少年三国志全阵营**怎么搭配 最强攻略

少年三国志

小怪 小怪
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  • B人的男人 B人的男人

    小兵出现的机会,小兵出现一般是在:(转)
    小兵一般是被战斗过的部队、城塞、都市、关隘等(或者建设完的建设部队)的大将所提拔。也有例外,如果部队中的一个武将在一旬内发动数次兵法,则有可能该武将会提拔小兵
    小兵的初始四维与提拔的武将有关,也与出生部队灭敌量有关,同一旬,同一个大将,也有可能提**不同的小兵。小兵的初始兵法与提拔的武将有关,也与出生部队所使用的兵法有关。如:出生于突击队,一般则会突进。我要补充的是,小兵的能力和出现机会,似乎是一个能量积累的过程。以及为什么同一大将推荐的不一样?在我多次的s/l的看法,是和这个大将歼灭的敌人数量有很大关系。在将领出现兵法爆击画面的时候,小兵更容易出现,有的时候只有兵法爆击才出现,普通发动兵法不出现,而同一大将发动兵法也出现小兵时候,爆击出现的小兵比普通攻击出现的资质要好。而如果此回合,这个大将会推荐小兵,你s/l让小兵不出现,下个月这个将领有同样机会,他还是会给你推荐小兵。所以,你在s/l读小兵的时候,就可以有部分的方向性,选同样的将领出战,但出现了一个小兵后这个大将推荐的机会降低。作为主将的比作为部队副将的推荐小兵机会高出很多。依上所说,本人看要读满系统的50个小兵的名额,不能一味的s/l,也要有一个积累的过程,这样产生的机会就会高出许多。而对蛮族的作战,是本人的一个做法。我已经有290+的将领了,但引诱两个蛮族进攻,你可以派出20*5支部队进攻他们的6支部队。这样就有超过100名的将领有机会发动兵法和消灭敌人,后期读小兵这样不失为一个办法。由于有些时候机会太低,你就忍1、2个月,你出现小兵的机会会几乎就会和初期的时候样大了,甚至有20%-30%。个人曾经出现过有一个回合,一个将领一直推荐同一个小兵的情况,也就是名字是不会产生变化的情况,而且出现机会超过80%。(题外话,但是是不是触及系统有相对固定情况不得而知)
    培养参考严格:**极少过问教学,由老师自己决定了,容易出现受不了严格指导而出走等各种问题,效果不好。省心推荐
    躬亲:几乎每旬过问**,通过大量ls可以达到最好效果,大多数人用的方法。兼顾:介于两者之间,偶尔过问,似乎容易发生探亲**。初始值:
    非凡:>65
    有能:55-65
    平凡:45-55
    不捻:45以下
    资质能力:
    杰出:可以达到100
    卓著:可达9×
    有望:可达8×
    普通:达80以下
    学习效果:
    平凡:一个相关兵法以下
    良好:两个相关兵法
    奇迹:三个以上兵法
    余力含义:(大概)
    充分:还能长15以上
    适当:10以上
    些许:5以下
    毫无:0
    兵法能力对应:
    统率:主要是**类兵法,步、骑、弓、**和攻城也长
    **:步、骑、弓、**兵和攻城类
    智力:谋略为主,智略、策略次之
    **:策略为主,智略、谋略次之
    资质的作用个人认为决定上限,也就是决定了最后出来的结果,相反,初始值反而影响不大。我一个小兵,**初始70(非凡),资质普通,结果培养时发现上限才74,第一旬以后就没加过.
