求解啊为什么学生赚我做渠道任务不给钱啊

学生赚

procrastination procrastination
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  • 崆訫 崆訫

    此为转帖 战斗专精 武器** 加满 战斗狂暴+1点 整个狂暴系也是只加一点 由于后面都是增加**伤害 作用不大 都不加 而这一点却至关重要 8%的触发几率不要小看 对与近战职业可不是盖的 50%的战斗能力就相当于让你不停打出致命一击 冲击 一定要加满的 冲击是战斗系最经典的技能 点满后甚至如果后期打到加技能的装备 伤害相当可观 能让你dps差不多翻一番 蓄能等级的提升相当于延长了冲击buff的持续时间 而且由于近战职业的快速近战打击 冲击的buff几乎不会停 给2个48级征服者的截图 比较有无冲击的效果差别(附带了专注和狂热的效果,我当时蓄能等级为8,除了战斗警觉无任何其他buff)tq攻击速度190%上限 因此本身武器速度到达190%就无法再提高攻速了 如图 专注 推荐加满 冲击系技能都非常好用 点满专注后获得15点物理伤害抗性和15点穿刺抵抗 由于到了传奇后最可怕的就是穿刺攻击 而冲击长时间的buff停留就等于直接加了15点的穿刺抵抗 在传奇 所有抗性-50 在打不到好装备的情况下 这15点穿刺抵抗可是相当金贵啊 而15点的物理伤害抗性 对抵抗近战攻击也提供了不少帮助 征服者无法远程攻击不能躲 又没有宝宝能替自己抗 所以提高自己的一切能抗的能力对后期生存很有帮助 由于主要是为了在传奇生存 觉得点暂时不够的朋友可以在游戏至少进入史诗后再加 狂热 也一定加满 16%攻击和移动速度 攻击速度的作用就不多说了 对于近战 移动速度也是相当宝贵的 节约时间冲到敌人面前 不仅避免了无谓的损血 对于更快蓄能获得冲击buff也是相当重要的 断筋 这个技能有些鸡肋 征服者不是远程作战 很少用到hit&run 减慢速度变得用处不大 而断筋的精髓就在减速,其他几个效果什么降低几点护甲之类都是很废的 因此还是推荐完全放弃 战斗军旗 推荐+1点 而且同专注一样 是在至少史诗以后才加 15%吸收伤害和1的所有技能的确不错 其实更主要的是其升级技能胜利之光 在后期和boss战中非常有用 而3%的伤害提升/点和2秒的持续时间提升/点 都不太明显 除了几个神兽需要跑位用多点时间 连传奇tt在18秒内差不多也都毙命了(战斗神殿)因此1点是绝对足够的 胜利之光 推荐点满 军旗的升级技能 对于军旗系 胜利之光是点睛之笔 40%的减少敌人伤害和40%减少敌人物理伤害抗性 无疑是给近战靠物理攻击为主的征服者减免了40%的所受伤害和增加了40%的伤害输出 防御系经典武器是锤子 锤子专精就是眩晕特效 加上后期好武器哪怕不是锤子也大都会带有眩晕特效或者可以附上眩晕的遗迹或符文(一般是完整奖励后所得的特效)因此减少敌人50%的眩晕抵抗也是效果明显的 到了传奇 小怪眩晕抵抗都很高 关于没加**的说明 祖先号角 由于自己酷爱纯近战拿盾的防御型战士(可能受片头动画影响-_-),为了更加rp和专业 被大家公认特别强大的祖先号角(pet)我一点没加 这里我绝对不否认祖先号角的能力 加满15点的pet在传奇都能说是无敌的 只是祖先号角持续时间太短 只有24秒 cd却长达150秒(征服者没有较好的减cd装备)因此除了救命和刷boss 可能意义不大 而且个人觉得15点耗点太多 就无法配合防御系更有效的成长了 不过 个人喜好不能否认这个技能的强大 在保命和提升攻击的上 祖先号角效果非常显著 双持系 征服者靠的是自己抗 到了后期增加自身抵抗力才是更关键的 而且单手和盾的伤害输出在防御系被动技能(压制 