问请告诉冒险岛的剧情吧!什么黑魔法师啊之类的都说下,我对剧情比较感兴趣
魔法
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青晓
1)itm_durendal(2)durendal(3)durendal(4)2(5)baron 0(6)scab_bastardsw_b(7)****(8)**(9)****(10)8824(11)532(12)2.250000(13)100(14)0(15)0(16)0(17)15(18)43008(19)106(20)0(21)110(22)0(23)285(24)42
(25)0
道具性质部分
(1)物品系统标识名。(2)游戏显示名称。(3)调用模型组名字。(4)调用模型数量。(5)调用物品模型。(6)调用替换模型(如剑鞘、前缀变化的装备)。(7)模型替换或显示条件:基数为0。前缀:
素色的+1(0x01);裂开的+2(0x02);生锈的+4(0x04);弯曲的+8(0x08);有缺口的+16(0x10);有凹陷的+32(0x20);粗劣的+64(0x40);粗糙的+128(0x80);旧+256(0x100);平衡的+512(0x200);大**钢+1024(0x400);重+2048(0x800);破烂的+4096(0x1000);蓬乱的+8192(0x2000);结实的+16384(0x4000);厚+32768(0x8000);加硬+65536(0x10000);加强+131072(0x20000);瘸腿+262144(0x40000);老+524288(0x80000);倔犟的+**(0x100000);温和的+**(0x200000);活泼的+**(0x400000);一大袋+**(0x800000);状态:
存有+****(0x**00000)
飞行弹**+****(0x**0000)
携带+****(0x**0000)
(8)物品类别,基数为0。种类:马+1(0x01);单手+2(0x02);双手+3(0x03);长杆+4(0x04);箭+5(0x05);矢+6(0x06);盾+7(0x07);弓+8(0x08);**+9(0x09);掷+10(0x0a);货+11(0x0b);头+12(0x0c);身+13(0x0d);脚+14(0x0e);手+15(0x0f);手**+16(0x10);步**+17(0x11);**+18(0x12)。依附位置:
左边+256(0x100);左手+512(0x200);前臂+768(0x300)
盔甲+3840(0xf00)。属性:
唯一+4096(0x1000);混战+8192(0x2000);不可挡格+16384(0x4000);**矛+32768(0x8000);商品+65536(0x10000);食品+524288(0x80000);双手+**(0x200000);主要(能否用)+**(0x400000);次要+**(0x800000);覆盖脚+**(0x**);消耗品+**6(0x**);对盾奖励+**2(0x**);对盾惩罚+**(0x**);不可在马上使用+**(0x**)。(9)可行性:[基数:****(0x**0000),为测试64位,可以不加,即基数为0。单手-刺+1(0x1);单手-砸+2(0x2);单手-右挥+4(0x4);单手-左挥+8(0x8);双手-刺+16(0x10);双手-砸+32(0x20);双手-右挥+64(0x40);双手-左挥+128(0x80);长杆-刺+256(0x100);长杆-砸+512(0x200);长杆-右挥+1024(0x400);长杆-左挥+2048(0x800);射-弓+4096(0x1000);射-标+8192(0x2000);射-**+16384(0x4000);掷-石+65536(0x10000);掷-刀+131072(0x20000);掷-斧+196608(0x30000);掷-镖+262144(0x40000);射-手**+458752(0x70000);射-步**+524288(0x80000);射-火铳+**(0xff000);马背-单手-刺+**(0x100000);马背-单手-右砸+**(0x200000);马背-单手-左砸+**(0x400000);马背-单手-右挥+**(0x800000);马背-单手-左挥+**(0x**);单手-矛-刺+**(0x**);马背-单手-矛-刺+**8(0x**);携带-火铳+**(0x7f**);携带-左腰-刀+**6(0x**);携带-左腰-斧+**2(0x**);携带-前-左-**+**8(0x**);携带-前-右-**+**(0x**);携带-前-右-箭囊+**(0x**);携带-后-右-箭囊+**(0x**);携带-右-竖-箭囊+**(0x**);携带-背-箭囊+**(0x**);携带-右-****+**(0x**);携带-左-前-手**+**(0xa**);携带-左-箭盒+**(0xb**);携带-背-斧+**(0x**0);携带-背-剑+**(0x**0);携带-筝盾+**(0x**0);携带-圆盾+**(0x**0);携带-小盾+**(0x**0);携带-背-**+**(0x**0);携带-背-弓+**(0x**0);携带-矛+**(0x**0);携带-打刀+**(0x**0);携带-小太刀+**(0x**0);保留-鞘套+**(0x**0);填弹-手**+**(0x**);填弹-步**+**(0x**);填弹-火铳+**40(0xf**0);单手-前挡+**76(0x**);单手-上挡+**2(0x**);单手-右挡+**4(0x**);单手-左挡+**8(0x**);双手-前挡+**416(0x**0);双手-上挡+**32(0x**);双手-右挡+**64(0x**);双手-左挡+**5328(0x**);长杆-前挡+**656(0x**00);长杆-上挡+**312(0x**0);长杆-右挡+**42624(0x**0);长杆-左挡+**5248(0x**0)。(10)基础价格。(11)可拥有前缀:基数为0。