    个人感觉,之所以选躬身,四维出来效果反而比严厉要好,是因为如果老师兵法多的话,徒弟常常一次学得一个系列的兵法,四维也随之爆增.有一次,我的小兵给周瑜培养,一次习得攻城全部兵法,四维 统/武/智/政 从73/71/79/60 直接增至80/87/86/67,直接涨了37点;一次张3x点是小case。结果资质成为了瓶颈。关于读档:
    a.其实如果你手下的武将数少,而且小兵又是从**中发现的(上一月下旬还在**),那么就多读读上一月下旬的档。一般哪一支部队灭的敌方部队多,那支部队的大将就会提拔小兵。多读档,让不同的大将提拔不同的小兵,然后挑一个资质高的小兵培养就可以了。b.死读档事没有用的。要这样读档:(前提必须选躬亲)
    假定有4各选项,其中有两个是:
    a:学习简单兵法
    b:锻炼**
    如果你直接选择b,电脑则有可能告诉你,楼船学习失败(尽管周瑜水战全会)
    然后你读档,再选a,例如学得营造,这时你再读档,选b,就有可能学会了。如果还没成功,就过几旬,哪天小兵从周瑜手里学会了水战兵法,再读以前的那个档,再选b,就有可能成功了
    影响提拔武将能力的几点:
    1初始能力
    非凡为佳
    2资质
    杰出为佳
    3提拔武将
    能力强学得多为佳。4师事武将
    相性性格情义相似、能力强学得多为佳。5每旬指导武将
    尽量选择师事武将擅长的兵法,不要选择那些师事武将不擅长的领域。6运气
    我认为这点是最重要的,如果运气不好的话就多sl吧,不过这种游戏sl是最无聊的了~
    2007-7-7 00:06 szhzh
    0位粉丝
    2楼
    名词定义:
    培养支路:例如第一旬选参加教练,第二旬传授知识…,第九旬发展兵法,这样一个培养顺序称为一个培养支路。如果同样的情况下,第一旬选参加教练,第二旬却选锻炼**…这样就是另一个培养支路。培养一个小兵的培养支路一般不会超过4的9次方。(262144个,汗)
    三大前提
    第1前提:请用躬亲方式。唯有躬亲才可以让小兵的培养方向尽可能多的由自己控制
    第2前提:请选用四围高、学得高、智力高的武将(重要性依次递减)培养。史实人物推荐:1、曹操;2、周瑜;3、诸葛;4、姜维。不推荐用已培养到的小兵做老师。(个人鄙视用4x100的自建武将做老师,最鄙视用修改器改成4x255的武将做老师)
    第3前提:建议选择用shunent的存档编辑器观察培养进度(四围上限有问题,应该依次为政、统、武、智,错位了)
    三大假设
    第1假设:所有老师会的兵法,只要老师肯教,小兵大部分都能够学得,学习失败的话,只不过是s/l的方法问题与耐心的问题。第2假设:内政、民心、培养期间的战斗对小兵的培养的影响忽略。第3假设:小兵兵法的学得(或者说培养支路)跟:老师自身能力有关、老师在培养期间的健康状况、老师培养期间新学得的兵法、君主的更换、教师的更换、培养支路的选择等 有关。可能跟君主的宝物、教师的宝物的授予与没收有关。关于第一假设,有点夸张,但不必怀疑。我曾经进行过一次尝试,把一个小兵的培养过程中所有培养失败的(但该兵法老师本身会)的兵法全部用s/l**弄成功了,但比较麻烦。关于第二假设,坦白来讲,影响不是没有。但基本上我培养的上百个小兵,上千次s/l时只发生过两次,概率,基本忽略。(可惜当时我把上一旬的存档覆盖掉了,没能够继续研究)
    培养小兵时,学得兵法的同时,也随之增长了四维,基本如下:
    步兵兵法学得:增长统帅、**
    骑兵兵法学得:增长统帅、**
    **兵兵法学得:增长**、统帅
    弓骑兵法学得:增长**、统帅
    **兵法学得:增长统帅、智力
    攻城兵法学得:增长**、智力
    智略兵法学得:增长**、智力
    谋略兵法学得:增长智力、**
    策略兵法学得:增长智力、**
    基本增长:即使学习失败,也会增长的**,与老师的四维成正比
    而之所以推荐用躬亲,是因为躬亲可以学得更多的兵法。对于兵法的习得,我们常常会碰到这样的情况:
    例如:赵云培养小兵甲时,有以下几个选择给你选:
    a:学习简单的兵法
    b:学习困难的兵法
    c:锻炼骑术
    d:传授知识
    (进行之前先s**e一下,记为存档1)
    情况1:
    如果你直接选c,电脑可能就告诉你突进学习失败。但如果你再load存档1,再选a,游戏显示小兵奋战学得
    然后再load存档1,再选c,则就有可能游戏显示小兵学得骑兵系所有兵法。就这样,原本学习骑兵失败,只能去学奋战,才加一点点四维,通过s/l**以后,就可以学得骑兵系,四维狂加,而且还可能学得骑兵兵法后接着几旬学得一系列的兵法。也就是说,选项c后面的一系列培养支路就打开了,培养的选择性也就多了许多。但,如果直接选c,电脑可能就告诉你突进学习失败之后,你不死心,load存档1之后反复选c,这样的s/l是没有用的,学不会仍旧是学不会,这就是方法性问题。但如果选了a之后再选c,学习成功之后,再load存档1,再选c,骑兵系兵法就肯定能够学得了。这是用s/l方法中最常碰到的情况,也是最简单的情况。情况2:
    还有更复杂的情况:
