为何我迷失森林的地图和你们的不一样

森林

陈伟 陈伟
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  • 谢谢 谢谢

    泰坦之旅刷装备秘籍
    首先说说思路吧,本文介绍的终极掉宝mod是指定某些怪物以极大几率装备自己想要得极品装备,从而提高刷装备效率,就是打一个小怪就能收集齐全极品装备。范例中的指定哈迪斯宫殿里的亡魂之女-**兵100%几率装备浩劫之凶恶的索里奥长**,凿石工护腕,追踪者兜帽和一面紫盾。然后介绍一下mod的制作工具,在游戏目录下有一些模型制作工具,这就是用来制作titan quest游戏工具,他们的功能十分强大!art manager是模组管理中心,editor是游戏世界编辑器,quest editor是任务编辑器,本文主要用到art manager。以下是我的mod制作指南。其实用quest editor更简单一些,不过我比较喜欢用art manager进行编辑,因为art manager有用途比较广泛
    一:设定目录
    第一次运行art manager,会出现一个画面要我们设定目录,你可以用预设值就好。wo**ng directory就是工作目录,随便设都可以,building directory是档案所在目录一定不能改,tools directory是工具所在目录一般不要改。接下来ok。二:工具简介
    进入art manager后,会看到art manager有三个工作区域组成,左上的显示文件路径,右上的是文件,下面的是操作信息。最上面的工具栏里有file,edit,mod,build,database,archive,tools,view,help。其中mod,build,database比较常用。下面的工作区域里有三个选项,sources,assets,database。sources,assets都和地图文件有关,制作mod主要用到database
    三:详细制作方法(范例):
    第一步:最上面的工具栏里选择help,下拉菜单里选install tutorials.安装范例。第二步:最上面的工具栏里选择mod,下拉菜单里选select,tutoria01。下面的工作区域选database选项。这是左上的工作区域里会显示tutoria01\database。第三步:最上面的工具栏里选择database,下拉菜单里选import record.,这是会弹出一个select files窗口,选择你要导入的数据文件,这个窗口以后要经常用到。这里我先导入亡魂之女-**兵的数据。选择records\xpack\creatures\monster\melinoe\am_spearrunner_38.dbr,点击ok,然后同样方法导入records\xpack\creatures\monster\melinoe\am_spearrunner_40.dbr,因为游戏中有两种亡魂之女-**兵。这时左上的工作区域就有文件了,展开文件至最后一级melinoe目录下,右上的工作区域里就出现了两个文件,am_spearrunner_38.dbr,am_spearrunner_40.dbr。第四步:双击am_spearrunner_38.dbr,进入editing record菜单。这个菜单有左右两个工作区域,左面是目录,右面的是文件的数据。其中比较重要的是character bio,skill tree,character bio包含了怪物的抗性,生命,法力等重要属性,有兴趣的话可以改一改试试。skill tree是怪物的技能树。目录中最重要的是最下面的initial equipment,就是怪物的装备情况。展开initial equipment,下面会出现head(头),torso(躯干),lower body(腿),forearm(臂),finger 1,finger 2,right hand,left hand,m**c选项。点击right hand,右面会显示怪物该部位装备几率,chancetoequiprighthand就是装备武器几率,后面的值是100%,说明怪物100%几率装备武器,chancetoequiprighthanditem1,3,5后面的值就是装备item1,3,5的相对几率,item1一般为普通装备,item3一般为特绿装,item5一般为蓝紫装,原始的值是5000,20,4,也就是说怪物装备普通装备,特绿装,蓝紫装得相对几率是5000:20:4。如果仅是提高掉宝率的话可以提高是chancetoequiprighthanditem3,5后面的权重
    第五步(指定紫装的掉落):现在开始就开始修改装备几率了,如果指定怪物必掉指定紫装比如追踪者兜帽的话,可以点击左面目录里的head,双击chancetoequiphead后面的值,0改为100,下面chancetoequipheaditem1后的值改为5000,双击lootheaditem1,新窗**选new,添加装备,双击下面的value,粘贴追踪者兜帽的数据库文件records\item\equipmenthelm\us_l_tracker'sarmor.dbr。这样这种怪物就会100%几率装备追踪者兜帽了。其他装备类似,一般方法是将该部位的装备几率改成100,只留chancetoequipitem1有value,其他装备的value一律为0,然后lootitem1中只添加所需数据的数据库文件。第六步(随机紫装掉落):为使怪物随机掉落紫装,必须借助loottable文件,怪物lootitem5中的数据就是loottable文件,这是可以将chancetoequipitem1,3的value改成0,就可以随机掉紫装了,不过有时怪物lootitem5为空。所以还是要清楚loottable的使用。所有紫装生成器都在records\xpack\item\loottables下,import record.时,会看到这个目录下会有各部位的的名字,比如torso,head,这些文件夹下一级会有commondynamic,monster,unique等文件夹,unique下就是对应部位的紫装生成器,带n的使普通难度的,带e的是史诗的,l的是传说的。比如为使亡魂之女-**兵随机掉紫盾,采用如下方法:chancetoequiplighthand的值改为100,chancetoequiplighthanditem5的值改为5000,双击lootlighthanditem5,new,双击1的value,添加records\xpack\item\loottables\shields\unique\shield_l01.dbr。之后怪物就会随机掉落紫装了。第七步(随机词缀的特绿装掉落):由于特绿装备带有词缀,用第五步的方法是怪物装备特绿装备是行不通的,因为这样做不会生成词缀。