植物大战僵尸这样的游戏是如何制作出来的?

植物大战僵尸

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  • klgdb二咕 klgdb二咕

    攻击强度=攻击力(attack power)
    1力量 增加2点攻击强度(所有职业除了盗贼)
    1力量 增加1点攻击强度(盗贼和猎人)
    注:猎人力量增加的攻击强度只限制于近战武器
    7力量=14攻击强度=增加每秒伤害(dps)+1(单手武器/双手武器下)
    单手武器/双手武器下 每14点攻击强度增加每秒伤害(dps)+1
    双手持武 每8点攻击强度增加每秒伤害(dps)+1
    力量不会增加格挡率 但是当格挡发生时会提高吸收值(吸收的伤害是定值)
    闪躲.招架发生时你不会受到任何伤害 但当你格挡时
    你所受到的伤害值将会扣掉你的格挡减免伤害
    然后扣完的伤害在由护甲减免掉一定的百分比 算出来的才是你收到的伤害
    **所受伤害=敌人物理攻击伤害-格挡吸收伤害值(定值)*护甲吸收伤害率(百分比)
    格挡率=5+(防御技能**-**等级*5)*0.04
    注:闪避.格挡.招架都对魔法无效 魔法攻击只受抗性影响
    近战攻击力的计算公式
    战士/圣骑士:ap=角色等级*3+力量*2-20
    猎人/盗贼:ap=角色等级*2+力量+敏捷-20
    萨满:ap=角色等级*2+力量*2-20
    德鲁伊:ap=力量*2-20
    法师/牧师/术士:ap=力量-10
    1敏捷 增加2护甲
    1敏捷 增加1点攻击强度(盗贼跟豹型态的德鲁伊和猎人近战武器)
    1敏捷 增加2点攻击强度(猎人远距离武器)
    1敏捷 增加0.05%闪避
    1敏捷 增加0.07%闪避(盗贼)
    20敏捷 增加1%闪避率(所有职业除了盗贼跟猎人)
    14.5敏捷 增加1%闪避率(盗贼)
    26.5敏捷 增加1%闪避率(猎人)
    20敏捷 增加1%近战致命一击率(除了盗贼跟猎人外其他职业通用公式)
    29敏捷 增加1%近战致命一击率(盗贼)
    53敏捷 增加1%远距离攻击致命一击率(猎人)
    1智力 增加15mp(所有职业)
    59.5智力 增加1%法术致命一击率(所有法术)
    wow里面智力并不会增加魔法攻击(治疗效果)威力
    1耐力 增加10hp(所有职业)
    (耐力并不增加回血速度)
    战士每3秒的回血量=精神/2
    (感谢gto03030tt作者提供精神的恢复量公式)
    精神/4+13=回魔量(牧师.法师)
    精神/5+13=回魔量(小d.萨满.圣骑.术士)
    1点武器熟练度 增加0.04%致命一击率
    1点防御技能 减少0.4%被致命一击率
    1点武器熟练度 增加0.4%避免被闪避.格挡.躲避机率
    1点防御技能 增加躲避.格挡.招架机率0.4%
    当背后攻击时对方一定0%机率的招架跟格挡
    基本挥空率
    副手武器 24%
    双手武器 5%
    单手武器 5%
    增加命中率的装备对副手并没有任何效果
    副手武器的伤害只有这把武器放在主手武器的一半
    所有魔法 基础致命一击率跟等级/智力有关
    (麻烦知道的人提供一下)
    6秒规则 pvp中6秒钟不攻击敌人或是受到敌人攻击 会自动离开战斗状态
    5秒规则 在放魔法的过程中和放完魔法后的5秒钟内mp不会自动回复
    (在战斗中也不会回hp喔)
    增加魔法伤害的装备有三种:
    1.加法术伤害xx点(表示什么魔法都增加xx伤害)
    2.加法术伤害x点~xx点(表示什么魔法都增加x点~xx点伤害)
    3.加法术伤害最多xx点(这种装备加成的最长见到)
    魔法3.5秒规则
    魔法如果施展要3.5秒以上含3.5秒(天赋所减少的时间不计算在内)
    才能完全发挥装备增加的魔法伤害
    对瞬间发动魔法只有装备增加xx点的35%的伤害加成
    其他有施法时间的魔法按比例计算加成
