航海**者之路游戏攻略?

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一只咩咩 一只咩咩
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  • DORIS DU DORIS DU

    一系列条件选项将可以被应用于以下斜杠命令:/cast,/use,/target,/focus,/ass**t,/stopmacro,/cancelaura,/userandom,/castrandom,以及/castsequence。这个帖子的目的就在于讲解如何应用它们。basic pet commands:(基本宠物指令)
    pet orders:attack,follow,stay(宠物指令:攻击,跟随,停留)
    petattack
    petfollow
    petstay
    pet stances:passive,defensive,aggressive(宠物状态:被动,防御,主动)
    petpassive
    petdefensive
    petaggressive
    auto-cast pet abilities(宠物自动施法开/关)
    petautocaston
    petautocastoff
    在2.0中,目前所用的大多数宏都将被废弃,因为在战斗中,任何用到castspellbyname()或者targetunit()的宏都将不再有作用。更进一步的,多数“傻瓜逻辑”的宏也不会再有效。但是,你现在可以通过新的宏条件选项来实现许多流行宏的功能。现在,使用“/cast”(“/施放”)非常简明,命令格式就是“/cast<法术名称>”(施放最高等级的法术)或者“/cast<法术名陈>(rank)”。比如说:
    施放 强效治疗术
    施放 奥术智慧(等级 3)
    在新的系统中,你依然可以使用原来的这些格式,不过你现在可以加入条件选项来使得“/cast”更加灵活。“/cast”的新格式是:“/cast[<第一组条件选项>]<第一个法术名称>;[<第二组条件选项>]<第二个法术名称>;[<第三组条件选项>]<第三个法术名称>;现在让宏运作起来的方式就像这样:第一组条件选项被检测,如果它们成立,则第一个法术被施放,如果它们不成立,则第二组条件选项被检测,如果这个成立了,下一个法术被施放,如此下去。但是,你必须牢记,只有一个法术会被施放。当一组条件选项被检测到成立时,相应的法术就会被施放,宏也就此结束。当前可用的条件选项有:
    help-检测目标是否为友善
    harm-检测目标是否为敌对
    combat-检测你是否在战斗中
    stance或stance:#-检测你是否在姿态中,或是否在某个特定的姿态中(详见下)
    stealth-检测你是否潜行
    modifier或modifier:shift|ctrl|alt-检测命令被执行时是否某个特定的键被按下
    equipped:<item>-检测某个物品是否被装备。可以是任何有效的装备槽,物品分类,或者物品子类
    target=<unit>-特殊条件选项,它把当前目标改变为任何有效的单位(详见下)
    actionbar:<number>-检测当前动作条是否为列出的那个
    新的条件选项:
    pet:或 pet name>-检测宠物是否存在。可以接受宠物类型(枭,熊,小鬼)或者名字(fluffy,我家坏坏)作为条件。不带条件则检测是否有任何宠物存在。mounted,swimming,flying-检测是否在坐骑上,游泳,或者飞行中
    indoors,outdoors-检测是在室内还是室外
    button:<#>-检测某个特定的按钮被用来触发法术,默认为1(详见下)
    ex**ts 和 dead-检测是否目标已经死亡,或是否真的存在
    新的宏命令
    castsequence-按顺序施放一组事先设定好的法术(详见下)
    show<法术>-显示所列出法术的宏返回值
    对于条件选项的一些额外技巧:
    你可以在任何条件选项前加上“no”来得到反效果,比如,“nocombat”则在脱离战斗的情况下成立。用逗号“,”来分隔条件选项作用和“and”一样,当条件选项同时成立时执行。用斜杠“/”来分隔条件选项作用和“or”一样,当其中一个条件选项成立时执行。在宏编辑器里按?图标将强制宏以当前法术的图标显示。这里有一些举例说明:
    施放 强效治疗术
    非常简单,向你的目标施放强效治疗术。施放[help]强效治疗术
    加入一个条件选项,当目标为友善时施放强效治疗术。施放[help]强效治疗术;惩击
    加入第二个法术,由于它没有任何条件选项,所以在第一组条件选项不成立时,则施放。施放[help,combat]快速治疗;[help,nocombat]强效治疗术;惩击
    这个宏将在你(不是目标)处于战斗中时为友方目标施放快速治疗,如果你不在战斗中且目标为友方目标,则施放强效治疗术,如果这些条件都不成立(比如目标为敌对),则施放惩击。施放[help]强效治疗术;[harm,combat]惩击;[harm,nocombat]精神鞭笞
