅先行动。1.身份牌均为正面朝上放置,当一名**的行动开始时,横置自己面前的身份牌;当一名**回合结束时,所有人面前的身份牌均为横置状态,则重置所有人的身份牌.2.行动顺位,双方交替有一个行动机会,但若轮到其中一方行动时,该阵营的所有身份牌均为横置状态,且对方阵营仍有身份牌未横置,则应将行动权交给对方阵营-直到出现1.中所述情况为止。3.拥有行动权的一方,可以由主帅选择,主帅行动或是前锋行动,若选择主帅行动,则主帅执行完一个完整的回合后即移交行动权;但若选择前锋行动,则须分别执行完所有的前锋回合后才移交行动权,换言之,若两名前锋均未阵亡,则会连续的分别连续的进行两个前锋的回合,两名前锋的身份牌均会横置.游戏牌说明略(同三国杀)4.同时机多技能冲突时,按逆时针顺序依次结算.普牌的变体规则 **入侵 指定目标为所有角色,但出牌(杀)顺序由出**入侵的**指定(顺时针或逆时针)万箭齐发 指定目标为所有角色,但出牌(闪)顺序由出万箭齐发的**指定(顺时针或逆时针)桃园结义 指定目标为所有角色.但加血顺序由出桃园结义的**指定(顺时针或逆时针)(同核心规则)五谷丰登 指定目标为所有角色,但挑选牌的顺序由出五谷丰登的**指定(顺时针或逆时针)闪电 此规则里不使用闪电。奖惩 杀死任意一名角色,可以立即摸3张牌,即使杀死的是自己的同伙.主公技 此规则变体中不使用主公技.此**中主帅体力及体力上限+1◆关于交流 此规则作为竞技比赛而执行时,禁止同队队员之间的一切语言和手势交流
    判定总结
    甄姬 洛神 黑色可一直摸牌 马超 铁骑 红色直接命中 夏侯敦 刚烈 红桃不中 乐不思蜀 红桃不中 闪电 黑桃2~9中 八卦阵 红色=闪 兵粮寸断 草花不中 雷击 黑桃中
    游戏技巧
    1、反贼是整个游戏的推动器。从故事情节来讲,贼不反,则不存在《三国杀》。如果反贼均不露头,游戏将陷入僵局。因此,至少一名攻击能力较强反贼应主动露面,攻击主公,如果即将得手,其他反贼应群相策应、直捣黄龙,而不要轻易去攻击忠臣、分散火力;更不要把自己装成好人藏匿起来什么事情也不做,甚至攻击已经攻击过主公的反贼。如果没有策应能力则潜伏下来、伺机而动。该游戏中,反贼最大的一个优势就是人多,第一、二轮是反贼进攻主公的最佳时机,因此,头反(即第一个出牌的反贼)要把握...

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