仙剑奇侠传4那柳府迷宫怎么过啊(最好截图给我看)

仙剑奇侠传4

cheunglily cheunglily
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  • 梦到醒不来的梦 梦到醒不来的梦

    在我看来,是否深入了解游戏的背景,取决于游戏本身的类型。我个人是有在头条做英雄联盟一些包括人物或者游戏本身特殊的背景故事分享给这款游戏的忠实**,这也让我结识到许多同样喜欢英雄联盟故事背景的**,也导致我玩这款游戏的时候选择英雄更好的代入。在我选择**对线潘森等巨神族的星灵时候,在杀死他的时候进行嘲讽,这并不是因为我觉得他菜,而是我了解的**的背景故事后玩这位英雄被代入,我会在屏幕面前嘲讽道“潘森,你像个蠕虫一样在地上爬,准备好再次被碾碎了吗?这种体验会增加我对于游戏的代入感,从而得到满足,而不是枯燥的一直进行打杀,这样我还不用去玩传奇类游戏。另一方面就是找彩蛋的满足感,当一款游戏随着时间推移版本的更新,有许多东西会消息,而我们只剩下回忆。比如说你知道刀妹“艾瑞莉娅”irelia的名字是除了因为跟拳头设计师三桥美幸英文名“shurelia”之外,还致敬了历史上的第一位获得十字飞行荣誉勋章的传奇女飞行员"amelia earhart"飞跃大西洋时的目的地"ireland"的结合,这也是刀妹皮肤“自由之翼”的设计灵感。我更喜欢通过游戏的剧情背景,来推测未来会更新的英雄或者新的势力,去跟小伙伴讨论。就像我们小时候为什么追看侦探小说漫画,因为这是一种成就感,一种通过努力**神秘谜团的成就感。但是在一些游戏的游戏上,我并不会特意的花时间了解游戏的背景故事!比如说在玩《我的世界》这款沙盒游戏中,我就不会在意他的剧情,因为我是创造者,我会选择创造剧情。又或者是玩《俄罗斯方块》,我总不可能了解这类游戏的剧情历史吧!各位大佬你玩游戏的时候会认真了解游戏的背景故事吗?

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