**的反恐**都配有哪些突击步**、手**及其它武器装备?请一一解答。

空然 空然
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  • WangYJ--- WangYJ---

    首先感谢邀请。《黑暗之魂》是《恶魔之魂》的精神续作,是近几年来我玩过的最令人着迷的游戏。《黑暗之魂》把游戏的乐趣还给了**,有点些潮流,排斥了很多新进的休闲**,所以有人说它难到逆天。1.把《黑暗之魂》看作act的观点是不当的。虽然高超的技术能够使**不需要依靠装备和等级就能破关,但有《黑暗之魂》这种等级的装备等级属性系统在,它就不能被看作act。在pvp中,**的技术非常重要,但是技术仍然难以逾越等级和装备的差距,战斗场景和双方使用的攻击方式能极大影响战局,高超的技术配合地形甚至可以击杀开无限血量**的**。所以这个游戏是一个典型的arpg。它有典型的rpg系统,能够换装备、提升武器、升级,可以使用各种道具,有8个基础数值会影响包括左右手攻击力、防御力、强韧度、负重、属性攻击抗性、异常状态抗性,甚至是敌人物品的掉率,等等丰富的实用数值,这些数值对游戏的影响很明显,喜欢计算的人可以从这个系统里获得乐趣。武器和防具可以强化,获得不同余烬后,可以在不同的铁匠处进行不同的强化。《黑暗之魂》的动作系统也很不错,以至于能让人产生act的错觉。所有武器在左右手分别有2种动作,还有不同的2个特殊动作。移动速度和翻滚动作和负重挂钩,有装备能改编翻滚动作。翻滚和冲刺后的两种特殊攻击,招架反击、背刺、下落攻击,不能算丰富,但打击感很好。敌我的攻击判定严谨。举个例子,乌薪王有斜斩的攻击动作,**的一些攻击动作,比如双手大剑的重攻击会使**身形降低,boss的剑就会从**脑袋上方削过而不造成伤害。2.背版确实能带来翻天覆地的变化,比如病村,不背版再走上不巧的路线,到关底能耗费一个小时,背版后可以1分钟之内到底。画面4分,pc版打分辨率解锁补丁后6分
    艺术设计7分
    可玩性10分
    故事8分
    总评9分,作为**至少也得上手碰一下的游戏。如果有人问我:「你为什么要玩游戏,而不去看电影、看小说、运动呢?我会拿出《黑暗之魂》告诉他:「有些事情只有游戏才能做到。在大多数游戏都努力给**带来原属于别的娱乐的体验,比如叙述像小说一样的故事,展现像电影一样逼真的画面时,《黑暗之魂》却摒弃了这些观念,成为了一个纯粹的游戏—只有亲自玩才能感受到乐趣。至少60h体验不重复的游戏内容,上百个小时体验不会厌烦的多人游戏,各种类型的**都能从中获得乐趣,这些只要一个视频游戏标准的59.99美元。我经常安慰在《黑暗之魂》中受挫然后放弃的人:「没事,《黑暗之魂》是废人游戏,没有精力玩是很正常的。这虽然只是安慰,但也能稍微体现这个游戏的特点,对游戏兴趣不大的人,工作学习之后,要玩《黑暗之魂》简单地放松一下是不太行的,《黑暗之魂》虽然不难,在我看来甚至非常的简单,但它要求**吸取教训。在别的游戏设置无数自动存档点让**不至于沮丧时,《黑暗之魂》却反潮流地设定了一个不妥协的现实系统,要想继续游戏,你必须吸取经验、进行思考、磨练技术,这些对老派的**都是自然而然的—「玩游戏动脑不是很正常嘛!但对于近几年才开始接触游戏的**却是一个新鲜的挑战,《黑暗之魂》精炼地展示了游戏最初的乐趣—在一个严谨的规则下谋划实践、获得成功的乐趣。

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