我叫mt 打副本阵容及站位

《我叫mt》

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  • 兮兮 兮兮

    属性评分
    属性评分模拟基于simc-11,即build 16016版本。智力 法 命中 急速 暴击 精通 dps
    装等463(五人本级别)3.61 2.89 2.20 1.68 1.21 1.03 73116
    装等496(nt14级别)4.12 3.32 4.82 1.72 1.66 1.56 100550
    装等509(ht14级别)4.45 3.75 5.91 2.03 2.11 1.93 121742
    急速阈值由属性模拟可知冰法的急速非常重要,但是冰法的急速拥有一个软阈值50%,超过该阈值后**将不再降低。此外急速也能影响**跳数。注意单冰甲无团队急速buff时的阈值可参考单团队buff无冰甲时的阈值,两者在数值上相等。第一阈值 第二阈值 第三阈值 第四阈值 第五阈值
    虚空风暴 1794(4.22%)5334(12.55%)8860(20.85%)12375(29.12%)15920(37.46%)
    虚空风暴(团队)0(0.00%)3056(7.19%)6414(15.09%)9762(22.97%)13138(30.91%)
    虚空风暴(霜甲)0(0.00%)2205(5.19%)5500(12.94%)8785(20.67%)12098(28.47%)
    虚空风暴(团队+霜甲)0(0.00%)76(0.18%)3214(7.56%)6343(14.92%)9498(22.35%)
    虚空风暴(地精)1356(3.19%)4860(11.44%)8352(19.65%)11831(27.84%)15341(36.10%)
    虚空风暴(地精+团队)0(0.00%)2605(6.13%)5930(13.95%)9244(21.75%)12587(29.62%)
    虚空风暴(地精+霜甲)0(0.00%)1762(4.15%)5025(11.82%)8277(19.48%)11557(27.19%)
    虚空风暴(地精+团队+霜甲)0(0.00%)0(0.00%)2762(6.50%)5859(13.79%)8983(21.14%)
    活动** 5316(12.51%)15947(37.52%)26550(62.47%)37213(87.56%)47830(112.54%)
    活动**(团队)3039(7.15%)13163(30.97%)23262(54.73%)33417(78.63%)43529(102.42%)
    活动**(霜甲)2188(5.15%)12123(28.52%)22033(51.84%)31998(75.29%)41921(98.64%)
    活动**(团队+霜甲)60(0.14%)9522(22.40%)18960(44.61%)28451(66.94%)37901(89.18%)
    活动**(地精)4843(11.40%)15368(36.16%)25866(60.86%)36424(85.70%)4**36(110.44%)
    活动**(地精+团队)2588(6.09%)12612(29.68%)22611(53.20%)32665(76.86%)42677(100.42%)
    活动**(地精+霜甲)1745(4.11%)11582(27.25%)21394(50.34%)31260(73.55%)41085(96.67%)
    活动**(地精+团队+霜甲)0(0.00%)9007(21.19%)18351(43.18%)27748(65.29%)37104(87.30%)
    重铸时优先命中,90级时德莱尼需要4760命中(当人类装备单手剑、侏儒装备**、兽人装备魔杖时命中要求等同于德莱尼),其他种族需要5100命中。注意mop中法系命中与精准等价且法术命中最终值等于命中和精准之和,因此前期命中不足时优先将多余属性重铸给精准。例如现在有一件带“100命中100急速”的装备,可以将急速重铸给精准。前期可放弃暴击阈值,将急速定位第一绿字属性。当满buff下急速超过虚空风暴第四阈值29.17%后可以适当将一部分急速重铸给暴击,直至暴击阈值。团队中暴击超过26.05%后达到暴击阈值,不再重铸给暴击属性(首领目标有2.1%暴击赦免),可继续提升急速。战斗时选择使用霜甲术,霜甲术提供的7%急速由于为叠乘关系,后期收益更大。

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