问dnf装备减少伤害2%和减少追加伤害2%一样吗?
dnf 装备
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您好:以下就是《怪物猎人p3》中的武器出招表。1、片手剑 片手在游戏中的表现和wii的《怪物猎人3》是完全一致的,而游戏中,回旋斩是按select实现。片手剑的基本动作链如下。拔刀斩(跳跃斩△+○)—>上斩(△)—>下斩(△)—>横斩(△)—>盾攻击+纵斩(△)—>下斩上斩(○*2)—>回旋斩(select)其中下斩上斩(○*2)和回旋斩可以取消上斩以后任何的招式。持刀状态下,直接输入前进方向+○为盾击。输入△为下斩,防御中及滚动中输入△为上斩。2、大剑 wii《怪物猎人3》中的拔刀斩(△)→横拍攻击(△)→大蓄力斩(前进方向+△)连续攻击形式存在确认,不过细节方面是wii《怪物猎人3》中出现的跑步攻击(按住r的行动)和普通移动时的拔刀攻击,不再具有跑步时的攻击必定为蓄力攻击,普通移动的时候必定直接攻击,和《2g》一样,只要长按攻击键就能蓄力,短按就直接攻击 另外大剑取消了在《3》中大蓄力斩的三段蓄力抓时机的设定,仅限大蓄力斩中 的时候持续按住蓄满就最**,普通蓄力斩的时候需要在三段蓄力的时候抓住闪光时机才能使用三段蓄力斩,否则蓄力过头会降低威力变为2段蓄力 3、双剑 双剑的鬼人状态后的攻击会增加鬼人槽,槽在蓄满后会进入一定时间的锁定状态,人物进入鬼人强化状态,鬼人强化状态中只可前、左、右三方向滑步移动,滑步移动消耗鬼人槽,不可滚动。鬼人强化状态的中途不需要按r进入鬼人状态,其攻击方式也近似于乱舞攻击。鬼人强化状态和鬼人状态重复的情况下连续输入△为另外一种乱舞(乱舞2),乱舞2中输入△+○依旧可以发**舞1,乱舞1中不可滑步,必须等动作结束。4、太刀 太刀追加了wii《怪物猎人3》的大回旋斩(r气刃斩第三段结束后,在有气槽的情况下继续输入r气刃斩)和左右跳跃斩(攻击中输入左右方向+△+○),气槽满后不锁定气槽,r键气刃斩和大回旋斩都需要消耗气槽。大回旋斩命中后,气槽依旧可以上升3段颜色,每一段颜色都会增加威力。气槽新颜色的状态下如果没有命中大回旋斩,颜色就会随着时间的消逝而依次降低(气槽颜色会逐渐变化)。不过只要大回旋斩命中后就可以重新维持。5、锤子 与wii《怪物猎人3》的操作完全一致。基本动作链为 纵锤(△)—>纵锤2(△)—>纵锤3本垒打(△)—>蓄力(r)蓄力(r)—>不蓄力输入△—>纵锤(△)—>纵锤2(△)…蓄力(r)1段上锤—>横锤(△)—>纵锤2(△)…蓄力(r)2段回旋锤—>终结技1(连续输入△)蓄力(r)2段回旋锤—>终结技2本垒打(旋转3,4次后输入△)蓄力(r)2段大地一击(不输入任何指令释放r)6、长** 长**虽然追加了wii《怪物猎人3》中的防御反击和横扫,但细节方面和wii《怪物猎人3》有很大区别。(1)防御反击(r+○)在wii《怪物猎人3》中,防御反击可以取消任何攻击,也就是说,当初的动作链是:突刺*3—>防御反击,防御反击可以在3段突刺中的任何一段使用。但是本次《怪物猎人:携带版3》体验版中,突刺第3段后不可以使用防御反击,只允许在前两段突刺中进行取消。防御反击会有一个蓄力动作,在动作中受到攻击就会自动反击突刺,是本作的亮点。(2)冲刺 任意的突刺动作中,均可进行冲刺,冲刺动作输入select实现。冲刺使用△结束后,可继续进行3连突刺攻击。(3)持盾前进 持盾前进为防御中输入前进方向+△,连续输入△可派生平刺。在wii《怪物猎人3》中,该动作可用于前进的同时防御敌人攻击,在该动作中,受到多段攻击也依旧可以只用25点耐力即可全部防御(只要不受到更重的攻击,耐力就不会减少)。不过在这次体验版中,持盾前进受到多段攻击将会消耗全部攻击对应的耐力。所以持盾前进变得更加危险。7、斩斧 所有动作与wii《怪物猎人3》完全一致,基本动作链与操作如下。