问全球使命合成武器系统 圈钱的系统
圈
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叶落知秋
首先 防战和防骑雄t相比 优势在于单体怪的仇恨高。群拉是防战的弱项。先说防战技能
单就技能的仇恨数值来说,这些是70级各个技能的仇恨值
盾牌猛击_307
复仇_200
毁灭打击_176
破甲_301
英勇_196
可见单体的破甲仇恨大于毁灭打击,但是由于毁灭打击附带单手攻击仇恨,所以仇恨值是大于破甲的
再说拉单体怪
起手肯定是冲锋+盾猛,之后就要保证仇恨循环
战士所有的技能都有1.5s的公共cd,那么在一次6秒的输出中 1盾猛 1复仇 2毁灭打击 4英勇,这是一个非常理想的技能循环.如果怒气不够,可以把4英勇改为3英勇,所以像楼主说的,在盾猛和复仇都cd的情况下,毁灭必不可少,在有怒的情况下,毁灭+英勇是最好的选择
然后再说群拉
起手还是冲锋,然后就是雷霆+挫至+震荡波 之后保证雷霆+震荡波,但玩过t的都知道这两个技能cd比较长,所以有很多真空期,这是就要补破甲,必须装备破甲刁文,一个t tab切换目标是最基本的操作要求,在真空期 就要不停的切换目标上破甲,然后结合上述两个仇恨机能+挫至,还是可以群拉的
基本的宏又两个
毁灭英勇宏
和复仇英勇宏
cast 毁灭打击
cast 英勇打击
cast 复仇
cast 英勇打击
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