世界征服者3 哪些奇迹是必须造的

世界征服者3

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  • 南来的风 南来的风

    你可以去游戏相关的媒体网站查询一下刀塔英雄的技能资料,你就会看到,如果刀塔把一个英雄定义为法师英雄。那么这个英雄,相比较于其他定义为非法师的英雄,这个英雄的技能会的伤害数值就会偏高,并且这个英雄的所有技能中超过一半以上的技能都是属于伤害型技能,而不是辅助型技能或者控制型技能,并且这些伤害型技能的伤害数值只和该技能等级有关,也就是说,你购买了很强的伤害型装备,也不会对这些技能有任何影响。换句话说,法师英雄是团队核心英雄,这种英雄就必须需要团队保护它,让它尽可能的发育。提升英雄升级,然后提升伤害型技能的等级,进而减少技能的冷却时间并且直接提升技能的伤害数值。而其他的控制型英雄和辅助型英雄则需要为团队牺牲。让出资源给核心英雄发育。因为对于法师而言。等级高。装备好,就意味着伤害高,而辅助型英雄不太吃等级。因为辅助型英雄只要学习到了他的团队辅助型技能或者控制型技能,他就可以为团队提供他所能提供的辅助或者控制效果了,升级这些辅助型技能所得到的团队效果并没有升级伤害型技能得到的效果那么直接那么有作用,因为说到底,不论你控制能力是有多强,没有直接的伤害输出,都是无用的,最直接的例子就是美痛苦女王的大招,一级大招和**大招的伤害差了几倍之多。但是lol与刀塔并不同。lol几乎所有的伤害型技能都有多个因素所共同决定,除了技能等级会决定技能的固定伤害以外,很多技能还会受到其他多个因素影响,这些因素有最大生命值,百分比生命值,额外生命值,当前生命值,已损失生命值,自身护甲,暴击几率和暴击加成伤害,攻击特效伤害,怒气值,温度值,移动速度,技能武移动距离等多达几十种会影响到技能伤害的因素,而楼主所说的法强只是最常见的也是最基础的一种,此外最常见的还有总物理攻击力,额外物理攻击力,最直接的例子,火男的被动伤害取决于敌人的最大生命值百分比,敌人生命值越多,该技能伤害越高,蜘蛛的两种形态的q技能,一个取决于敌人的当前生命值,敌人当前血越多,伤害越高。另一个取决于敌人的已损失的生命值,敌人血越少,技能伤害越高(类似的还有盲僧的第二段q技能和邪恶小法师的大招),还有一些技能取决于英雄特有属性,比如兰博的温度超过五十度伤害提升为1.5倍,荒漠屠夫的怒气值超过五十点。下一个技能的伤害提升为两倍,并且有额外的技能效果,又比如熔岩巨兽的e技能,还取决于自身的护甲值,自身护甲越高,伤害越高,而有些技能的伤害却取决于技能释放移动过的距离。比如塞恩的大招和佐伊的q技能。当然还有一些很特殊的技能,比如薇恩的w技能伤害不仅取决于敌人的最大生命值,还可以忽略敌人护甲而造成真实伤害,风女的普攻伤害,人马的e技能伤害还会受到自身移动速度影响,狗头的q技能伤害会受到死于q技能的单位数量影响,劫的大招会受到在大招时间内敌人受到的其他伤害总数影响,亚索的q技能,船长的q技能会受到暴击几率和暴击伤害增幅影响,船长的e技能又会受到q技能的伤害影响,老鼠的的e技能和大眼睛的大招的伤害会受到被动叠加的层数影响等等,诺克的q技能伤害会受到自身和敌人的两者距离影响,狮子狗的残暴值会影响他的所有技能伤害,千珏的被动也会影响到他的技能的伤害,最特殊的当数螳螂卡兹克,螳螂的q技能伤害会受到它攻击的目标与该目标的友方距离影响,由于这些影响到伤害的因素太多,篇幅有限,就不全部列举出来了,正是因为lol的技能伤害会受到很多因素影响,lol中最顶尖的高手就是最大化利用了会影响到技能伤害的因素,给敌人造成更高伤害的同时,也最大化的减少自身受到的敌人的伤害。最经典的例子当数lol中世界第一中单选手。也是世界最强选手的韩国职业选手faker,在2013年的韩国地区入选全球总决赛的种子队争夺赛上,韩国当时最强的两支战队。