关于狗尾草的散文

不苦wwm 不苦wwm
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  • 若溪 若溪

    你那个是假的红警3,这个游戏的原名是:同盟国与轴心国。引进的时候,盗版商给他翻成了红警3世界大战。实际上和红警没有半点关系。游戏也不是一家公司出的。真正的红警3预计明年出。资料视频已经网上放出了。真的红警3是ea的,最近才出的预告片,据说正式发布要10.28
    进入游戏画面后,点击基地,选择你要建造的设施,然后会出来一辆运载设施的卡车,点击车辆,然后在右下角点击绿色按钮,在你希望建造的地方点一下,车辆就会开到那里并且变成设施。如果想造步兵,等到步兵营造好后点击,然后选择自己希望建造的兵种就行了,坦克的话在坦克工厂同样操作。在设施列表里,第一行先后为步兵营、伞兵营、装甲车工厂和坦克工厂;第二行前三个都是科研设施,造好后点击两个齿轮的按钮可以选择研发科技,当然主基地里也有研发项目,最后一个是飞机工厂;第三行是补给设施,第一个供应金钱,第二个供应弹**,第三个供应油料。另外,屏幕左边还有几个图标,那代表的是你可以使用的特殊技能,包括原**、空袭、鼓舞士气等,需要一定的**,**随着时间的流逝而增加,使用特殊技能后减去相应的**。地图上以你自己主基地为中心的绿圈代表你的补给范围,你的部队在这个范围内能够自动修复。此外,如果你的部队占据了一个城镇,也能够在这里自动修复。在像红色警戒2中的遭遇战,你可一在选**的时候,通过左上边的下拉按扭选几vs几,至于选地图我就不用说了,这时还可以设定开始的金钱。德国的坦克,美国的飞机 厉害,用大批飞机轰炸是快速取胜的好方法。游戏中你不能控制单个单位,都是一个一个的集团部队,要是他的指挥官死了,他还没脱离战场,那你是控制不了他了,在不战的情况下,一会儿就会有一个新的指挥官,这时你才能控制住他;要是一个部队损失过多,要及时撤到边境线内补给,至少要有一个兵能回来,否则就阵亡了,你的部队在作战的时候你不能直接控制他,要让他移动或撤退,可以通过右下方的移动或撤退命令来控制。注意建油库和**库,缺了你的金钱不增反减。你占领的底盘越大(边境线)你的钱增的越快。要是那个兵营(指挥部)被敌人摧毁,那他下属的几个集团部队将不再会的到补给,可以再造个兵营,然后选中那些没了指挥部的部队,点一下那个锁链标志就好了;老巢被毁,除非你还有城市,否则你就没了边境线(国土),这是可以点左上四个指挥官技能中的最后一个,选个好地点,又会给你个基地;每个**的每个指挥官都有四项技能,最上边的最有用(在左上),有的是用在自己步兵上的,有的是用在自己坦克上的,有的是轰炸敌人,有的是削弱敌人。用工**可以维修和建防御。要用轰炸机要有机场,每执行一次任务要出很多的钱,所以尽量不要损失部队,攥钱后期出飞机。坦克对步兵效果不好,步兵车克步兵,坦克克步兵车。打敌人要先打他的油库和弹**库。左单击:选中部队/选中单个单位
    右单击:空地:移动(出现机房颜色的旗帜)
    己方单位、建筑物:护卫(被护卫的单位上出现交叉的步**和盾牌)
    敌方单位、建筑物:攻击(被攻击的单位上出现交叉的步**)
    alt+右单击:跑步前进,速度会快,但是攻击力会减弱。剩下的…我也不知道快捷键,不过和电脑遭遇的时候,先按键盘上的pause键暂停,再通过面板操作吧。面板操作:(将指针移到上面,特殊颜色的字母即快捷键)
    移动move—同右键单击。跑步run—同alt+右键单击
    攻击attack—同对敌右键单击。停止stop—停止一切动作。探路explore(罗盘)—以较慢的速度匀速前进。警戒guard(路障)—需要一段时间。设防后自动攻击的范围增加。轰炸bombard(炮兵专用)—炮轰,距离远。撤退route(作战时,白旗)—逃跑,短时间内不能控制。如果部队长时间不动,就会驻守entrench,提高防御力。配属attach(白色链条)—将部队配属于指挥部。如果已经配属,则配属于其余的指挥部。只有配属的部队在补给区内才能补充。分遣detach(断了的白色链条)—将部队和指挥部解除配属关系。当部队没有配属的时候,右下角的图标是删除(英语我忘了,红色的向外的箭头)。把部队从地图上移除,判作被消灭。一般不用吧;部队阵形(部队状态右边的三个小正方形图标)
