哪些舰娘有用/厉害/稀有

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  • 分析说 分析说

    首先提醒您:修改之前勿忘备份
    然后提醒您:在改动languages下的文件时,别忘了中文每个字之间都要加空格
    以下资料来源于论坛上的一些文章和我自己的实验。通过修改item_kind.txt(在m&b安装目录下的module**u目录的你要改的mod
    名目录中,咋样?绕昏你丫的没?文件
    中物品的数据,我们可以对物品的伤害,重量,攻击方式,引用模型等等作出修改,只要你了解这些数据的含义
    下面我以杜朗达尔圣剑(durendal)为例,详细论述下各个数据的含义。为方便阅读起见,将数据分开编号
    武器类
    (1)itm_durendal(2)durendal(3)durendal 2(4)baron 0(5)scab_bastardsw_b(6)****(7)**(8)****(9)8824(*)532(10)2.250000(*)100 0 0(11)0(12)15(*)43008(13)106(14)0(15)110 0(16)285(17)42
    (18)0
    (1)物品系统内部名
    (2)游戏显示名称
    (3)调用物品参数
    (4)调用物品模型(想给物品换个造型就改这个)
    (5)调用剑类物品的鞘模型,此数据只有剑类物品才有(这个只能在剑类物品中换,加到非剑类上会出错)
    (6)剑鞘的动作,此数据只有剑类物品才有(这个不能改)
    (7)物品种类,就是说它表明了物品是长杆,斧头还是别的什么,它决定了物品到底能不能冲刺,或者是否有破盾属性,是单手还是双手(这个可以改,比较有趣的方法是把斧头的这个复制到剑的相同位子,这时候剑就得到了对盾牌有利的鉴定了,因为系统会认为它是斧头)
    (8)物品模型动作,它决定了物品挥舞的动作和挂在身上的样子(特别:将有鞘的物品的此参数替换给其他武器,那么这把武器就会永远挂在身上—你**来的武器会透明,这个问题可以靠在放一把同样动作的剑来解决,把剑放在那把武器下边的那个位子,这样身上就显示剑鞘而不是那个武器的模型了,此时就可以不透明的**武器了。另外,双手剑类武器的此参数替换单手武器,那么这把单手武器在拿盾且不骑马的情况下就只能刺,这时对穿甲敌人伤害极大)
    (9)这个是物品的基本价格
    (10)这个是物品的重量
    (11)这个是弓,十字弓,火器的精确度(0时默认为99,最大可改为100)
    (12)这个是使用限制(对弓类为强弓要求,对马为骑术要求,对其他武器为力量要求)
    (13)这个就是武器速度,改太高会打不到人
    (14)这个是射程,指非骑马平射的射击武器落地点与射手的距离,因为同种武器平射从发射到落地的时间是确定的,因此此数字越大,发射物的飞行速度就越快,弹道也越直。但越高就越难以命中近处目标(高于100在马上就无法攻击近身敌人,高于150无法攻击30码范围的敌人)
    (15)这个就是所谓的“触及范围”了,对射击类武器不起作用
    (16)这个是武器在做“刺”这个动作(包括弓什么的射击)时造成的伤害,斧子锤子不能做“刺”这个动作,此数据对它们无意义
    (17)这个是武器在做“砍”这个动作时造成的伤害,**类,弓类,十字弓,火器,投**等不能做“砍”这个动作,此数据对它们无意义
    (18)此为结尾字符,必须有,注意,这个字符另起一行(这个数字提供是否引用额外变量,0=无,n=引用下边n行)
    (*)我也不知道的补充说明:关于不需弹**和上弹的十字弓和火**
    以火**为例