斧形态下:拔刀侧斩(△)—>上挑斩(△)—>纵斩(△)—>侧斩(○)—>…—>消耗耐力连续斩(连续输入○)侧斩—>踏步突斩(方向+△)—>纵斩(△)—>…踏步突斩(方向+△)—>切换剑形态纵斩(r)—>剑形态动作链 剑形态:纳刀状态下同时输入r+△+○直接拔刀使用剑形态,若槽不足则会直接拔刀填瓶。纵斩(△)—>上斩(△)循环,循环中输入○为横斩,横斩中输入r切换为斧状态侧斩。剑形态中任意动作下输入△+○为属性解放突刺,连打△为最终属性爆发终结技,终结技结束后自动切换为斧形态 在不攻击的情况下按r为两形态切换。剑形态下所有攻击都需要消耗气槽,当气槽消耗到只有1段的时候斧形态下不能切换使用剑形态,而转为填瓶。8、轻**重** 和前面的情报中完全一致,轻**的攻击后可以立刻进行左右step滑步回避动作,如果不输入方向指令则会向后step,可连续两次滑步。而重**新追加的“蹲射击”动作,使用△+○就能够下蹲之后进入选择弹**,蹲下后,只能使用一些对应蹲射击的弹**,但好处是不需要填弹随便射击,同样也可以使用**画面射击。以上资料转自电玩巴士,希望能帮助你,谢谢!
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问 dnf装备强化减伤害
提问时间:2024-05-04 18:51:58
答 减少伤害是在扣除防御之后减少的,先计算装备防御力减少的伤害,然后再计算强化附加减少的伤害,所以主要还是看装备的防御力,等级越高的装备当然越好
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问 dnf强化装备后出的那个物理伤害追加减少多少是什么意思
提问时间:2024-05-04 00:55:13
答 无视物理魔法防御的伤害 就是打在身上就是那么多伤害 补充:汗 比如说你收到攻击 本来伤害应该是1000 但是有个防具 减免10%伤害 那么你实际受到伤害变成90...
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问 诛仙2,里面的减免伤害和附加伤害到底怎么算?
提问时间:2024-05-04 21:43:18
答 减免伤害是相当于防御但又不同于防御,别人打你出暴还是不出都是减免那些,是个固定的。附加伤害是在不破防的情况下仍然可以伤害对方1+的附加伤害,但减免项链和附加伤害...
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问 寻仙会心伤害减免是什么意思 比如我现在会心伤害减免500 他打我1w血 能减多少
提问时间:2024-05-04 01:40:57
答 你好,会心伤害减免是在收到会心伤害时减免百分比,楼主怎么可能500啊,50%都不错了,很实用,加入你有50%的会心伤害减免,对方一火凤本身能爆10000,那么就...
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问 剑侠情缘2天道用伤害减半装备,伤害减半蓝也减半的吗
提问时间:2024-05-04 12:37:49
答 蓝不会减半,一般来说蓝减半是按属性来件,你所说的伤害减半是你所受到的伤害能承受%几来计算的!如果你秘籍贴了无我要决在受到伤害时就会蓝来承受%几的伤害。
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问 暗黑2 1.11版装备的伤害减少问题
提问时间:2024-05-04 17:43:43
答 暗黑里面不同类别但效果相同的属性可以累加,但是同一分支下的属性要产生互盖的效果,有一个累加的上限,按照你上面提供的属性,是不可能减少100%伤害的,会比100%...
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问 冒险岛2防具远程伤害减少什么意思
提问时间:2024-05-04 13:38:47
答 受到的远程伤害减少,详细能力值里面有。《冒险岛2》是知名网游《冒险岛》的续作,由ncsoft与nexon联合开发团队n square打造。《冒险岛2》的故事发生...