    攻击assault(一个白点在前,六个黄点在后):攻击力全满,移动速度减25%。骚扰aggressive(八个黄点围住一个白点):攻击力减25%,移动速度不加不减。纵队column(一个白点在中间,上下各三个黄点):攻击力减半,移动速度加25%。一、上手篇(界面介绍)
    1、将领技能
    说明:当红色进度条满的时候(自动加成),若功勋指数达到了释放该技能所要求的数值,图标会亮,那么则可以释放该技能。2、功勋值
    说明:自动加成,到达一定数值则可以释放相应技能。3、编队信息
    说明:可以对自己的部队进行编队,ctrl+数字即可,若要复选,则需要按shift
    4、战术地图
    说明:相当于星际的小地图,红色代表敌人,绿色代表自己,蓝色代表盟友,城市则是以旗帜表示
    5、金钱
    说明:雇佣**,研发科技都需要,括号后面的数字表示加钱的速度,数值越大,加钱越快,数值变成红色,则表明在减钱
    6、弹**补给数
    说明:每个单位的部队都需要弹**补给,保证这个数值是正的即可,若是负数,则会有部分部队没有弹**而无法开火
    7、油料补给数
    说明:车辆及飞机船只所必须,同弹**补给,维持正数即可
    8、建筑数值
    说明:上限是20,前面的数是你现有建筑数量
    9、部队数值
    说明:上限是20,前面的数是你现有部队数量
    10、总司令部
    说明:任何建筑都需要通过它来建造,相当于红警里的主基地
    11、建造信息
    说明:点击总司令部,可以看见它目前所能提供的建筑信息
    二、建筑篇(以德国为例)
    该游戏中的建筑有个特殊功能就是可以收成一辆汽车(飞机厂和工事类建筑除外),假设敌人打到家门口时可以把建筑全部带起来跑路,以等待己方部队支援或回防,但在收成车辆的状态下则失去了其功能,因此不到万不得已不要跑路,此外,也可以把建筑卖掉。(比如说工事类建筑)可以建造的建筑分四类,其中三类由总司令部(0)建造,工事类则有工程部队建造
    一、兵营类(装备机**塔,可以自己提供部分防守)
    1、普通步兵营:建造步兵及工程兵
    2、空降兵营:可以就地雇佣空降兵和特种兵,也可以选择空投
    3、车辆工厂:建造各种车辆、火炮
    4、坦克工厂:建造各种坦克部队
    二、技术类
    5、工程所:建造工程部队和研发相应科技所需要
    6、摩托所:建造摩托化部队和研发相应科技所需要
    7、炮兵所:建造炮兵部队和研发相应科技所需要
    8、飞机场:可执行轰炸和侦察,所需条件:上面三个研究建筑全部齐全
    三、后勤类
    9、普通补给站:提供部队的弹**和油料,每个补给站提供5单位弹**和5单位油料,并且不受建筑上
    限限制
    10、弹**补给站:专门提供部队弹**,补给量远大于普通补给站
    11、油料补给站:专门提供部队油料,补给量远大于普通补给站
    四、工事类(由工程部队建造)
    12、碉堡:不能对空,机**攻击
    13、防空炮:不能对地
    14、对地炮:不能对空
    注:除工事类建筑和飞机场外,所有建筑都有一定的后勤补给功能。三、经济篇
    战争的较量其实也就是经济实力的较量,该游戏的经济系统不同于以往的即时战略游戏,在游戏中,**不需要采矿,系统会自动加钱,但加钱的快慢与战争有关,每当**占领了一个城镇,如下图
    则加钱数自动提高,此外兵营类建筑也提供了提高加钱速度的功能,而且有的**可以通过研发科技来增加加钱速度(如英国),因此**在进攻敌人的时候同时也要注意所占城市的防守。可以说该游戏的经济系统是名副其实的以战养战。若弹**或者油料补给严重不足的时候,资金也会出现负增长,因此保持弹**和油料的供应是必要的。各种单位的部队的价格也是不一样的,比如英国的部队相比较其他**的部队就要便宜的多,至于战斗力是否下降,笔者没有具体研究过,期待**自己摸索。此外,有些**拥有降低价格的科技,建议尽早研发。四、军事篇
    点击兵营类建筑,则可以建造相应的部队,每个部队的组成并非是单一兵种,而是各兵种的合成,具体构成因国别不同而不同,而且个兵营所能雇佣的兵种也因国别不同而不同,例如,英国的空降兵营可以雇佣sas皇家特勤队,**的步兵营则可以雇佣**手,日本可以雇佣万岁兵(不怕死)等等,具体数据也有待**自己摸索,这里就不一一介绍了,毕竟只是上手攻略。下面介绍下兵种的类别,总的来说分三大类:步兵类,装甲车类和坦克类(不算空军和海军)