    itm_flintlock_p**tol flintlock_p**tol flintlock_p**tol 1 charleville 0 ** ** 58700 0
    1.500000 100 0 0 100 0 0 186 500 0(*)215 611 0
    (*)此处为武器内以装填弹**数,十字弓和火器可以改这个数据,弹**每次开战自动补满,但不会显示(显示0)用这个,你可节省一个武器栏位(此修改对弓无效,且**不带弹**包就不能攻击)
    防具,武士铠为例
    itm_yoroi yoroi yoroi 1 samurai_armor 0 ** 0 12590 164004 18.000000 100(1)0(2)20(3)12(4)99 0 0 0 0 0 0 0
    (1)头部防护
    (2)身体防护
    (3)腿部防护
    (4)所需力量
    马匹,战马为例
    itm_charger charger charger 1 charger 0 65537 0 ** 0.000000 40 0(1)40 0(2)5 0(3)12(4)9 0 0(5)30 0
    (1)马匹护甲
    (2)马匹需要骑术等级
    (3)马匹的操纵
    (4)马匹的速度
    (5)马匹的撞击能力
    有些新人可能发现有些mod中(典型的如b&w)在城里时,你到门口只有“进入”字样,而不像原版的,还有指示你将要解决门口没提示的问题
    进入哪里。老手显然能从门牌上判断,但是对于新人,这很不方便。要让进门提示如同原版一样显示,你只需要改动game_menus.csv(你要改的mod目录下的languages文件夹cn_s内)。用记事本打开,查找文字如“去 镇 广 场”你会找到
    mno_zendar_enter|去 镇 广 场
    mno_zendar_enter_door|
    这样的段落。其中下边的那个“mno_zendar_enter_door|”就是提示的翻译,你可在“door|”后添加镇 广 场,则
    此段落变成:
    mno_zendar_enter|去 镇 广 场
    mno_zendar_enter_door|镇 广 场
    此时在进入游戏,当你从禅达的小房间出来时,门上会提示 镇广场(离开)
    如此,你一共需查找一下文字,并作如上改动
    查找“去 镇 广 场”添加“镇 广 场”
    查找“去 酒 馆”添加“酒 馆”
    查找“去 商 店”添加“商 店”
    查找“雅 米 拉 的 家”添加“雅 米 拉 的 家”
    查找“训 练 大 厅”添加“训 练 大 厅”
    查找“进 入 城 堡”添加“城 堡”
    查找“与 商 人 交 谈”添加“商 店”
    查找“进 入 竞 技 场”添加“竞 技 场”
    需要注意的是“去 镇 广 场”“去 酒 馆”这两段文字在此文件中出现了两次,第一次是在禅达的,第二次是其他城镇,因此两处都要修改。其他:(此部分内容大多来自其他帖子,为方便查阅,我整理了一下,大都是些有趣的东西,如有雷同,那是必然)
    1-关于作弊**:
    0808版本自带了作弊**.需要在最开始选择mod的画面中设置选项中更改
    在物品栏状态下(i键调入或购买物品时窗口)按ctrl+x,一次加1000元;在属性栏状态下(c键调入)按ctrl+x,一次加1000经验值;在战斗状态下按ctrl+h,一次加满血;在大地图上按ctrl+x,点鼠标左键,可以到任意一个地方(瞬间移动)
    在大地图上按ctrl+t,地图上显示所有的部队(地图全亮)再按一下恢复.
    在队伍栏状态下,选中部队,按按ctrl+x给部队加经验,迅速升级为精锐部队.