粉碎 英勇打击)的配合下 也是相当可观 而且对于一名战士 没有盾就等于没了一切(当然我说的是防御战士-_-)防御系相当多都优秀的技能都是和盾相关的 加上**有限 这也是必须放弃的 战风系 这里我要强调一下 这个技能在史诗第1或2章前是一定 要保留的 加上升级技能割裂 必须各加一点,这是保证快速练级打宝的前提 特别是在普通 一个战风就可以秒一圈的人 效率非常快 玩起来也非常爽 但是到了史诗第3章后 怪物慢慢牛x起来 战风技能效果大打折扣 远不如防御系的盾击了 而且在cd上作为常用技能上也稍长了些 无论在节约**还是按键习惯上(tq 在热键设置转换及快捷键放技能上确实不方便)都是必须洗掉的 战争号角系 短时间的眩晕确实能缓冲下冲入敌军后迅速掉血的困境 而且加满升级技能末日号角 25%的损血看上去也非常可观 但实际上 用多了你会发现 在后期敌人眩晕抵抗较高的情况下 眩晕的效果微乎其微 还不如靠自己跑位来争取到的攻击时间 而且25%的损血boss是不吃的,小怪又实在有点看不上~我在传奇打一个小怪 也就2秒左右的时间 碰上自己武器相克的怪更加快,而且最主要的是物理职业没有减少施法时间的装备 虽然cd相对较短 只有15秒 但是用的时候实在容易被怪打(后期怪经常能打断你施放技能),因此,还是推荐放弃吧 能节约几点就几点 嘿嘿 不过也只是推荐而已 在这个技能上 我也是洗了又加 加了又洗 **朋友们可以根据自己的游戏经验来选择到底加还是不加 以下是我50级征服者的战斗专精的加点 可以给大家参考下:进入史诗后 特别是到了第三章 防御变得越来越重要 就可以开始加防御系了 防御专精 震荡打击 按照我的加点 玩到传奇第2章并做了那<说中的野兽>任务后 **就开始富余了 在拥有极品带有眩晕伤害的锤的情况下推荐加 否则看个人喜好 盔甲掌握 这是我比较矛盾的技能 原先追求高dps 敏捷和力量加的很多 到了传奇却发现越来越吃力 一个**oss的技能差不多都能秒,那时候我开始加血 最后血量在很多加血符文遗迹以及装备的帮助下也才刚出4000 所以有些后悔 这个还是加吧 为了保证后期的存活率 而且16%的防御吸收就更加增添了你护甲的厚度 使你的征服者更能扛 不过还是推荐在后期加 前中期怪物不强 把技能放在增加伤害输出的技能上更实用 粉碎 压制 英勇打击 这3者都一定要加满的 这是征服者dps输出最关键的技能 能和战斗专精的双持系媲美 三者都属于盾伤害 出此技能时 亮白光 屏幕还会微震 感觉非常爽 3者几率是叠加的 加上后期肯定有加技能的装备 使用几率超过50%就是在你击打怪物时 2次就有一次是这样的盾击 运气好还能连续做出击打 由于后期攻击速度很**觉就是不停的出,boss也经不住多久,英勇打击 伤害最高的 高达30%压制 能减慢敌人攻击速度(无敌啊 到了后期减慢敌人攻击速度就是在救自己的命 特别是在对付神兽等强**oss时 看准他放技能并躲避是非常重要的 而要看清他放技能 减速就成关键了)粉碎 成为了征服者本就不多的群攻技能之一(按我的加点 洗掉战风后 也就盾击和粉碎是群攻了).而且3.0秒的技能打断在boss战中也经常能发挥意想不到的效果 盾击 一定加满 这是征服者最经典最常用的技能了 虽然耗费12点 但绝对是物超所值 配合升级技能碎甲 结合了群攻(3目标);高伤害(增加12%);减慢攻击速度(50%持续8秒)等3大近战最需要的攻击要素 减慢攻击我就不说了 前面已经提到 这是存活**里最最关键的因素 减慢敌人50%攻击速度就等于自己提高了50%的血量 由于是主动技能 配合压制 特别是刷boss时 作用意义就更显得特别大了 而更关键的是盾击cd只有4秒(比战风cd要短 耗魔也要少)几乎可以无限使用(减慢持续时间长达8秒 