**015中教练报告中球员打硬仗不舒服能通过训练改正么?练什么?

fm2015

路人甲 路人甲
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  • 悬丝傀儡 悬丝傀儡

    一般输出门派受欢迎 比如dt stl 凌波的 lg wm 等等
    还有一个前提是 你玩的要给力 比如满修 犀利装备 给力bb bb修炼也给力
    基本你是受欢迎的
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    简单点说 你号玩给力 人物 bb 修炼全满 装备也是给力的 基本都是受欢迎的
    少数几个门派 可能受歧视 比如fc 单p不错 组队要的人不多 不要和我说什么魔fc
    玩魔fc还不如玩神木林的呢。还有几个比较省钱 又受欢迎的 pt ps 输出靠符石的 也就是靠装备开孔的符石组合
    就是这几个门派都是女性的 如果你是帅哥 不介意的话那就玩这个门派吧
    一、物理门派:dt、stl(五庄):
    dt是一定要保证+3l的,否则玩dt还有什么意思。剩下的点不推荐+n,因为梦幻纯物理门派就二个,如果觉得防御低的话师门+n技能点高点,多+几个宝石可以补。推荐+t,因为大家都知道dt贫血低灵,而体质对灵力的影响大于耐力,+t可谓一举两得。特技方面,气疗没有金创+丹元济会加的多,心疗和命疗就很好。后期的dt(110+)普攻就很容易秒别人宝宝,更不要说有破血装备-简直就是dt专用特技,所以单p很容易造成2vs1的局面;适当的给予对手三板斧-你是绝对的**。玩法:1敏4体型,厚血高闪、速度不低于除女儿以为的其它门派;对师门技能、装备和修炼的要求较高,适合职业**(rmb大款)修炼,呵呵。stl是很容易上手的门派,2t3l的经典加点方式很实用,不管是剧情、任务、还是pk都不会被秒。但是速度慢,实战中需要变身才能发挥,往往要浪费两个回合才能狮对方一下,同时也给了封系门派充足的机会,呵呵-脾气不好的感觉有点郁闷吧!但一个高级的stl一个特技回2000+hp也够对手大汗淋漓的,哈哈-爽!因为可以5甚至6连,所以攻击修炼的加成大于dt,但越到后期,攻击破对方防御的程度就越小-个没有修炼的stl简直亏对自己威武的形象,呵呵。最大的弱点就是魔法少,强身必修之外,冥想也要花帮贡加强-要保证够2次变身之用,何况中间要承受别人的吸蓝-恨死ps的mm了,**…。玩法是全体加点,同样对师门技能、装备和修炼的要求较高,适合大款修炼。五庄有梦幻最理想的攻击手段烟雨剑法,所以不能将五庄从物理门派中排除。但还是建议五庄不加力,因为75%hp的前提限制了烟雨在pk中的发挥,而在其它战斗中我想没有人会吧五庄当做主攻手吧?点个灯、解解毒、封一封-相信大家都会玩的开心又省包子钱,哈哈。何况力量加多了,将大大削弱其它方面的属性;而力量加少了,又破不了对手的防,伤害太小。玩法:双抗型加力五庄-双抗修炼好,装备强调加灵力,要学丹元济会,要炼血宠。这样bb丹元+灯回复的血可以保证烟雨有很大的发挥余地。二、法术门派:lg、魔王、df、pt:
    lg是强大的法术门派,要保证有3m的加点。剩下的**也是建议加到体上,毕竟血厚是硬道理,而防可以通过装备、宝石和技能补充。可以说100级以后很多门派的防御都在800+而灵力却只有lg一个门派可以超过800;况且,可以解毒、解女儿封,自己灵高抗封又多秒,龙腾的伤害不容小窥-越到后来就越能显现lg的强大与可怕。不过很耗蓝哦,调息最好学满;剧情、跑环很依赖别的门派。听说lg有一种玩法是全加体,然后龙腾冲满,呵呵-单p不错,不过也失去了玩lg的乐趣。魔王虽然是法术门派,但魔王加魔并不多。2魔以上的加点绝对是浪费,身为魔族要保证3点的体质-加点没什么好探讨的。虽然不能封,不过单p可以召唤牛妖助阵,武器可以加hp上限,高血很能耗,加上个回血特技也是叫人汗啊。