魔兽争霸地图 关于暗黑破坏神的

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时常没正事 时常没正事
回答
  • 铭净 铭净

    因为是准备长期玩,目标是军团战斗部成员,前期以任务+组队扫荡死小行星带、死亡空间的海盗为主,所以人物的智
    力、记忆、感知、意志都需要,魅力的话还是交给军团长去学吧(魅力低好象不影响泡mm吧)。1:先说下人物的建立,选择艾玛族,血统当然是男性亚洲血统,
    初始智力5、魅力5、感知8、记忆4、意志8,每个人配点不同,
    而亚洲血统是新出的,配点就看个人喜好了,我的配点是祖先选择狂热者(记忆+2、意志+2)。5点自由属性分配是智力+3、记忆+2。这样的话人物属性是智力8、魅力5、感知8、记忆8、意志10。学校当然是帝国学院,学科选择射击,领域选择改良激光
    武器,特长选择高级激光武器。这样我的人物技能是
    采矿1,受控脉冲理论2,射击学5,小型能量炮台4,电子学1,锁定1,艾玛护卫舰1,空间舰船2。技能选择是1个5级的比5个1级的好,毕竟4级升5级至少都要7-10天,3级升4级最少1天,2级升3级一般7个小时左右,
    当然要这个4级5级的技能是比较重要的。技能升级时间主要是看等级、难度、属性。难度1的技能0级-1级时间15分钟左右,1级-2级1小时左右,2级-3级7小时左
    右,3级-4级1天5小时左右,4级-5级7-10天左右,难度1、时间*1,难度4、时间*4,难度4的技能0级-1级1小时左右。2:开始的新手任务要做,eve的基本操作新手任务里都有说明,也就花个半小时左右,新手船的武器不需要弹**,打任
    务里1500的海盗还是很快的,做完新手任务,我要做的事是先花1个小时把艾玛护卫舰升到2级,期间做点任务,到2级了
    就买艘商店价5w左右的刽子手级护卫舰,再买2门激光炮和2个小型标准频率水晶(弹**),装备民用的加力器、护盾、
    修甲。后面是**还是和军团的人一起扫荡死亡空间海盗就随你选择了。开始目标是尽量赚钱,提供给军团科技部门,买高级护卫舰和高级巡洋舰还有工业船的蓝图做船,开始商店里都只有初
    级护卫舰和巡洋舰买,要开好的舰船只有从**那里买,买了好船就去做任务或扫荡死亡空间和小行星带。我的a族战斗号前期需要学习的技能大致需要以下(前期开“刽子手”级护卫舰、“惩罚者”护卫舰、“林荫”巡洋舰,
    以开“灾难”级战列舰为目标
    技能(记忆、智力)2天12小时左右(估计)
    1:分析思维 3级。每级加智力属性1点。(难度1、时间10小时左右)
    2:即时记忆 3级。每级加记忆属性1点。(难度1、时间10小时左右)
    3:意志力 3级。每级加意志属性1点。(难度1、时间10小时左右)
    4:社交力 3级。每级加魅力属性1点。(难度1、时间10小时左右)
    5:感知力 3级。每级加感知属性1点。(难度1、时间10小时左右)
    6:能力学 3级。每级加所有属性点2%。(难度1、时间10小时左右)
    这些技能是能多学就学,不过前期升到3级还是实惠的,4级5级的时间太长,等开上巡洋舰以后在学也行。太空飞船指挥学(毅力、感知)11天14小时左右
    1:艾玛护卫舰操作理论 4级。护卫舰的加成主要看这个技能,4级是开灾难级战列舰所必要的。(难度2、时间2天16小时左右)
    2:空间舰船指挥学 4级。增加飞船2%的灵敏度。很多船都要这个技能做前制,4级是开灾难级战列舰所必要的。(难度1、时间1天16小时左右)
    3:艾玛巡洋舰操作理论 4级。巡洋舰的加成主要看这个技能,能学多高就学多高。4级是开灾难级战列舰所必要的。(难度5、时间6天20小时左右)
    4:艾玛战列舰操控理论 2级。2级是开灾难级战列舰所必要的。(难度8、时间10小时左右)
    其他的工业船、驱逐舰什么的都看个人喜好了。无人机(记忆、感知)12小时左右
    1:侦察无人机操纵概论 1-2级。每升一级增加战斗无人机5000米的射程。(难度1、时间2小时左右)
    2:无人机概论 1-3级。每升一级使可控制无人机数加1。(难度1、时间10小时左右)
    无人机是对付护卫舰等小型船的好武器,升个1-2级,带2个无人机出去混也不错,别忘了收回啊。导航学(智力、感知)14小时左右
    1:导航学 1-4级。每级加飞船5%的速度。使用120%加速器的前制技能,先升1级,有时间了再升4级为用500%的推进器。(难度1、时间10小时左右)
    2:加力助燃器原理 1-4级。每升一级增加10%的持续时间。使用120%加速器的前制技能,先升1级,有时间了再升4级为用500%的推进器。(难度1、时间1小时左右)
    3:加速控制理论 1-2级。每升一级增加加力燃烧器和微型跃迁推进器5%的速度。(难度4、时间1小时左右)
    4:燃烧消耗效率理论 1-2级。每升一级减少加力燃料室10%的电容需求。(难度2、时间1小时左右)