    还是上面的例子,如果你直接选c,电脑可能就告诉你突进学习失败。但如果你再load存档1,再选a,游戏显示小兵奋战学得
    然后再load存档1,再选c,但电脑仍旧告诉你突进学习失败。汗,但你仍旧希望能在这一旬学得骑兵系兵法,怎么办?不要紧,我们就选a,然后让游戏再进行几旬,这时候电脑让你选:
    a:锻炼**
    b:阐述无为
    c:参加教练
    d:学习治疗
    2007-7-7 00:25 szhzh
    0位粉丝
    3楼
    这时候如果你选c,然后游戏显示小兵突破学得。然后你再load存档1,再去选c,游戏就有可能告诉你,小兵学得骑兵系所有兵法。学习成功。这也是用s/l方法中常碰到的情况
    但如果还没有学到的话,就让游戏再进行一段日子,在其他几旬能够学到骑兵系兵法之后,再读存档1,选c,才有可能学得;有时候甚至要再读之前的档才可以。如,在存档1的前几旬,(存一下,记作存档0)有以下几个选项让你选:
    a:参加教练
    b:学习铺设
    选b,显示学得陷阱、攻心、混乱、幻术
    于是你就选了b,之后游戏进行几旬之后,然后就到了存档1的时刻,出现了那4个选项:
    a:学习简单的兵法
    b:学习困难的兵法
    c:锻炼骑术
    d:传授知识
    但问题是这是培养小兵的最后一旬了,怎么办?读存档0,选a,这时候游戏告诉你,小兵学得突击,
    再选存档1,选c,这时候小兵就有可能学得骑兵系兵法。如果这时候还是学习失败,怎么办?这时候小兵甲培养结束了。过了三旬,又提拔了一个小兵乙。还是让赵云提拔。过了几旬小兵乙在赵云的教导下学得了骑兵系所有兵法。这时候你再读存档1,这时候小兵甲就有可能学到骑兵系的兵法了。情况3:
    一般性来讲,学到兵法之后,再读档,还是同样的选项,还是能够学得的,如:
    还是最上面的例子,赵云培养小兵甲时,有以下几个选择给你选:
    a:学习简单的兵法
    b:学习困难的兵法
    c:锻炼骑术
    d:传授知识
    (存档1)
    如果你直接选c,电脑可能就告诉你突进学习失败。但如果你再load存档1,再选a,游戏显示小兵奋战学得
    然后让游戏再进行几旬,这时候电脑让你选:
    a:锻炼**
    b:阐述无为
    c:参加教练
    d:学习治疗
    (存档2)
    这时候如果你选c,然后游戏显示小兵突破学得。然后你再load存档1,再去选c,游戏就有可能告诉你,小兵学得骑兵系所有兵法。学习成功。但这时你的一个城丢了,你觉得不爽,重新读存档1,一般性来讲,只要之前学习成功了,这时候骑兵兵法还是可以学到的。但有的时候,你重新读存档1,有可能就又学不到了。这时候,你再读存档2,选c,再读存档1,就o.k.了。情况4:
    还是最初的例子,
    如果这时你选择d,游戏显示,小兵学会了骑射
    一般性来讲,这样就够可以的了。但如果过几旬,然后小兵学得了奔射,
    然后再读存档1,选d,就有可能小兵学得骑射、奔射、飞射
    以上4种情况,就像是原先的几个培养支路被挡住了(学习兵法失败),不能直接走下去,只能绕一会儿道,触发了一下开关,才有可
    能把原先封闭的培养支路打开。也就有了更多的培养结果。但实际上,什么时候才可以触发了那个开关,哪些地方才有开关,我们是不知道的,多试几次就可以了。对于学习时间延长**,在s/l过程中也有一点奇怪的现象。如果学习时间延长**发生了,然后你因为某种原因被迫要读之前的那个存档,这时候学习时间延长**就不发生了(即不可重复性)。但如果你直接退出san9,然后再重新运行,再load之前的那个存档,学习时间延长**就又有可能发生了。而且,有的时候小兵出走,你再退出39,再重新运行,再读之前的那个档,就有可能改为发生学习时间延长**。奇怪吧?pkfger 补充:我们都知道每次指导时间为9旬,也就是3个月,其中不包括出走和探亲,可以每次都延长为12旬,4个月,具体方法为:
    在指导完第六旬后(例如1月上旬发发现小兵,那么3月上旬就是指导完第六旬了),存档,然后点x退出游戏(我使用窗口**,可能正常离开游戏也可以),然后再重新启动39pk,读取刚才的那个3月上旬的档就可以了,3月中旬就会发生学习延长,如此一来,必延长指导时间一个月。培养一个好的小兵,不经过多次反复的s/l,是很难充分发掘小兵的潜力。我之前曾经说过,资质决定一切,虽然有点夸张,但就是要表述这个道理。通过s/l,甚至是枚举法,完全可以将小兵的四维尽量的靠近他的上限。2007-7-7 00:25 szhzh
    0位粉丝
    4楼
    附1:培养小兵时可能发生的**:
    小兵生病(作用不明,可能正面影响基本增长)
    小兵探亲
    出去流浪(有可能被老师劝阻)
    小兵一去不回(发生前两个**后)
    师生恋(作用不明)
    老师鼓励(作用不明,可能正面影响基本增长)
    学生赞美老师(作用不明)
    学生提出换老师(一般被君主骂回)
    师生斗嘴(作用不明,可能负面影响基本增长)
    延长学习时间(学习延长3旬,最为难得)
    我还碰到过小兵...

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