    这个宏将对友方目标施放强效治疗术,或在战斗中对敌对目标施放惩击,或当你不处于战斗中时,对敌对目标施放精神鞭笞。施放[stealth]伏击;背刺
    这个宏在**处于潜行时施放伏击,否则的话就背刺。施放[nostealth]背刺;伏击
    这个宏和上面那个作用完全相同,只不过用了相反的条件选项。施放[actionbar:1]强效治疗术;[actionbar:2]惩击
    如果当前动作条为1号时施放强效治疗术,如果是2号则施放惩击,如果为其他动作条则不做任何事情。施放[harm]变形术
    stopmacro[noharm]
    p 正在把%t变羊!别去碰它!这个宏将在目标为敌对目标时施放变形术,若目标不是敌对,则停止这个宏(例如变形术没有施放出来),当目标被变羊后则通知队友。注意,因为“/stopmacro”命令的存在,如果目标没有被变羊,队友将不会看到喊话(从而减少了不必要的垃圾信息)。施放[pet]召唤宠物;复活宠物
    这个宏将在你没有带着宠物时召唤一个出来,否则的话将尝试复活你的宠物。施放[pet:owl]俯冲;[pet:cat]冲锋;[pet]低吼
    这个宏将在你带着枭类宠物的时候施放俯冲,带着猫类宠物时施放冲锋,如果是其他宠物则施放低吼。施放[pet:虚空行者]牺牲;[pet:媚魔]魅惑
    如果你带着虚空行者则施放牺牲,带着媚魔则施放魅惑。使用[nomounted,outdoors]黑色战驹缰绳
    如果你在室外且没有骑着坐骑时召唤坐骑。施放[targepet,dead]复活宠物;[nopet]召唤宠物;治疗宠物
    若你的宠物死亡了则复活它,如果没有召唤出来则召唤宠物,或者治疗你的宠物。姿态
    姿态以同样的原理工作,当姿态编号没有给出时,则在**处于任一姿态都成立(注意,战士永远都处于某个姿态中)。如果给了编号,则检测该姿态是否被激活。每个职业的特定姿态都有不同的编号,这是一个列表:
    战士:1.战斗 2.防御 3.狂暴
    牧师:1.暗影形态
    德鲁伊:1.熊 2.水栖 3.猫 4.旅行 5.枭兽/树
    盗贼:1.潜行
    圣骑士的光环在宏条件选项系统中将不再被作为姿态处理。请记住,如果你跳过了某个姿态(例如作为战士却没有做防御姿态的任务),你的姿态编号将会递减,比如狂暴姿态的编号会变成2号。一些姿态宏的例子:
    施放[nostance]熊形态
    如果没有在一个形态下,则变形到熊形态。施放[stance:1]压制;[stance:2]破甲;[stance:3]旋风斩
    在战斗姿态下施放压制,防御姿态下施放破甲,狂暴姿态下施放旋风斩。施放[stance:1]低吼;[stance:3]爪击
    在熊形态施放低吼,在猫形态施放爪击。施放[nostance:3]猎豹形态
    如果不在猎豹形态,则变形猎豹,但如果已经处于猎豹形态,也不会把你变回来。物品槽列表:
    two-hand 双手
    bag 包
    shirt 衬衫
    chest 胸部
    back 背部
    feet 脚
    finger 手指
    hands 手
    head 头部
    held in off-hand 副手物品
    legs 腿部
    neck 颈部
    ranged 远程
    off hand 副手
    shoulder 肩部
    tabard 徽章
    thrown(ranged slot items like thrown daggers)投掷(远程槽物品例如投掷**)
    trinket 饰品
    wa**t 腰部
    one-hand 单手
    main hand 主手
    wr**t 手腕
    一些equipped例子:
    施放[equipped:双手剑]致死打击;英勇打击
    当你装备着双手剑时施放致死打击。施放[equipped:双手剑/双手锤/双手斧/长柄武器]致死打击
    这里使用了分隔符“/”来设置一个“或”条件,这个宏将在你装备以上类型武器时施放致死打击。施放[equipped:盾牌]盾牌猛击
    在你装备了盾牌的时候施放盾牌猛击。施放[equipped:盾牌,equipped:**]盾牌猛击
    仅在你同时装备了盾牌和**时才施放盾牌猛击
    施放[noequipped:盾牌,equipped:副手]暴怒
    在你没有装备盾牌且副手装备了武器的情况下施放暴怒,也就是说,在你双持的时候才被激活。条件选项[button:]运作起来类似于修改按键。一般来说,当你左键点击一个按钮,它就执行(宏)里面所有的动作,然而,如果你设置了button条件选项,你可以改变宏在特定按键上的表现。默认按键是1,鼠标左键。注意,如果你通过按键绑定来触发一个宏,它会认为是通过鼠标左键点击触发。被编号的按键有:
    1 或 左键
    2 或 右键
    3 或 中键
    4 或 按键4
    5 或 按键5