就算敌人抵抗高 在下次实施盾击前 他还处于减速状态 起码我刷传奇tt时就是如此)加上又是群攻 打小怪时也特别管用~上来就一盾击 4秒一过马上再来一下就铁定挂完了 碎甲+1点即可 看重的是他3目标 能使盾击成为群攻 往下加意义不大 只是+5攻击角度/点 貌似有点吸引人 其实我用盾击时发现 每次面对一堆小怪时几乎都能打到3只 角度应该不止90度 感觉至少100度 有时甚至更大角度的怪都能被同时打到 战斗警觉+1点 也是很经典的技能 征服者唯一的状态技能(减少法力上限)+1点主要是为了出后面的升级技能:专注和钢铁意志 专注 加满吧 增加18点盾牌抵挡对于拿盾的近战职业来说已经是相当可观了 我到最后盾牌抵挡是100%了 嘿嘿 钢铁意志 一定加满 也是超级经典 后期眩晕是很麻烦的 特别是牛头人和人马 一堆牛头人随便晕你到死,冰冻减速也是非常麻烦 特别是遇到法师(感觉tq里法师怪物都是3系全修-_-不管boss还是小怪)和第三幕那些冰属性的怪物(如雪人),技能中断保护和陷阱意义稍微小些 快速防御 属于可加可不加吧 cd虽然有1分钟 但是最后加满持续32秒 也就是一半还多点的时间身上都能保持这个状态吧,一般就是扛得吃力时用一个 不过效果并没有我想象的那么明显 关于没加**的说明 巨人形态 耗点不多 而且增加伤害和吸收的伤害相当可观 但持续时间短(24秒)cd长(150秒)道理同祖先号角一样 且防御和攻击增幅效果在传奇难度下并没先祖号角那样立杆见影 但是还是不能否认其防御和攻击加成还是相当可观的 这里也特别说明下 **富裕的同学还是推荐加 而且使用后非常华丽 我是**太少了 忍痛割爱了,重整旗鼓 技能说明上写的天花乱坠 特别是那宝贵的元素抗性搞得人心痒痒 用过之后却大叫受骗.原来所有特效的持续时间加满了也才仅仅10秒,堆那么多点放进去就换10秒,再厉害的技能也显得是做了亏本生意啊.何况cd有1分钟,而且回血是按照百分比 只有配合高生命恢复**(如本身就+nn点的生命恢复)才有效果 很让我无语的一个技能 盾牌冲击 一个曾经让我无比心动的技能,首先一个字:帅 配合其升级技能打断那叫帅的华丽(d2里面的野蛮人就有类似的跳砍.)想想这样一个情景:在和近战小怪扛着酣斗时 突然发现后面几个wx的法师在阴你 你不紧不慢一个盾牌冲击 瞬间就把那一群wx的法师全打晕了,恩恩 而且附带技能打断.又是群体伤害,.不过经过我反复试验 最终还是果断地放弃了这个技能:1.cd长(12秒)2.伤害太小(只有**伤害,后期可以忽略)3.有了高几率的粉碎配合减速攻击 技能打断不再那么重要 4.那致命的热键转换放技能太不方便(操作不爽 玩起来也没劲了 这个技能同战风 盾击一样 必须用右键施放才方便)5.7点技能** 能省则省吧 不过我特别声明一下 这个技能在pk中的作用是无可替代的 相当于wow中战士的冲锋和拦截 还附带1秒的眩晕 战网pk的同学必加 肾上腺系 这里也要特别说明下 这是个好技能 加了恢复后 几率远大于5%比战斗狂暴的8%还要来的频繁的多 由于征服者近战的特殊关系 务必大多数扛着打 所以几乎可以让你一直不停分泌着肾上腺素.-_-.而且防守反击的50%的伤害20%的全部速度是相当可观的 后期**有剩余的话可全部加到此技能上 一共+15点:肾上腺+1点 恢复和防守反击+满(肾上腺+1点 是因为就算+满了 25点的恢复速度在血牛的征服者身上也是可以忽略的 除非配合+生命恢复百分比的装备)我不爱练级 mf也少 通关时也才50级 **实在不够啊 唉.不过级别稍微高点的**我还是非常推荐加此技能的

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