wow6.2法师和战士主玩哪个好?防战还强吗?就业问题也求分析,谢谢

wow6.2

歌歌 歌歌
回答
  • 萌萌小猫咪 萌萌小猫咪

    好吧,今天老夫又来普及一下dota知识了,纯属对dota的喜爱和关注,不然,老夫才不会打这么多字呢。dota的暴击与lol的暴击是不一样的,首先,暴击几率是完全分开的。比如骷髅王的暴击几率是15%,大炮的暴击几率是25%,拿上大炮之后的暴击几率是
    1-(1-15%)*(1-25%),我为什么要这么算呢。就是因为算,都不出现暴击的情况,也就是说,被动技能和大炮都不出现暴击,那么就不会有暴击先过,得出的概率是
    1-0.6375=0.3625 也就是骷髅王出现暴击的概率是36.25%
    大概有3分之一的概率的,不过在这期间,因为倍数有所不同,因此暴击伤害不同,所以,你会看到有时候会出现2个红字同时飘起来,这是同时出发了暴击效果,但是是不会叠加的,伤害的计算是依照最高伤害而计算,
    不过骷髅王被动暴击是2.75倍,所以比较难以分辨,不知道什么情况下被动触发,什么情况是物品触发。另外大家可以实验,如果你拿4把大炮,根据我的计算方式是
    1-(1-25%)*(1-25%)*(1-25%)*(1-25%)=68.4%
    我可以保证概率与这个非常接近,所以大炮的性价比出2个就较低了,出的越多,性价比越低,建议最多出一个就可以了。lol的计算方式就是傻瓜计算法,暴击率线性叠加,暴击伤害永远是200%出个装备变成250%,不要以lol和dota伤害做比较,lol垃圾的地方就是如此,计算方式太过简单,当然lol也有好的地方,我就不描述了,这里不喷lol,只是希望不要和dota乱做比较,因为引擎不同,计算方式不同,没法比较的,还有更多知识,以后再说

类似问答
精品推荐

友情链接

友链互换QQ:

谷财 备案编号:蜀ICP备11019336号-3商务合作:235-677-2621

Copyright 2009-2020 Chengdu Sanzilewan Technology Co.,Ltd all rights reserve

抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活