    而魔暴跟火焰风暴这种aoe魔法只有装备增加xx点的10%魔法伤害
    引导性的魔法一率都100%魔法伤害加成(暴风雪也算在里面)
    附:法术公式/规则:伤害/治疗加成
    3.5秒规则 装备加成伤害公式
    所有装备增加的魔法伤害*施展法术秒数/3.5=装备法术的实际伤害加成
    施法时间与效果加成关系表
    3秒 2.5秒 2秒 1.5秒 瞬发
    85%71%57%42%35%
    法术致命一击加成伤害150%
    近战致命一击加成伤害200%
    pvp中恐惧术.变形术.灵魂尖叫.纠缠根须
    都会受到三次递减原则 三次后免役
    第一次放变形术(4级)效果50秒 第二次效果变25秒 第三次效果变13秒
    放第三次上述这类魔法后16秒后从新计算
    护甲减免伤害公式
    dr=ac/(ac+85*lv+400)
    (dr:伤害减免 ac:护甲 lv:等级)
    护甲多少减免多少伤害的关系表
    护甲值 减免伤害率 上升值 当给予100伤害时,减免后的伤害值
    2500 31.25%68.75
    3500 38.89%7.64%61.11
    4500 45.00%6.11%55.00
    5500 50.00%5.00%50.00
    6500 54.17%4.17%45.83
    7500 57.**%3.52%42.31
    8500 60.71%3.02%39.29
    9500 63.33%2.62%36.67
    10500 65.63%2.30%34.37
    11500 67.65%2.02%32.35
    12500 **.44%1.79%30.56
    13500 71.05%1.61%28.95
    14500 72.50%1.45%27.50
    15500 73.81%1.31%26.19
    16500 75.00%1.19%25.00
    抗性
    当**受到魔法攻击时 有两种不同的检定方式
    先看双方等级差距当双方等级一样时
    将有96%的机率会击中你
    而等级差距越大 击中机率也会降低
    等级差抗性=96%-等级差的平方
    比如 56级**对上60级** 双方差4级
    命中率=96%-4*4=80%也就是命中率有80%
    等级差距在大都魔法攻击都保有最低命中率1%
    而法术抗性是将在等级检定后启用
    法术抗性 抗性与伤害之间的关系
    抗性 50 100 150 200 250
    完全体抗伤害 0%1%1%11%25%
    抵抗掉75%伤害 2%6%18%34%55%
    抵抗掉50%伤害 11%24%48%40%16%
    抵抗掉25%伤害 33%49%26%14%3%
    承受完全伤害 54%20%7%1%1%
    抵抗机率 15%30%45%60%75%
    近战技能攻击伤害计算
    伤害=(攻击力+武器伤害+技能额外加成伤害)*武器速度
    武器速度的固定数值:
    双手武器:3.3
    **:1.7
    所有其他单手武器:2.4
    (60级/70级):
    2.5/3.9点武器技能等级 换算 1武器技能
    10/15.8点命中等级 换算 1命中几率
    8/12.6点法术命中等级 换算 1%法术命中几率
    14/22.1点暴击等级 换算 1%暴击几率
    14/22.1点法术暴击几率 换算 1%法术暴击几率
    10/15.8点加速等级 换算 1%加速
    10/15.8点法术加速等级 换算 1%法术加速
    1.5/2.4点防御技能等级 换算 1防御技能
    12/18.9点闪避等级 换算 1%闪避
    20/31.5点招架等级 换算 1%招架
    5/7.9点格档等级 换算 1%格档几率
    25/39.4点韧性等级 换算 1%韧性(减少受到致命一击几率1%及致命一击伤害2%)

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