    5:规避机动理论 1-3级。每升一级增加飞船5%的灵敏度。(难度1、时间1小时左右)
    工程学(智力、记忆)4天10小时左右
    1:工程学 4级。每级加飞船5%的能量栅格。很重要的技能,飞船上面能装多少武器就看能量的,当然是越多越好。(难度1、时间1天22小时左右)
    2:电容量扩充理论 3级。每级减少如电容电池和能源诊断单元等功率升级装备cpu消耗5%。cpu和能量栅格一样重要,能量主管武器,cpu主管电子装备,当然是能节省就节省。(难度2、时间17小时左右)
    3:能量管理学 3级。每升一级增加电容5%的容量。电容相当于蓝,没蓝就不能回复护盾和装甲,也是越多越好。(难度3、时间1天2小时左右)
    4:能量系统操控学 3级。每升一级增加电容器5%的充电速度。回蓝当然是越快越好。(难度1、时间10小时左右)
    5:能量散发系统研究 2级。(难度2、时间3小时左右)
    工程里面很多要用的技能。尤其是关于电容、能量、cpu的,有时间还是要多学。机械学(智力、记忆)1天12小时左右
    1:机械学 1-3级。每升一级增加结构强度值5%。(难度1、时间9小时左右)
    2:维修系统理论 2-3级。操控旗舰级装甲/船体修复装备。每升一级减少旗舰级维修系统5%的持续时间。(难度1、时间9小时左右)
    3:船体加固理论 1-3级。每升一级增加装甲强度值5%。装甲厚才不容易挂。a族重要。(难度2、时间18小时左右)
    电子学(智力、记忆)3天12小时左右
    1:电子学 3-4级。每升一级增加cpu5%的输出功率。cpu和能量栅格一样重要,越多越好。(难度1、时间1天22小时左右)
    2:目标锁定训练 1-3级。每升一级增加1个锁定限制。开始一般都只能锁定2个敌人,当然是锁定的敌人越多,选择越多。(难度1、时间9小时左右)
    3:远距离锁敌研究 1-3级。每升一级增加5%的目标锁定距离。能在武器射程之外锁敌就可以。(难度2、时间18小时左右)
    4:推进阻扰理论 1级。使用推进/曲速跃进**的技能。每升一级减少跃进**和停滞缠绕光束5%的电容需求。(难度3、时间1小时左右)
    5:武器干扰研究 1级。使用遥控武器**的技能。每升一级减少武器**5%的电容需求。(难度3、时间1小时左右)
    6:信号分析学 1-3级。每升一级减少5%的飞船锁定速度。(难度1、时间9小时左右)
    科学(智力、记忆)2小时左右
    1:科学原理 2级。很多电子战装备使用的前制技能。(难度1、时间2小时左右)
    射击学(感知、毅力)11天15小时左右
    1:射击学 5级。每升一级增加武器炮塔2%的开火速率。如果是选a族的话开始生成的人物就可以达到5级射击学。(难度1、出生自带)
    2:小型能量炮塔研究 4级。每升一级增加小型能量炮塔5%的伤害。(护卫舰、驱逐舰级的武器)(难度1、出生自带)
    3:武器升级研究 4级。每升一级技能减少炮塔、发射台和立体**5%的cpu需求。前期护卫舰级别的船对cpu要求不大,但上了巡洋舰后,中、低能槽多了,cpu的需求就上来了,所以能节省就节省。(**发射架也能用)(难度2、时间3天10小时左右)
    4:高速射击理论 3级。每升一级增加武器炮塔5%的开火速率。(难度2、时间17小时左右)
    5:外科手术打击理论 3级。每升一级增加所有武器炮塔3%的伤害。(难度4、时间1天10小时左右)
    6:中型能量炮塔研究 3级。每升一级增加中型能量炮塔5%的伤害。(巡洋舰级的武器,需要小型能量炮3、射击3)(难度3、时间1天2小时左右)
    7:受控脉冲理论 3级。每升一级技能减少武器炮塔5%的电容需求。用蓝当然是越少越好。(难度2、时间17小时左右)
    8:精确射击理论 3级。每升一级增加武器炮塔5%的最佳距离。最佳射程当然是越大越好。(难度2、时间17小时左右)
    9:航迹预算学 3级。每升一级增加武器炮塔5%的追踪速度。追踪速度越高,命中越高。(难度2、时间17小时左右)
    10:弹道分析学 3级。每升一级增加炮塔5%的精度。(需要射击学5级)(难度5、时间1天10小时左右)
    11:大型能量炮塔研究3级。每升一级增加大型能量炮塔5%的伤害。(战列舰级的武器,需要小型能量炮3、射击4、中型能量炮3)(难度5、时间1天10小时左右)
    以上是a族战斗号前期要学的技能,前期很多技能都升到1-3级就可以了,重要技能最好升到4级,5级的话时间太长,最少都要7天才行,所以还是升到3-4级实惠。a族船的能量炮和装甲加成多,船的电容也多,属于近战肉盾型。eve里面没有最强的族和船,主要是看你的技能和装备能不能把船的最大能力发挥出来。里面装备太多,每种标准装备都有几种变形的型号。同1个种族同1种飞船,因为技能和装备不同,发挥出的能力也不一样。(只是eve的一小部分)

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