    2-关于module.ini(是在你要改的mod名目录下)
    time_multiplier…按住空格后地图时间流逝速度
    seeing_range…视野(在大地图上你能看到的范围,改大了就不用用ctrl+t作弊了)
    track_spotting_multiplier…追踪(在大地图上你找到踪迹到的范围)
    blood_multiplier…血腥度
    skill_pr**oner_management_bonus…加一点奴隶管理可以增加的奴隶数目,默认是5
    skill_leadership_bonus…加一点领导技能后增加到部队数目,默认是5
    base_companion_limit…初始的部队数目限制(不计算魅力提升)
    d**play_wp_firearms…显示火器熟练度,0是否,1是是,默认是0
    3-关于“languages”的一系列问题(安装目录下的languages文件夹cn_s和你要改的mod目录下的languages文件夹cn_s)
    关于你发布的命令:
    想在战场上喊出你自己的话么?安装目录下的languages文件夹cn_s内找ui.csv,查找“众 兵 士 听 令!“骑 兵!或“冲 啊!等等,换成你喜欢的吧
    注意,要改得就是你按下命令键显示的文字,而不是命令本身,例子:要改动“冲 啊!而不要去改动“冲锋”
    关于中文名:
    你要改的mod目录下的languages文件夹cn_s内找troops.csv,trp_player|你要的中文名
    trp_player_pl|你要的中文名
    关于对话:
    你要改的mod目录下的languages文件夹cn_s内找dialogs.csv,所有的对话都在这里,发挥你的想象力,尽情**吧
    关于**的名字:
    你要改的mod目录下的languages文件夹cn_s内找troops.csv,所有游戏中的**的名字都在里边了,随意改动吧(改随队**别忘了把上边对话里的名字也改了阿,当然也可以**他们的自我介绍台词,嘿嘿…)
    关于城市的名字:
    你要改的mod目录下的languages文件夹cn_s内找parties.csv…
    关于装备的名字:
    你要改的mod目录下的languages文件夹cn_s内找item_kinds.csv…
    此目录下的文件还有一些,修改方式全部一样,大家尽情**吧。再次提醒您:在改动languages下的文件时,别忘了中文每个字之间都要加空格
    4-关于troops.txt(也是在你要改的mod名目录下)
    关于人物初始属性装备:在文件的开头就有一段
    trp_player player player 16 0 0 0
    64 0 86 0 135 0 195 0 244 0 277 0 236 0 305 0 325 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0
    1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0
    1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0
    1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0
    4 4 4 4 0
    22 18 18 23 21 18 0
    0 0 0
    1 **963 0 0
    蓝色的部分是开始就携带的物品,将-1改为代码可以得到新物品,注意,物品改得太多就要在建立人物时加几点物品管理,否则会报错。改出不存在的代码也会报错
    红色部分为人物属性和等级,按顺序依次为:力量 敏捷 智力 魅力 等级(改动等级会自动得到对应的经验值)改了
    你一开始就有这样的基础属性了(并不是最终属性,你选择不同职业会得到不同的**奖励)
    紫色为武器熟练度,顺序是单手.双手.长**.弓箭.**.投掷.和火器(这也不是最终的,根据你的职业选择,还是可以得到奖励的)
    下边的东西改了也没用,不要管了。关于**的属性装备:diedhero(凯撒))
    再来一个就说改兵种的属性吧.首先找到\languages\cn_s\troops.csv
    找到你要改的兵种的代码.这里以我最喜欢的暗黑精英战士
    trp_dark_champion|暗 黑 精 英 战 士
    trp_dark_champion_pl|暗 黑 精 英 战 士
    然后打开troops.txt
    查找trp_dark_champion
    会出现下面的代码.
    trp_dark_champion dark_champion dark_champions ** 0 0 5
    241 0 211 0 291 0 294 0 144 0 96 0 196 0 59 0 77 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0
    1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0
    1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0
    1 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1 0
    5 5 4 4 38
    213 223 201 218 217 200 0
    48 ** 479232
    1 **** ****55
    这里就是精英暗黑骑士的属性.
    红色的是黑暗骑士的装备.-1代表没有.至于到底物品代码是什么大家可以查阅其他贴.因为篇幅问题.这里不详细列出.(我在后面列了个自己找物品代码的方法)
    蓝色的分别代表力量.敏捷.智慧.魅力.等级.
    绿色的代表武器熟练度.顺序是单手.双手.长**.弓箭.**.投掷.和火器.
    这个颜色的几个数字是10进制的,改这个前先打开计算器,在查看那里选择科学型。比如要把前面的5个技能都改成1,在计算器那点下16进制,打5个1再点下10进制,把出来的数字和768955替换就行了。他是倒置的,**是最后的8个技能,0才是开头的5个.要改10的话在16进制那打a,不要超出a,会出错的!技能格式是最下面的8个,中间8个,开头5个,要加空格不然也会出错!路西的补充:
    首先,随队**也可这样修改,不过必须重开游戏才会生效,部队则只需重起游戏,读取进度即可。其次,如果你想打造自己的亲卫队,那...

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