僵尸世界大战(手游,1.3g那个)是如何存档的? (话说刚刚玩到一半,不小心退出后继续游戏后结果回

僵尸世界大战

uiojkl uiojkl
回答
  • 兮兮 兮兮

    补充回答:**手的隐身需要升级。在选择职业的那个页面,移到**手那里,选择升级隐身即可。同理,你解锁了新武器也选择后才能用的。其他网战推荐神秘海域2(3代即将上市,据说网战做的更好,玩2可以作为热身)、合金装备4、失落的星球2等。格斗推荐铁拳6,和即将上市的超级街霸4ae。杀戮地带3 网战奖励:
    为了激励士兵奋勇杀敌,**a或是helghast的指挥官都会在战斗过程中颁发勋表(无法佩戴勋章时替代使用的方形章)给那些有着重大战功表现的战斗英雄。勋表并非额外经验的代名词。本应在战斗结束清算的它,提前在战斗中授予,就是为了给予**实质性的奖励。战场授勋系统设计了数枚战场解锁的勋表。满足授章条件后,**还会立即获得勋表对应的特殊能力:譬如“快速开镜”、“无声脚步”。勋表奖励只在当前战斗中生效,当**进行下一场游戏,又得重新解锁。(1)双倍杀敌经验勋表(duble kill xp ribbon)
    授予条件:在某项任务里,贡献突出。战斗奖励:60秒内,杀敌经验x2
    贡献突出具体指:
    刺杀任务:以爆头的方式秒杀vip(击倒再鞭尸不算);扮演vip并成功活下来。搜索&回收:回收一个喇叭。搜索&摧毁:安装一枚或两枚**,并成功引爆。占领&坚守:占领一块地盘。完成以上任务,立即获得双倍杀敌经验勋表,但不可反复获得。该勋表是唯一一个有时间限制的勋表,其有效时段不包括**阵亡到重生这个期间。(2)快速开镜勋表(faster aim ribbon)
    授予条件:“开镜”**5人
    战斗奖励:开镜速度提升50%。战斗初期就能获得的奖励,因为默认开镜就很快的缘故,勋表对大部分**的提速效果感觉不明显;不过对sta14和vc32这两把远程武器算是很有助益的。估计缩减幅度就0.2秒左右。(3)命中提升勋表(increase accuracy)
    授予条件:近战格斗击倒5人
    战斗奖励:提升武器命中率,**最大散布减小25%。提升幅度同样难以察觉,毕竟这两作的**械准度都是高得一塌糊涂。m224和sta3受益最大。(4)快速换弹勋表(faster reload)
    授予条件:不开镜头**10人
    战斗奖励:提升武器换弹速度
    最为直观的勋表奖励—所有武器的换弹动作更换。提升幅度因**而异,提升显着的有sta14步**、ls13****、vc9**;快不了多少的有sta11冲锋**。总而言之,它是每名**力争早解的勋表,开局因尽量不开镜去杀敌。(5)**伤害勋表(bullet damage)
    授予条件:获得10次助攻得分(assi,stant kill)
    战斗奖励:提升**威力10%
    加成不算高的勋表。网速不好的同学很容易获得这份勋表。职业介绍
    解锁点与军衔等级
    技能1和主武器所需的解锁点为:白送,2点,3点;解锁技能2和副武器的解锁需求为:1,2,3。升级所得的解锁点会随着军衔的提升而增加:初期士兵阶层只送1点解锁点;在普升到将军后,每级5个解锁点。(1)工程师
    1、职业技能:
    修理(repair tool),按←
    lv1:可修理损坏的弹**箱、wasp**、“迷你炮”加特林机**、哨塔、**疗机和exo机甲。lv2:提升修理速度。lv3:追加黑客机能,可将敌方炮台占为己有。黑炮台的要诀一个字:快,赶在敌方炮台发射火箭前冲到它面前按←。黑客发动后,炮台立即停火,并把炮头慢慢地转向背后,之后就变成你的炮台了。被黑的炮台在工程阵亡或是被敌方反黑之前,会由始至终地忠于职守、奋勇杀敌。修理技能最大的战略价值是修理弹**包和固定炮台。前者配合**可轻松守好一片区域;而后者则是大杀器,拥有固定炮台的点通常是兵家必争之地。工程师闲暇的职能是打爆敌方弹**包或固定炮台,然后修好,占为己有。哨塔(sentry turrets)
    lv1:布置一台机**哨塔。按键→,一名工程只限造一台,多造一台的话,前面造的那台会**;全队只限造四台。技能冷却45秒。lv2:哨塔机**射速提升,制造炮台的冷却时间缩短至30秒。lv3:哨塔锁敌速度提升并追加发射火箭的能力,每隔3秒一枚。lv3解锁的火箭不再局限于防空,地面单位也会被火箭轰杀。火箭是本作炮台的主力**手段,因此工程**应尽早攀到lv3。炮台火箭同时也是exo机甲的天敌,哪怕一枚火箭秒不掉,再补几发**也爆了。火箭唯一的缺点是防空无能,前作哨塔克哨机的设定荡然无存。虽然工程可以维修哨塔,但在敌人**哨塔的时候,请放弃这个念头。哨塔**的威力不亚于一枚**。同理,打爆敌兵身旁的哨塔、弹**箱也是一个很好的选择。虽然哨塔有一人一台的限制,但这也省去了拆哨塔的麻烦;lv2的30秒冷却也利于随地部属。无论战斗在哪开打,哨塔必须随时跟上,同时别忘记修理最近的弹**箱和固定炮台。2、武器:
    主战**械:
    m224-1a轻机**
    sta11冲锋**
    sta3-lmg轻机**
    副武器:
    sta18手**
    vc8**手**
    sta2**手**
    3、解锁心得
    一开始先把炮台lv3点满;修理不推荐去升级,lv1够用了。武器方面,默认的m224轻机**是非常强劲的蹲射远程**,如果喜欢冲锋就再花两点解锁sta11,第三把sta3是一把蹲射输出高的**,也是阵地战定位;副武器里面的vc8**手**强力推荐。(2)精确射手(mark**an)
    1、职业技能:
    隐形迷彩
    lv1:十字键←启动隐形,持续30秒,冷却20秒。隐形状态会在攻击敌人的同时,褪去。lv2:隐形不再有时限。lv3:失去隐形的条件改成**一名敌对**。然而,消音**不受此规则约束。使用消音**,无论杀多少人都不会失去隐形的庇护。精确射手的隐形效果跟动作幅度成反比:静止不动的状态接近完全透明;蹲移会露出头部和阵营光源(红眼,蓝灯);站立步行只有下半身透明化;而冲刺,就只剩脚部是透明的。隐形+蹲移在某些任务里,能派上用场,譬如隐身拆**。头两级,蹲逼攻击有命中判定的敌对目标(弹**箱这些也算)就会立即失去隐形效果。隐形的常规用法有两种:隐形状态下**;前线**敌人后,开启隐形迷彩避风头。lv3隐形迷彩只在**敌人后失效,攻击敌人只使让隐形迷彩扬起一阵“涟漪”。最后一把副武器-m66消音冲锋手**可让蹲逼一边**一边保持隐形.心动不如行动,永久隐形的m66手**,空仓大减价,你还在等什么?另外,见到战术、**疗、渗透的尸体时,不妨上前搜索一下,他们的sta-11se、m82se和sta5-2se也能实现无限隐形。雷达干扰
    lv1:蹲逼15米半径内,无论友军还是蹲逼,开**都不会暴露方位。kz的2d坐标的暴露设定是:**开**或是被战术侦查技能捕捉,自身方位将化作红点,标示在敌军小地图里。尽管在干扰技能的掩护下,我方不会漏出2d坐标;但敌对战术师的侦查技能仍然能在视野上标出我军的3d坐标。lv2:追加机能:战术师的侦查技能再也捕捉不到蹲逼的方位。干扰lv1时,侦查技能还能用3d坐标找到蹲逼;到了lv2,侦查技能完全扫不到蹲逼了。lv3:追加机能:敌对**步入蹲逼15米范围时,小地图受到电磁干扰而断线。受到干扰的小地图变成雪白一片。编入一名干扰lv3的主攻小队,可让敌方战术师当场吃瘪。lv3对于solo蹲逼来说是个双刃剑,雪花纷飞的小地图会给敌人传达这样一条信息:“求**!lv2还是lv3,这是个问题。比起诸多限制的隐形技能,被动的干扰才是蹲逼的主力技。满级干扰后的蹲逼用上sta52+vc32双主**,在前线厮杀战力并不比其他职业弱。并且满级干扰,在战区**里有很高的战术价值,譬如,蹲逼在回收任务的主干道上蹲坑,让对方丢失喇叭后无法确认喇叭的去向;保护vip任务,让蹲逼与vip同行,vip被围观的几率也会大幅下降。2、武器:
    主战武器:
    sta14半自动**步**
    sta52突击步**
    vc32栓动**步**
    m14ebr,不。sta14光学镜版
    副武器:
    sta18手**
    vc8**手**
    m66消音冲锋手**(全自动+反射镜+消音)
    3、解锁心得
    初期先解锁sta52,之后升干扰,接着副武器、隐形。干扰升不升lv3,纯看个人风格,相信绝大多数读者会选择不升lv3,你懂的。隐形lv3和m66冲锋**通常是配套解锁的,这个隐形组合可去bot**尝尝鲜。若不喜欢,能省下六点解锁点。(3)战术师
    1、职业技能:
    战术(tactics)
    lv1:获得占领战术重生点的能力。占领后,全军可在此重生。占领一座中立战术点耗时20秒,中立敌方战术点则需10秒。部分地图的战术点会重生迫击炮信标,或是喷射背包。lv2:提升占领战术点的效率。中立耗时缩减至3秒,占领缩减至7秒。lv3:在占领&坚守任务中,占领或中立耗时从15秒缩减至5秒。地图上的战术点资源十分稀少,通常战区**就只有2到3个战术点,因此围绕着战术点展开的攻防战是异常惨烈的。做为全队唯一能占领战术点的职业,战术师大半时间都耗在战术点上。夺不到战术点的队伍,基本是必败无疑。在此,笔者强力推进各位**把战术师的战术技能升到lv2,将来必定用得上。不少战术点的地形易守难攻,开局拿不下就会变得棘手无比。鉴于战术点的价值路人皆知,因此也滋生了一批蹲在战术点守株待兔的战术师。在瞬息万变的战区**里,还是有许多空子可钻。以公测的大坝为例,**a**或刺杀hgh目标,以及占领任务中,**a后方的临海战术点通常无人看守,此刻正是hgh战术师行动的大好时机。侦查(recon)