    以及其他一切在“安全声明头文件”中定义的按键。我不太确定这是什么意思,仅仅只是引用slouken的表述。lostcup:官网ui论坛中有一篇iriel(论坛mvp)写的securestateheader example code,类似于一个模版,插件作者可以生成一个实例去修改默认设定。施放[button:2,targeplayer]快速治疗;[help]快速治疗
    这个宏将向友方目标施放快速治疗,或者如果你右键点击它,则向自己施放快速治疗
    这里[targeunit]是一个特殊的条件选项,它并不检测条件是否成立,而是改变施法的目标以其他条件选项的目标。“unit”可以是任何有效的unit类型,例如“player”,“target”,“targettarget”,“party1”,“party1target”,等等。请注意,任何一个施法都有默认的target,那就是“target”,例如:
    施放[help]强效治疗术
    就和下面的宏等同:
    施放[targetarget,help]强效治疗术
    除非你加入一个[targeunit]条件选项,默认则就是你的当前目标。一些[targeunit]的例子:
    施放[targeplayer]快速治疗
    总是向自己施放快速治疗,并且不会改变你的实际目标
    施放[help]快速治疗;[targetargettarget]快速治疗
    如果目标是友善的,则向他施放快速治疗,否则向目标的目标施放快速治疗。施放[help,combat]快速治疗;[help,nocombat]强效治疗术;[targetargettarget,help,combat]快速治疗;[targeplayer]强效治疗术
    这个宏可以 1)如果你处于战斗中且目标友善时施放快速治疗,2)如果你目标友善且没有在战斗中则施放强效治疗术,3)如果你处于战斗中且你目标的目标为友善,则向他施放快速治疗,4)如果前面的条件都不成立,则向自己施放强效治疗术。如果你使用none作为unit,则它会像你没有选中目标一样工作,例如:
    施放[targenone]驱散魔法
    这将施放驱散魔法且等待你点中一个目标,无论你当前是否选中了一个目标。新的宏命令:/castsequence
    在wow 2.0中出现了一个新的命令,/castsequence。它允许你在一次次点击某个宏时,将其中定义的一系列法术逐个施放,格式如下:
    castsequence[<条件选项>]rese<#>/target/combat<法术1>,<法术2>,<法术3>
    “啥?你在说啥?它设定了一个法术列表,当你第一次点击这个宏时,它施放列表中的第一个法术,第二次点击的时候,施放第二个法术,以此类推。当它施放完最后一个时,又回到起始点开始循环。“我还是不太明白耶。ok,假设你是一个法师,有时候你需要冰霜新星后立刻闪现开,你没法同时做到这些事情,现在你可以设定一个序列去做!castsequence 冰霜新星,闪现
    就这么简单,第一次你按这个宏,你施放冰霜新星,再按一次,闪现。“那如果冰霜新星在冷却中怎么办?它会直接施放闪现么?还是不施放冰霜新星,等第二次按这个宏的时候,再施放闪现?都不是。如果法术无法施放(冷却,超出距离,法力不足等等情况下),序列就不会走到下一个法术,下一次你再点这个宏的时候,它会再度尝试施放冰霜新星。(抵抗,躲闪,招架等并不会算作无法施放,这些情况下法术/技能确实施放了,只不过没有命中。“如果我没有处于战斗中怎么办?我不想在非战斗情况下浪费一个冰霜新星。你可以把之前所有的宏条件选项应用于此(可惜的是,只能应用于整个序列,而不能为每个法术单独设定)。“呃,其实刚才我只是随便说说,ok,那如果我在冰霜新星后不想闪现了怎么办?下一次我想施放冰霜新星时,它会不会还是停滞在施放闪现的设定上?这完全没问题,我们会用到重置这个设定。因为冰霜新星一般的冷却时间为24秒,我们可以设定序列在24秒内不被使用就重置它。castsequence rese24 冰霜新星,闪现
    当你第一次点击这个宏时,它会施放冰霜新星,如果你决定不闪现了,等过了24秒后,它会重置到冰霜新星的状态,因为冰霜新星的冷却时间为24秒,那时候它就可以被重新使用了,真棒!“好吧,这真的很厉害,不过我实际上是个术士啊。当然,作为一个术士,我相信你会一直重复上三种dot,现在你可以为它们设置一个序列以节省按钮空间啦。castsequence 腐蚀,献祭,痛苦诅咒
    就这么简单,你可以连续点击三次这个宏来上这三种dot。“但如果在我施放完这些前目标就死了呢?我又卡在这个序列里了,我可不想设什么定时器!那也没关系,我们可以用其他的条件选项。如果你设定“resetarget”,那序列将在你改变目标时就重置到起始位置。你也可以设置“resecombat”,每当你脱离战斗,这个序列就会被重置了。如果你使用“/”控制符(你还记得吧,之前提到过),你也可以将这些重置条件选项组合起来!castsequence resecombat/...

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