    一、步兵类
    1、侦察兵:便宜,速度快,但是战斗力差
    2、普通步兵:价格便宜量又足,可惜碰到装备机**的部队就完蛋
    3、反坦克兵:顾名思义就是了
    4、炮兵:攻击射程远,用来打建筑和工事最好
    5、工程兵:可以造碉堡、防空炮等工事,也可以修理各类建筑,战斗力较差
    6、空降兵:可以空降到任何地方,火力比普通步兵强些。7、重装空降兵:火力比普通空降兵强
    8、特殊步兵:各国不同,**自己研究比较好,如有必要,我会在后面的攻略中写出
    二、装甲车类
    1、普通装甲车:机**攻击,火力一般
    2、防空车辆:可以防空
    3、反坦克车辆:火力强,专打普通车辆和坦克
    4、炮兵车:射程远,火力也很强
    5、机械化步兵队:由车辆和步兵组成,具体用途不详,反正我是拿他来守家
    6、特殊车辆:各国不同
    三、坦克车类
    1、轻型坦克:价格便宜速度快
    2、中型坦克:介于轻型和重型之间,打电脑,造这个基本就够了。3、重型坦克:装甲火力都强
    4、特殊坦克:德国有虎王,英国有喷火坦克,各国不同
    部队指令:
    1、移动:指挥部队移动到某地,中途不能攻击
    2、攻击:指挥部队攻击敌人或建筑,攻击过程中不能控制,可以点在空地上让部队自由攻击
    3、跑:假如部队与敌交损失惨重,可以使用此命令逃跑回去补充,但降低士气,也可以用来追击已经溃散的敌军
    4、停止:命令部队停止一切行动(不建议使用)
    5、保卫:命令部队保护某地
    6、探索:命令部队探索某地,一般可以用攻击到空地代替,不建议使用
    在完全相同的部队交火时,影响胜负的因素有科技、士气、地形、阵型、军团级别,下面分别谈谈
    1、科技:研发出来的科技自动装备部队,因此装备先进科技的部队在交火中往往占上风
    2、士气:士气也可以影响攻击效率,士气过低的话,部队很容易一触即溃
    3、地形:在高地上的部队攻击低地部队有优势,会先开火
    4、阵型:游戏中有三种阵型可供选择,第一种突击阵型,降低25%的速度,但却可以保证攻击效率
    第二种阵型在保证速度正常的情况下,降低25%的攻击效率,第三种阵型增加25%的速度,却降低50%的攻击效率,因此适合行军和追击溃逃敌军。5、军团级别:类似红警,部队可以通过战斗累积经验来升级,最高可以升到**兵,因此保存已经升到一、二级的部队很重要。说说部队的补充和补给,该游戏不同于一般即时战略游戏的一大特点就是部队的自动补充,所以一个编制的部队只要没全打光,哪怕就剩一个兵,回到己方的补给圈内过一阵子也可以自动补给完毕,而且不花钱,因此要善加利用该功能。1、供应链:每个兵营只能容纳一定的部队,每一个部队也只能通过兵营来补给,因此部队必须固定到兵营的供应链上,这样在部队损失的情况下,可以在己方的补给圈内进行部队的补充(非战斗状态下)假设后方某个兵营被人打掉,则可以轮流补给的方法来补充部队,通过供应链的转换来实现,但前提是同一类兵种。(比如说都是步兵,或都是坦克部队)这样的情况最好不要出现,否则操作起来会麻烦,而且延误战机。2、补给圈:**仔细观察地图可以发现地面上的绿线,这就是己方的补给线,在线内的部队可以得到自动补充(条件是供应链完好),要想扩大补给圈,除了可以通过占领城市来实现以外,还可以通过把建筑放在补给线边缘来得以实现,笔者就常常部队打到哪,补给线就延伸到哪,这样可以使损失部队迅速恢复,但有个弱点就是容易被人偷袭后方,因此可以通过放些步兵巡逻来保卫老家的安全。注:补给也同样有利于敌人,所以一旦把敌人打的溃逃,尽量追击敌人以求全灭,否则他还是会满编回来的!最后说说空军和海军
    1、空军:空军无需要制造飞机,飞机损失了飞机场自动补充,可以执行轰炸和侦察任务,但要花些money,而且飞机场有自我保护的功能,在敌人打到飞机场附近时,战斗机会自动升空攻击敌人。2、海军:在游戏中,是不能建造海军的,只有特定战役中才有。共有两种船只:航母和战列舰,航母可以空投伞兵,对陆地和海上目标进行轰炸,战列舰则可以释放登陆舰,可以登陆普通步兵和主基地,也可以使用舰炮攻击海上或陆地目标。值得一提的是,海军部队

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