    lv1:启动后(十字键←),在30秒时间内,进入战术师30米半径内的敌人被标识在我方小地图及视野中。视野中的敌人采用蓝色圆叉标识,而小地图用得还是红点。3d坐标可隔墙观察,但是持续时间仅为1秒,每隔5秒扫描一次。侦查探测出的敌人只有战术师本人能看到。不过加入小队后,全小队共享侦查情报。这也是本作加小队的唯一理由了。技能冷却时间30秒。精确射手的干扰技能是侦查的天敌:lv1使战术师扫描不出2d坐标;lv2扫描不出精确射手的3d坐标;lv3生成一片雷达干扰区。进入干扰lv3的范围内,战术师的雷达断线、3d坐标也完全扫不到人。lv2:抛出信标(十字键→),召唤一架哨机进行空中支援。哨机只能在室外使用,它会对巡逻范围内的敌人进行机**扫射,锁定敌人的速度较慢。lv3:提升哨机的锁敌、开火速度。升到lv3后,哨机**效率猛涨,敌人一旦被锁定,不一会就扫到垂死黑屏。2、武器:
    主战武器:
    sta11se消音冲锋**
    ls13**** m224
    m82突击步**
    副武器:
    sta18手**
    m4转轮手**
    vc9**(溅射键在)
    3、解锁心得
    战术师并没有什么特别鸡肋的解锁项目,推荐全解。初期先解锁侦查lv1和战术lv2,剩下的部分看个人喜好吧。(4)渗透者(infiltrator)
    1、职业技能:
    伪装
    lv1:按←,随机伪装成敌对阵营的一名**,冷却30秒。当渗透者对敌方单位造成伤害时,伪装效果在2秒后解除。lv2:伪装可骗过哨塔,哨机,**疗机。在它们身边路过不再招惹**。lv3:伪装状态下格斗杀敌,不会失去伪装效果。3代伪装对象不再局限于杂兵职业(2代王道职业),并且连阵营光源(红眼与蓝灯)都有。要是那个年代有**大赛,奖杯非渗透者莫属。伪装满级后,在敌方重生点附近蹲坑,使用格斗攻击阴人可获得不错的杀记录。对抗伪装的手段:
    1,辨认武器,3代渗透者只能**敌方的战术、**疗和工程,而以上职业通常不用****和sta52。2,观察小地图,确认队友的方位。遭遇小地图上没坐标的“友军”,射之。3、三米距离内,准心对准渗透者,头上会显示出红色原名。4、服务器的友军误伤是关闭的,见人用**打招呼,你懂的。5、听到拉链的音效,就应该有所提防。不得不说,让人菊花一紧的拉链音总会让人产生联想…
    求生训练(survival**t)
    lv1:耐力槽最大值提升50%,移动速度提升。lv2:耐力槽无限,可随意使用冲刺。lv3:提升“使用”(○键)指令的速度。譬如搜索&摧毁任务中的安装与拆解**,普通人要6秒,渗透者只要4秒就能完成。二级求生训练,配上二级伪装,渗透者进出战区如入无人之境,快速绕到敌人后方攻其不备就是渗透者的主要战法。在回收、占领和**这三个任务里,渗透者担任跑手、前锋、装**的关键角色。这种角色说得不好听点,就是活靶,但又必须有人去做。**在执行**性任务时,是一款优秀的换命武器,早解早享受。在小地图,如涡轮厂,在开局两个战术点都拿不下的劣势下,全员扮演渗透者,用速度与死亡数去拼任务,仍有逆转的机会。2、武器:
    主战**械:
    ls-13****
    sta11冲锋**
    sta52se消音突击步**(五发点射**)
    副武器:
    sta18手**
    sta2**手**
    vc9**
    3、解锁心得
    一上来先解锁求生训练lv1。如果网速安定的前提下,又觉得****顺手,可把求生训练升到lv2再去解主武器。解锁完求生训练lv3和sta52se后,就轮到**。伪装技能可留到最后再解。另外,笔者并不太推荐伪装lv3,它在战区**里的使用频率并不太高,这三个解锁点可节省。(5)战地**疗兵(field medic)
    1、职业技能:
    急救(revive)
    lv1:站在卧倒队友旁,按→,让重伤的队友复活,冷却时间30秒。lv2:被复活的队友将以125%生命值、两份弹匣、1枚**/**的...

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