大话西游手游两个都是九游的怎么**

大话西游手游

融融 融融
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  • 空白格 空白格

    首先,所有游戏主机的可玩性和耐玩程度都和主机自身无关,更重要的其实是平台搭载的游戏作品(尤其是独占大作)、便携性、创意和足够的续航时间。世界范围反响平平、**异常火热的psp同样另当别论,毕竟这个掌机当年在**的定位更偏向于时尚的多媒体工具。从初代游戏掌机说起,mattel auto race、game&watch这样几乎没有竞品的条件下胜出同样不计算在内,后来的game boy(也就是gb)同时期也出过许多性能强悍的主机。比如世嘉的第一款掌机gamegear,它的性能比gb要强上无数倍,但耗电量、重量和游戏却始终没有跟上。而当年的**需求则是长时间续航、像板砖一样耐用,外加有趣的游戏。现在的掌机**并不是太在乎续航,但更喜欢持续、可沉浸、一次性购买的游戏体验,这点只有主机游戏才能给。再回到题主的问题上,3ds设计之初所采用的理念就是继承nds的玩法、加强游戏机运算性能,再加上足够引起话题性&激发痛点(听着就很想要)的3d影像显示系统。它从最开始就没想和同时期主机拼机能,奈何机能是个无底洞,和以iphone为代表的、每年更新换代的智能手机比性能肯定也没什么好结果。3ds继承了和手机完全差异化的双屏显示方案,加上触屏手机根本没法完美解决的、与游戏合二为一的3d屏幕,这些都是非常适合掌机的创意。这些差异化,就是支撑第三方游戏持续出新作的决定性因素,游戏多、质量高,**购买它也就不需要什么其他理由了。说句实话,像是psv那样除了独占游戏和实体按键之外与手机差异化不大的产品的确已经被**市场蚕食得不剩什么了。归根结底,掌机的可玩性&耐玩性与屏幕分辨率、画质这类的因素关系其实不是很密切,更多的是在于旗下游戏的制作精良度。我们当然希望3ds能有更好的机能表现,奈何任天堂当年不喂我们吃这一套嘛。

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