素色的+1(0x1);裂开的+2(0x2);生锈的+4(0x4);弯曲的+8(0x8);有缺口的+16(0x10);有凹陷的+32(0x20);粗劣的+64(0x40);粗糙的+128(0x80);旧+256(0x100);平衡的+512(0x200);大**钢+1024(0x400);重+2048(0x800);破烂的+4096(0x1000);蓬乱的+8192(0x2000);结实的+16384(0x4000);厚+32768(0x8000);加硬+65536(0x10000);加强+131072(0x20000);瘸腿+262144(0x40000);老+524288(0x80000);倔犟的+**(0x100000);温和的+**(0x200000);活泼的+**(0x400000);一大袋+**(0x800000);(12)重量。(13)充足度。(14)头防;货品:质量。(15)体防;马:装甲(防护);盾:抵抗(血)。(16)脚防;**、**:精度。(17)要求,如骑术、力气等;箭、矢、货品无效。(18)耐久。(19)武器速度;马:操纵;****:填充速度。(20)飞行物速度;马:速度。(21)触及范围;盾:尺寸(覆盖范围);掷器抛物线距离。(22)数量。(23)穿刺带来的伤;马:冲刺(无伤害类别)。割伤:原数;刺伤:原数+256(0x100);钝伤:原数+512(0x200)。(24)挥砍带来的伤。割伤:原数;刺伤:原数+256(0x100);钝伤:原数+512(0x200)。(25)再添加描述行数。举个例子:
我想加个蛇矛,长杆类,模型名字叫shemao,有个挂钩的(像剑鞘一类的东西),模型名字叫shemao_scab;有重和弯曲的两种附加属性,是重时替换成全金的样子,模型名字叫gold_shemao;想对盾有加成,可以在商店出售;步战和骑战都能挡,都能实现刺、砸、左挥、右挥,拿起时还能显示挂钩;穿刺时,有30刺伤,挥砍时35割伤;重量3,速度90,触及范围160,基础价格500纳第尔,充足度200。那代码就是:
itm_shemao shemao shemao 3 shemao 0 shemao_scab **** gold_shemao **4 **3** 3.000000 200 0 0 0 0 0 90 0 160 0 286 35
0
分解:(每段以红蓝相间,方便查看)
itm_shemao shemao shemao 3 shemao 0 shemao_scab**** gold_shemao **4 **** 3.000000 200 0 0 0 0 0 90 0 160 0 286 35
0
itm_shemao
shemao
shemao 3(原模型+挂钩+全金共三个模型)
shemao 0(原模型)
shemao_scab ****(携带时显示)
gold_shemao 2048(重属性时替换成这个模型)
**4[(长杆)4+(**矛)32768+(商品)65536+(主要)**+(对盾奖励)**2]
**3680[(长杆-刺)256+(长杆-砸)512+(长杆-右挥)1024+(长杆-左挥)2048+(马背-单手-右砸)**+(马背-单手-左砸)**+(马背-单手-右挥)**+(马背-单手-左挥)**+(单手-矛-刺)**+(携带-矛)**+(保留-鞘套)**+(长杆-前挡)**656+(长杆-上挡)**312+(长杆-右挡)**42624+(长杆-左挡)**5248]
500(基础价格)
2056[(弯曲的)8+(重)2048]
3.000000(重量)
200(充足度)
0
0
0
0
0
90(速度)
0
160(触及范围)
0
286[(刺伤)256+(伤害值)30]
35(割伤伤害值)
0(结束)
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问 谁可以告诉我上古神器的剧情
提问时间:2024-05-18 10:01:33
答 三人在船上行驶了十天,仍不见仙山岛踪影,陈靖仇不禁出声抱怨。百无聊赖之际,天上忽降霹雳,原来是东海黑龙王见航船经过,想要吃掉三人一饱口福。这是游戏的第一场bos...
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问 死亡岛故事剧情是怎样的啊~不要攻略~就说剧情~一直都发生了什么
提问时间:2024-05-18 11:14:10
答 先是**在一间屋子里起来,然后出去走,到阳台上发现上面掉下来两个人,之后坐电梯,电梯坏了,直接掉了下去,之后喇叭里有人告诉主角怎么走,然后突然发现感染的人,让主...
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问 谁能告诉我逆战樱之谷的剧情
提问时间:2024-05-18 02:56:45
答 打败鬼武将军后山洞崩塌,小队只好冒死前进。意外发现樱之城还有一座新的城池樱之谷,由于接收到神秘能源波动,小队只好进入城池调查。历经各种挑战后发现奄奄一息的雷藏,...
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问 有什么比较精彩的有剧情的游戏解说?
提问时间:2024-05-18 15:37:04
答 展开全部“keng的hd”和“mrquin”目前为止最好的游戏剧情解说,纯黑老戴谷歌那些都是攻略或者娱乐向,没有内涵(不是说不好啊,我也很喜欢,但是不是你想要的...
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问 看过无心法师小说的,把四部的简介剧情告诉我,有高报酬哦
提问时间:2024-05-18 00:31:56
答 展开全部《无心法师》作者:尼罗,只有一部,只是按时间分为四篇:背景分别是**、抗战、“**”和现代。主角都是无心。作者的简介:无心法师是位异人,永远不老,永远不...
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问 请问下看过小说的剧情党,魔兽世界的永恒之井和起源大厅2个副本的剧情啊
提问时间:2024-05-18 02:15:49
答 奥丹姆任务清完后,布莱恩会叫你去起源大厅找他。任务相信大家基本都接过。四守护杀完后,去最上层找布莱恩,然后布莱恩想要关闭起源大厅的重组程序(因为这程序一旦开启会...
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问 古墓丽影9剧情问题,有兴趣的可以交流下
提问时间:2024-05-18 01:26:50
答 常见误解之一…他们确实是同一个名字,但是九代并不是古墓丽影系列的前传,九代是一个重启作,就是说古墓丽影9 跟之前的古墓丽影完全无关,是一个全新的开始,官方特地多...