我的世界中,新手如何有效躲避怪物?

怪物

铣礼箍泣辑螟陵 铣礼箍泣辑螟陵
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  • 不是南极的豆豆 不是南极的豆豆

    守护
    冲锋-快速冲向敌人造成50点伤害 1
    无畏-增加勇气持续时间1s 3
    精准-增加1%命中率,你的突袭有百分之二十的几率令目标强制攻击你xs。(具体多少忘记了)5
    作为第一行天赋,不得不说还是很实用的。在副本还没出现的今天,精准只做过路天赋点一点,其他两项点满
    冲锋,距离中等。而且经常出现漂移现象(对手在被冲到时候如果在移动,会向原方向移动一些距离),如果想连技能,请在冲锋过程中继续操作方向靠近目标。坚固-你从装备中所获得的护甲提高5%
    活力怒吼-提高生命上限10%
    重型冲锋-每50点护甲提高冲锋伤害一点,每100点护甲提高灼热重击1点伤害
    第二行天赋没什么说的,活力怒吼1点天赋换10%生命,必点。其他两个自己取舍,习惯点满重型冲锋。警戒怒吼-堪称imba-提高你的闪避和招架概率持续30s
    闪避-被动提高闪避概率
    格挡专家-被动提高格挡概率
    第三行技能因为闪避和警戒怒吼的存在,可变化余地不大。剩余的一点可以选择点上一行的坚固或重型冲锋;如果你会装备盾牌,可以选择点格挡专家一点
    主手专家—增加主手武器伤害,效果一般,只是增加武器伤害,而不是攻击强度。削足-断筋:将 两米 范围内的敌人击倒,造成主武器百分之五十的伤害(削足有百分之二十的几率在8秒内减速50%-断筋,点满100%)
    第四行天赋,主武器伤害效果不明显,削足范围太小,稍微有一些意外(网络延迟,漂移)都不会命中,命中后,法师游侠也有疾跑;牧师本身也不会让你完全不能近身,而且对于怒气的消耗也很多。整体评价效果一般,第四行的五点可以选择点前面的格挡专家,或者补足一些命中。盾击-用盾牌击打目标,伤害取决于护甲与格挡值
    刚毅-耐力提高2%
    冷静-怒气消耗降低3%
    盾击,结合后面的进阶天赋碎颅可以说是战士最强力的控制了,而且伤害也不俗,大概和灼热重击一样。刚毅-如果想继续点下面的技能,优先级略高于精准和坚固等。冷静-莫名其妙的天赋。3点天赋只能换来技能怒气消耗降低10%。也就是说大概每次释放技能会减少怒气2-3点。也许是为了配合姿态而存在的?没有实测过姿态能不能被这个削减消耗。碎颅-你的盾击额外使目标眩晕1秒(点满5s)
    防卫姿态-你受到的伤害降低50%(80%),怒气持续消耗至0或持续30s
    刺盾-没点过,效果不知道怎么样。碎颅在盾击处已经说过了,但具体点几点还是要看自己的选择。防卫姿态,一个满级可以达到80%完美免伤的技能,缺点也很明显。你打开姿态之后对手迅速脱离战斗之后怒气消耗很快直到0,这是后对手再反身进攻战士就很尴尬,所以两个小技巧一定要注意:1。判断什么时候是对手的爆发期,打开姿态。2。对手爆发期过后迅速点自己头像右侧的状态图标将防卫姿态取消,然后以冲锋等等接近对手进攻。抗性皮肤-作为一个如此高阶的天赋与1点天赋兑换5点全抗来说,性价比略低。粉碎重击-减甲,效果依然一般,个人感觉对伤害的提高不大。强健-在副本出现后可能会成为一个很强力的技能,但是现在意义不大。反击姿态-同防卫姿态一样,把握打开的时机与取消的时机很重要。但两个姿态略微有一些冲突。怒气消耗太大,取舍看个人喜好。比较推荐防卫姿态。狂怒
    进攻怒吼-增加命中与攻强,战士的吼叫性价比都不错。冷酷无情-被动提高暴击几率,作为一个第一行的天赋很优秀
    **攻击-刷钱技能
    裂杀-流血技能,不可闪避,战士最为稳定的输出。伤害高低取决于攻击强度
    仇视-通过制造伤害产生的怒气增加,对于战士来说,怒气就是你力量的源泉(笑),5点兑换25%的加成性价比不错。音速斩-战士也可以远程进攻!就好像武侠中的剑气一样,华丽也很实用,在加上进阶的强力波动提高的15%暴击率成为战士**越货的必备利器。强化裂杀-性价比一般,作为过路天赋可以选择点几点。关于双持:现版本的战士的爆发来自于技能,除了内战以外平砍的几率非常小。而双持比双手武器好的地方就在于它的普攻dps更高(个人感觉,错误勿喷)
    继续。雷鸣灌耳:令5米范围内的敌人眩晕10s,但是。任何伤害将终止该眩晕。如果有战场,这可能会是个神技,敌人全体范围眩晕10s然后队友和你找到一个不幸的人一顿xxxx。yy结束,咳咳。好吧,决斗的时候这个技能的意义在于什么?个人感觉用在技能的衔接与过度,10s的时间也许就是第二个勇气,也许是第二个盾击?但是这个技能不会自动终止攻击,实用的时候大家注意哦
    至于中气十足。好吧,我觉得我还没有对这个技能那么饥渴。旋转风暴-对闪避装有不错的表现,如果你经常打战士内战,这个天赋会是不错的选择
    力大如牛-增加力量,专精狂怒的战士一定不会错过
    武器**-增加暴击伤害,个人不喜欢点。因为很多时候战士并不缺乏伤害,缺乏的是可以造成伤害的机会与环境
    毁灭之刃-刷钱技能
    不知疲倦-刷钱能力进一步提高
    狂暴-狂怒战士的核心天赋-被动提高怒气上限与初始怒气,以为这你可以运用更多的技能,更强的爆发
    斩首-怒气多的时候伤害非常高,但如果没有打到就。有点堵博的意思
    狂怒姿态-姿态间各有不同但运用的要点都是把握时机,什么时候能够输出?什么时候应该关掉减少怒气消耗|?天赋解说就是这些,介绍几种pk加点的思路
    1、战士内战天赋
    守护点到被动闪避与警戒怒吼,狂怒点强化撕裂,旋转风暴,力大如牛,选择双手武器,防具全身穿防御前缀的。当然有新的神符的防御装更好,也可以混穿一些加暴击的装备。2、盾战
    装备准备两套,一套主要是属性装+暴击装,血量很重要,另外一套闪避装。3。双修
    偶尔见到的一种点法,很有意思。守护点到碎颅和防卫姿态,狂怒点到双手武器专精。平时用双手武器,然后用冲锋加盾击控制。喜欢的可以试试。

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