为使怪物掉落带有词缀的特绿装,需要对loottable进行修改。例如为使亡魂之女-**兵装备凿石工护腕,采用如下方法:双击打开am_spearrunner_38.dbr,察看它forearm装备情况,将chancetoequipforearm的值改为100,chancetoequipforearmitem1的值保留,其他的chancetoequipforearmitem清零。察看它的lootforearmitem1,有三个值,其中第三个是传说难度的item,复制这个值records\xpack\item\loottables\arms\commondynamic\armband_l01b.dbr。退出editing record菜单import record.导入这个文件。在左上的工作区展开records\xpack\item\loottables\arms\commondynamic,得到armband_l01b.dbr。双击armband_l01b.dbr打开。选择左面的config,右面的bothprefixsuffix的值改为100,下面的noprefixsuffix等值都改成0,prefix是前缀的意思,suffix是后缀的意思,这个修改目的是使装备100%几率生成双词缀。改完后选左面的loot,右面的值就是随机生成的装备,已总共有五个,删掉其中四个,剩一个讲其改为records\item\equipmentarmband\mi_l_gorgonarcher.dbr,即凿石工护腕的数据库文件,这样生成的凿石工护腕就一定有前后缀了
    第八步(指定词缀的特绿装掉落):由于词缀文件存放在原版游戏database中,为使掉落的特绿装所带的词缀固定下来,需要对原版游戏的database进行修改。比如为使亡魂之女-**兵100%几率装备浩劫之凶恶的索里奥长**,采用如下方法:双击records\xpack\creatures\monster\melinoe\am_spearrunner_38.dbr,同前方法使亡魂之女-**兵100%几率装备武器,chancetoequiprighthanditem1的值保留,其他的chancetoequiprighthanditem清零。察看它的lootrighthanditem1,有三个值,其中第三个是传说难度的item,复制这个值records\xpack\item\loottables\weapons\commondynamic\spear_l01b.dbr,菜单import record.导入这个文件。在左上的工作区展开records\xpack\item\loottables\weapons\commondynamic,得到spear_l01b.dbr,双击spear_l01b.dbr打开。选择左面的config,右面的bothprefixsuffix的值改为100,下面的noprefixsuffix等值都改成0,改完后选左面的loot,右面的值改为records\xpack\item\equipmentweapons\spear\mi_l_melinoe.dbr(索里奥的长**的数据库文件),选择左面的randomizer prefix,右面的工作区有这么几个值:prefixrandomizerchance,他的值是100,不用改。下面prefixrandomizerweight1的值改成0,prefixrandomizerweight2的值改成100,复制prefixrandomizername2的值records\item\lootmagicalaffixes\prefix\tablesweapons\spearb_l03.dbr。这两个文件是词缀生成器,为矛类武器生成词缀用的,它是原始游戏database的文件,为了导入它,需要以退为进。左面的randomizer suffix下可以察看后缀的生成器,suffixrandomizerweight1的值改成0,suffixrandomizerweight2的值改成100,记下prefixrandomizername2的值records\item\lootmagicalaffixes\suffix\tablesweapon\spearb_l03.dbr。然后退出art manager,将原版游戏的database文件(27,176,960 字节)覆盖到资料片的database文件夹下(注意备份资料片的database),然后再进入art manager,就可以导入原版游戏中的数据了。展开records\item\lootmagicalaffixes\prefix\tablesweapons,双击spearb_l03.dbr,选择randomizer,右面就是词缀及其相对几率了,randomizername是词缀的数据库文件,下面的randomizerweight就是权重,找到records\item\lootmagicalaffixes\prefix\default\rare_oa%dmg_07.dbr(凶恶的前缀),将其下面的weight改成5000,这样的话索里奥的长**就回以比较大的几率生成凶恶的前缀,为保险的话可以将其他weight都改成0,以确保凶恶的前缀出现率为100%。同理,展开records\item\lootmagicalaffixes\suffix\tablesweapon,双击spearb_l03.dbr,浩劫之后缀为records\item\lootmagicalaffixes\suffix\default\rare_%damagestun_03.dbr,更改其权重即可。这样的话就可以生成浩劫之凶恶的索里奥长**了
    第九步:如果你上面的步骤都只是am_spearrunner_38.dbr的话,再把am_spearrunner_40.dbr也改成和am_spearrunner_38.dbr一样的装备武器几率。哈迪斯宫殿有两种亡魂之女-**兵,这两种亡魂之女-**兵的装备武器几率都要修改。全部修改完后,选择最上面的工具栏里的build。然后退出art manager。在my games\titan quest-immortal throne\custommaps\tutorial01\database下找到tutorial01.arz,用资料片的database.arc改名覆盖,替换这个文件。然后重新进入art manager,build,这时会弹出一个窗口,询问是否删除tutorial01.arz中多余的文件,选择no to all。build完后tutorial01.arz改名为database.arc,这就是我们要制作的mod。第十步:database.arc覆盖到资料片的database文件夹下。进入游戏去哈迪斯宫殿找亡魂之女-**兵要装备吧

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