但是怕毒-魔王跟人p靠的就是一下烧耗死对手,一旦给毒上了自己又不会解,那就耗不起了。没什么玩法,关键是修炼和特技。df的法好处就是同时减少对方的蓝-是对付stl及一些贫蓝门派的法宝,当然自己伤害也相对较小-构不成致命的打击。不过可以打气血上限,在帮战中如果主力队伍中有个高级的df,那也够叫对手郁闷的-誓问谁会专门带上加气血上限的**,就是带也不会带很多-气血不满上阵,首先就输了一截。再者,df晚上攻击加强,白天可以隐身,可以施毒-又是毒,汗。郁闷的是身为魔族却不得不加成长最低的魔力,不然拿什么跟人耗?也可以全体加点-敏想要高。pt的mm有点强,五行固定伤害,可以复活队友,可以加血并加上限-虽然加的少,但2t2n1m练起来双抗也是不低,后期五行的伤害跟魔王的火差不多,高手怕怕!虽然不是很怕毒,但不能解毒,不能复活自己(废话)。80级前升级很郁闷,练pt的mm尤其要有耐心。三、封系门派:女儿、fc、ps、tg、五庄:
    女儿的mm有点邪,会施毒解毒,武器加魔法上限,发暗器不耗魔-虽然伤害小但带毒,危险的时候可以“楚楚可怜”,速度比其它门派有绝对的优势,不过,女儿的冤家也不少:天宫可以解女儿封,并且封有固定机率;龙宫解女儿封,灵高还可以解毒;ps不受暗器伤害。伤害太小,就算别人浪费一个回合解封、解毒,也不会有什么危险;所以,那些可以回血的五庄、pt、hs也够女儿家头痛哦。高级的女儿每封必中(差不多是这样吧)加上速度的优势是可以令对手毫无反击之力的,不过提升暗器等级要消耗很多帮贡,花费的时间相对于其它门派要多,认了吧!fc是绝对的冷血**,睡杀无解-单p就是个死。虽单封却可以降属性,加之轰的威力也不小,对df弟子及鬼魂怪伤害加强;就是练级慢,玩起来比较无聊。适当的加魔加体灵力不会很低,不过没有更多的点加防-弱点很突出。ps是魔族中的**,是三届中可怕的吸血鬼!武器可以加防御附加-平空比其它门派多出好多防御,弥补了魔族耐力成长低的不足。建议前期1l1m3t,后期多加点力量,保证吸的成功率和数量-我曾看到一个ps的mm一次吸取血鬼1000+hp,汗。ps的封就不多说了,比其它门派多出个封疗伤和回复气血-很少有适合实用的场合。可以吸蓝,很多时候都不给一些贫蓝门派出手的机会,可以解并避免天宫(贫蓝)的封。当然,高血加点都是怕毒的,自己伤害小,中毒了是耗不起的。可以说高血高防的ps是封系门派中最能耗的一个。tg有两大优势:一是封的固定命中率,二是师门技能可以加hp上限。推荐加耐不加力,稍微加敏、体和魔力-毕竟五雷太耗蓝,五雷出不来封主了又能怎么样!加之仙族魔力的成长高,加魔直接影响灵力-加一点魔绝对值得。天神护体在pk中几乎是不用的,与其浪费一回合给自己加灵还不如多封对手一下,毕竟纯法术门派只有龙宫一个。天宫是梦幻中的金身罗汉-刀**不如啊!又是抓鬼的主角,很吃香哦。弱点也很明显:魔法巨耗蓝,中了毒也是耗不起。五庄封的强大就不说了,只是不能封主怪。可以加血加蓝解毒解方寸封。1敏2n2t加上去血不算少,灵力低。封的命中太低,即便封住了却没有有效的攻击手段,如果自己宝宝不多的话,高血的门派换个法宠丢暗器都能丢死你。暗器必修,宝宝要多要强-要能及时干掉对方的法宠。很多人说五庄在群p中作用很大,我觉得应该从战术方面去理解五庄在群p中的作用。的确,生命之泉可以+4+5而且有持续效果,即使自己被封了,泉水的效果不会消失。如果对对手有一定了解,可以封对方特技队员—集中**,呵呵。不过也要看到五庄加血没**生加的多,封的回合少,命中也不如其它封系门派。作为一个出色的五庄就要根据对手的情况灵活改变战术:如果对方封系人员多,那么就要及时点灯-以便队友安全解封,打持久战;如果对方封系少,那么就要及时封住对方具有杀伤力的队员-并指挥队友集中攻击秒杀。呵呵,不说了-班门弄斧。四、辅助门派:化生寺:
    不得不承认,很多事情缺少了**生就是不好办。dt攻击伤害大,lg魔法攻击高,但是练过dt、lg的ggjj估计都有体会:要是没个**生跟着,就是抓鬼都得冒生命危险!更不要说做任务、过高级剧情了,呵呵。既然是辅助门派,加的当然多:+血+攻+防+速度,解毒疗伤救人样样拿手。作为**生,自己先天的素质也不错-抗mm封。加点注重耐力、魔力、体质,至于武僧强烈反对-估计等你把攻防加好了,人家也削的你差不多了-你也只有+的份,那还有机会去砍人家,汗!做**生就要扮演好自己的角色,平时多帮助人,你有困难的时候就会由很多人帮助你。过剧情、做任务、参加活动、练宝宝相信大家还是愿意有个**生在身边的。不过,因为自己不具备什么伤害力(jjww对人的伤害不敢恭维),所以对宝宝的依赖程度比较大-般**生都要有三以上的成品宝宝带在身上;另外,还要练个血宠以便在群p中保护自己-这样的**生才能在队伍中游刃有余的给队友+。**生是个比较省钱的职业,只需修炼双抗(20000/次);对装备的要求不高,只要+t+n就行;那些带jp特技的装备也正适合**生使用,市场价相对要便宜的多。很多人以为封系门派在pk中比较强,但要知道解封的门派、特技也不少,何况还可以用**解。一旦你的封不管用了,封系的那点伤害对对手来讲是构不成威胁的,反过来就要面对对手的威胁。另一方面,具有杀伤力的门派虽然往往处于被动的境地,一旦抓住机会反击-那就是致命的。还是那句老话:没有最强的门派,只有最强的**。提醒娱乐型**千万不要跟那些职业**比什么强弱。游戏毕竟只是游戏,玩的开心就好。这个是我在网上找的一篇不错的文章 对于新手来说 我们就不考虑去pk了 也不考虑花很多钱投资进去点抗(可以使自己的角色变厉害 但是花很多钱)
    个人觉得法系还是玩后期lg比较强大,前期练级也好混。当然新出来的3个新门派也很有特色,
    神木林的加入为人族带来了法系输出门派,进一步完善各种族之间的平衡性,并形成三足鼎立之势,在人魔仙共有法系输出门派后,大家可以就各门派特色进行比拼,看谁才是三界中最强的法系输出门派。**表示,对于增加了人族法系输出一门派对做种族等任务起到事半功倍的效果。关于其门派特色,玩中毒后所受到的气血伤害减少15%,**表示这一点可能适用的范围不大,毕竟是需要在中毒状态下。相比无底洞每回合回复等级/4的气血,按照一个109等级角色计算,无底洞每回合会自动恢复27点血量,而中毒后所有伤害一般比较少,所以15%的伤害减少也很少会去计算。凌波城一大亮点就是战意的使用。“战意”可以理解为法术或特技攻击时继魔法、愤怒、气血外的第四种消耗品,对于需要消耗“战意”的法术,若是“战意”不足,则无法使用。战意仅可以通过使用门派法术裂石、浪涌、满层师门二级法宝“天煞”以及某些奇经八脉效果获得。在显示上以人物头上的火团作为标记,一团火即为一点战意值,当战意值≥3时,火团仍旧为3,但人物详细状态栏中会显示具体的战意值。无底洞门派特色为每回合回复等级/4的气血,这在最新推出的三个门派中可以说是最有实感的门派特色了,因为你一进入战斗中就可以自己在回血,就算少但是也会给你带来一丝的安全感与特殊感!可能有些**认为等级/4的气血太少,但是如果以日常抓鬼等活动计算,战斗4回合相当于一个包子的血量,而抓鬼中大家最能感受到,怪物未必每回合打你,所以很多时候可以不需要吃包子。同时此门派为辅助门派,本身具有很强的场上生存能力就很重要,所以这一门派特色相比其他一些门派还是有很多益处的。不过因为是新门派,所以肯定还有许多东西大家不熟悉,未来说不定又会产生许多新玩法,而且经过**的玩进行磨合,未来系统肯定又会对其有所改动,可能更好,可能更坏,所以选择一定要慎之又慎啊!我是喜欢化生寺的,不费脑,还特受欢迎,随时能组能帮,可惜就是自己独自时不好打,不过一个强力的bb就万事ok了。而且梦话西游的主打还是组队!采纳哦!嘻嘻!

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