ktb和skt战队的一场bo5比赛中,双方势均力敌,战到了2比2的比分,比赛在第五局出现了盲选**,两支战队同样选择了劫这个刺客英雄。在比赛中后期的skt的一波防御塔推进中,faker选手出现失误,被敌方防御塔攻击多下损失了三分之二的血量,ktb的劫抓住了这个失误。两个劫,一个满血,一个只有三分之一的血量,等级一样,装备一样,在都有大招和闪现的情况下,faker利用一个只有三分之一血量的劫极限反杀了一个满血的劫。faker的劫的所有技能全部命中敌方,同时利用自身的位移技能和闪现还有几乎可以说是超乎人类极限的反应速度躲掉了敌方劫的所有技能,在短短的一秒多钟的时间里瞬间改变了整场比赛的局势,在这一秒钟里,faker选手能逆转局势的根本就在于之前说到了的一点,最大化的利用会影响到技能伤害的因素,造成最大化的伤害,并最大化的减少自身所受到的伤害。而回到楼主的问题,在技能伤害上。刀塔和lol是完全不同的两个走向,刀塔的技能伤害只会受到技能等级的影响,不会受到装备和其他因素的影响,lol的技能伤害却非常复杂会受到多个因素共同决定,法强就是其中的一个因素。在伤害技能的施法机制上,刀塔的绝大多数伤害都是指向性的,指定单位释放,无法躲避,而lol的绝大多数技能都是非指向性的,可以躲避,就是因为这些的不同导致了lol和刀塔成为了两款完全不同玩法的竞技游戏。以上所有,均为本人手打,本人不玩端游游戏,有时间只在手机上玩玩**之类的休闲游戏,本着为楼主动服务的心,多放查询,多放询问,才能回答楼主的问题,如果楼主觉得我的回答还算满意,我会很感谢楼主的打赏的。钱不在于多,有心就好。最后再次感谢楼主打赏,谢谢!大家好,谢谢大家说的这些问题,我想我可能用错词语了,我的本意是想表达,刀塔里的法师的伤害技能或者控制技能多是指向性技能,就是技能的施法机制是指定一个单位释放,该技能无法通过移动走位来或者单纯的位移技能来躲避掉这些技能(当然大家说的特定的技能免疫效果或者特定的免疫技能的装备除外),但是lol里的法师的技能多是非指向技能,不指定具体单位释放,有技能施法距离和施法方向,有弹道速度,可以通过移动,走位,距离位移技能躲避掉这些伤害技能或者控制技能,也有个别的技能有施法前摇(比如光辉**的大招,有一秒钟的固定施法前摇,个人操作可以通过走位躲避掉这些技能),还有朋友说的一点是,在施法前摇期间,让敌方丢失己方英雄的视野从而致使指向性的技能因为丢失施法目标而规避掉,我查询了一下,这个游戏机制在lol和刀塔里是一样的,都是可行存在的。lol里的法师英雄的技能多为非指向技能,例如暗黑元首这个英雄,qwe三个技能都可以走位躲避,虽然大招是指定单位释放,但是大招却是所有技能中施法距离最短的一个,还有类似邪恶小法师的qwe技能也是可以走位躲避,同样是大招指定单位释放,但施法距离也是最短,lol还有很多传统法师英雄,比如发条魔灵,虚空之眼,九尾妖狐,机械先驱,光辉**,远古巫灵等传统法师,他们的所有技能包括大招,都是全部可以通过走位移动英雄的模型来躲避掉技能的,而前面说的关于faker职业选手的比赛案例就是最典型的例子,同样的两个英雄,劫,一样的装备,一样的等级,一样的技能,一个三分之一血量,一个满血,得益于劫这个刺客英雄大招机制的原因,劫大招期间,大招的伤害主要取决于q技能和e技能对敌人造成的伤害的一定百分比,faker选手用三分之一血量的劫能逆转局势反杀满血的劫的最根本的原因,就是在于他操作下的劫,所有技能全部精准的命中了敌方劫的,在级短的一秒钟的时间里,最大化的把劫这个英雄所能输出的所有伤害全部输出了,在释放技能输出伤害的同一时间,用位移和走位躲避掉了敌方劫的所有技能,虽然劫的大招是指定单位释放,但是在q和e技能全部躲避掉的情况下,劫的大招也就无法造成伤害,通过躲避技能,最大化的减少了自身受到的伤害。以上就是我原想表达关于躲避技能的具体意思,谢谢各位的指正!

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