狄仁杰用什么铭文伤害高?

嘟噜嘟嘟嘟 嘟噜嘟嘟嘟
回答
  • 蓝贝 蓝贝

    本来**不能装备武器的,要修改才行
    把van大的rpgviewerbuild把patch.pck里的文件解压出来,里面的setting文件夹里有一堆.ini文件和三个文件夹,大家多数都是改.ini文件,我研究要改的是obd文件夹里的文件.里面有各种东西的造型设置。解压出来后,打开obd文件夹里的各个.obd文件,其实这些文件用记事本是可以打开的,修改方法和修改.ini文件一样,我是用ultraedit-32打开,
    现在大致说一下几个关于修改武将造型有用的文件,由于我也是刚开始研究修改,可能说的也不是很准确,
    bfevent.obd这个文件是**的千人战造型
    bfgen.obd 这个文件是武将的千人战造型
    bfspec.obd 这个文件是各种召唤的千人战造型
    这几个文件里面的格式大至是这样
    [o**ect]
    name=gen,
    sequence=63001 后面3个数字是造型编号,前面两个数字是代表**或武将或召唤
    space=0,150,0
    process=bf_class_bfgeneral 这是判断本造型是属于**或武将或召唤
    directory=\bfobj\bfgeneral\001这是造型图片地址
    sprite=wait,这里是等待动作,后面有一堆w0001等是显示动作图片的顺序,看过shape000.pck-shape006.pck 的大哥应该会有印象
    sprite=walk,这里是行走动作后面的r10001等是显示动作图片的顺序
    sprite=atk01,这里是第一种攻击动作 后面的a10001等是显示动作图片的顺序
    sprite=atk02,这里是第二种攻击动作 同上,我们可以看到武将的攻击动作有16种
    下面几个的意思也差不多
    sprite=defend,
    sprite=hurt,
    sprite=die,
    sprite=perform,
    sprite=point1,
    sprite=point2,
    在后面这里武将造型里多了很多放必杀的动作,而**和各种召唤是没有的
    sfgeneral.obd 这个文件是武将的大地图造型
    sfevent.obd这个文件是**的大地图战造型
    [o**ect]
    name=曹操(415)这是使用该造型的人物,可以发现不少人用同一个造型
    sequence=90001 后面3个数字是造型编号,跟千人战造型里的编号对应
    space=0,0,0
    process=sp_class_sfarmy 这是判断本造型是属于**或武将或召唤
    directory=\sfarmy\general\001 这是造型图片地址
    sprite=wait,这里是等待动作,后面有一堆w0001等是显示动作图片的顺序
    sprite=walk,这里是行走动作,后面的r10001等是显示动作图片的顺序,要注意有些**造型在大地图是显示不出来的
    2008-7-20 12:00 沧茫剑客
    2楼
    知道了这些就可以为武将增加**造型了。以为武将造型增加一个霸王项羽造型为例说一下。打开bfevent.obd,搜索找到霸王项羽,复制霸王项羽的全部东西,打开bfgen.obd,把复制到的东西粘贴到最下面,把sequence=81121 改为 sequence=63131(因为上一个造型是sequence=63130,这个就多加一,以下类推)
    把 process=bf_class_bfgeneralevent 改为 process=bf_class_bfgeneral
    复制bfgen.obd里任意一个造型下的必杀技武将动作下的东西到新造型下,把必杀技武将动作里的a**改为霸王项羽造型里有的文件,一般**和召唤造型里的攻击图片只有a0001—a0007和a0009-a0014,而武将的攻击造型图片有a0001-a10144,改好一个以后要增加新的**造型想偷懒的就直接复制这个必杀技武将动作就行了,有耐心的话最好帮这个**造型加上不足的atk和die,因为正常的武将造型的atk有16个die有2个,**的只有2个和1个,照着武将造型的格式复制上去就行了。接着做大地图造型,跟上面差不多,打开sfevent.obd,把搜索找到霸王项羽的东西复制到sfgeneral.obd里的最下面,把sequence=92121 改为 sequence=90131,process=sp_class_sfarmyevent 改为 process=sp_class_sfarmy存档,用 rpgviewerbuild 把 bfgen.obd 和 sfgeneral.obd 替换进 patch.pck 里。就这样,一个新的武将造型就做好了。有了造型,想要让哪个历史武将使用这个造型就简单了,打开general01.ini,把想要这个造型的武将的 resid=xxx 改为 resid=131 就可以了,不想要了就改回原来的编号。用这个方法不用替换图片就可以使用霸王项羽等**造型作为普通武将了,召唤兽的造型也可以使用。可以任意装备武器,不过武器贴图问题没办法解决,只有使用**武器才不会显示出武器样子.
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