坦克世界 抽奖抽了个t-34-3 已经有59了缺钱想卖掉 合适吗

坦克世界抽奖

空中小年 空中小年
回答
  • 嗨呀好气呀 嗨呀好气呀

    我主要是打33,战死骑组合,其实对你22的死骑组合也是有借鉴意义的,你可以看一下
    战死骑 这个组合的中心就是战死爆发以及持续高伤害造成击杀
    dk在tsg里是一个辅助输出的定位 并不是主力输出 当然你要是觉得你有读书人他们dk那种伤害 你就是主输出了-
    你需要在组合中做的事情:辅助战士输出 保护大风车形态/怒莽形态的战士 保护骑士 然后才是制造伤害
    在这个大思路下,我来讲解一下我们对战各个组合的思路以及细节,有其他意见的请指出,我会修改的
    贼法牧:(难度3,满分5)
    拦截致死转 绞杀天鬼晕 无敌大圣光刷 完了
    好吧那是搞笑的
    打贼法牧 如果能贴到牧师 那是最好的 一波就能**死
    起手牧师很缩 法师顶前的话 zs带盾上法师 全程带盾 dk帮助战士**盗贼 同时贴住法师打断
    一旦反到冰系 换双手一波 秒不掉也可以打出冰箱 这个时候牧师是肯定要出来的 出来过后拉牧师 战士刺耳
    这个刺耳的意义在于链子没有防驱 肯定是秒驱 所以只能依靠刺耳减速 黏上牧师过后 你们都懂的-
    起手阶段dk需要注意的是把fs/ms 用链子打下马 以及过中场过后下马放狗随便咬一个 不管咬没咬到你都不能被闷
    僵持阶段帮助zs/qs**盗贼 牧师不敢出来驱散 贼走不动的 以及开巫妖之躯/小罩免疫羊 使用除了拉人绞杀意外的技能破坏对方爆发
    爆发阶段给zs大罩子以及绞杀 同时保证天上有天鬼/手里有强力武器
    总体来说不是很难
    有个兰斯奈特的tsg对战rmp帖子 地址是:[传送门]大家都可以看一下 我觉得比我说的详细得多
    phd:(难度2.5)
    phd的爆发点在于lr缴械奇美拉+驱散+绞杀+狗晕/制裁 并且场上有天鬼 这一波打下来 战士肯定要出很多大技能 导致我方压力巨大
    在技能的使用上就会非常保守 导致进入phd的节奏 所以打phd的要点就在于技能的交换
    起手两近战黏猎人 宠物定在自己骑士身边 当听到骑士被驱散射击的时候 宠物跳到骑士身后踩陷阱(宏上面有)
    同时缴械猎人 链子dk 缓过这一波伤害的同时逼出对方自由 一旦骑士忍不住给了自由 直接拉奶骑 战士恐惧吼掉宠物 防止主人的呼唤
    开怒莽 配合dk一波打出无敌(当然如果拉的位置非常非常好的话 可以直接开转 逼出无敌后破掉)
    出无敌过后继续黏猎人控dk 如果对方骑士**不给自由 猎人打不出伤害 必然蓝不够 所以他们会转头打奶骑
    不过这个时候我方奶骑有无敌(自由cd的情况下)完全可以扛着读条 双近战追对方奶骑 对方奶骑只有一个自由 一旦自由完毕 一波带走
    内战:(难度3)
    内战需要注意的是打断奶骑一切读条 绞杀都可以给奶骑用来打断 两近战死打对方战士
    通过焦点冲锋 拦截 绞杀 拉 狗晕等多种打断手段导致对方战士血线拉不上来 这种情况下对方战士全程带盾
    本方通过伤害压制导致对方奶骑oom造成击杀
    法术萨:(难度4)
    法术萨带女人的情况下 我们只有30秒的战斗时间 一旦过了30秒 就完全无能为力
    起手dk压法 战士带盾压术 打断读条 同时dk控狗打图腾 以及偷女人
    对方双线掉血肯定要缩 或者萨满出来加 如果缩
    杀女人压上 骑士上牺牲(可以考虑给dk宠物,暗怒以及冰环都会破,给dk或者战士会被驱散+偷)继续双压
    这个时候萨满肯定不能不出来加血 一旦出来加血 dk链子+dc 打掉根基 然后拉+链子+绞杀 战士直接转(如果上致死可能被dc冻结暗怒失去击杀机会)
    绞杀完以后 手动点掉大风车上致死 **萨满
    **萨满过后骑士立马开无敌大牺牲强行抬血 萨满死后这一波抗下来了就没有任何问题了
    法术骑:(难度4.9)
    每当我看到法术骑的时候我想的都是 冰人,无双 呵呵
    好吧虽然我和他们关系很好 不过我看到法术骑想的真的是那啥那啥
    目前为止我们对战法术骑的胜率不到30%战士各种开着盾墙被**在罩子里
    yy里骑士绝望的吼声传来 我被羊 我被魅 我被强反 我被羊 我被魅.
    dk**:(目前难度2.5,后期难度4.5)
    我们打dk**就是牧师 日牧师 日牧师 日牧师 死了
    当然这是我们装备压制 到了后期大家都起来过后.估计需要用我打dk**的办法来打了
    打牧师 苦修了 打骑士 骑士上盾什么的了 又转目标 估计难度非常大 因为我dk**打tsg不难-
    防防德:(难度5)
    这就是一个坑死爹的组合啊 完全没法打 打谁谁不掉血 打德各种缴械制裁昏迷脱鞋还有保护
    如果有大神有办法的话,请说 我被折磨得完全没有想法了都.
    战术德:(难度3.5)
    会玩的战术德会全场压制dk 让dk无法限制术士输出/接近德传染 这个时候就需要看dk的个人手法以及战士的辅助能力
    战士带盾上术士 焦点德 随时准备盾反 如果反倒风 切双手一波打出压力 德不风光刷血就拉德传染+狗晕致死 这一波是骗小d的树皮 不需要照成击杀
    开场阶段过去后进入中场僵持 这个时候对方战士+术士会死顶dk 把dk位置顶得非常难受 如果上术士就会导致我方骑士出来被控 不上就只能反身输出战士 送怒气
    这个时候需要要保护 带上保护后对方无法减速dk 开小罩直接上术士 场上拥有一个战士和一个无法限制的dk 对方只能限制战士或者战士单追骑士 这两点都威胁不大
    贴上术士过后 战士怒莽一波砍出压力 德必然出来加血或者术士法阵 如果出来加血 拉+绞杀+转带走 如果法阵 德不出来加血 缴械战士致死转 德出来直接绞杀送战士走(德没有这么多**给战士挂hot 一般只有一个野性成长和回春)
    防猎骑:(难度3.5)
    防猎骑有三种打法 一种压dk 一种缴械战士打爆发 一种带自由上骑士 不过我们不管他们的打法是如何 直接上猎人就对了
    上猎人过后对方憋不住给了自由 拉骑士一波出无敌 第二波就死 关键点在于拉骑士的时候一定要是战士和dk被昏迷到免疫/有免晕技能
    他们关键的控制 驱散+冰冻可以用宏**(好吧这萌鬼也就这点用了 叹气)
    这个组合的难点在于装备 如果对方防战神装 我方压力巨大 很可能骑士技能交得非常快 导致第二个到第三个昏迷递减周期减员 所以务必打出伤害 逼迫对方交技能
    贼术萨/德:(难度3/1.5)
    贼术萨/德这个组合以一排dot加上4+6的高伤害闻名 我们需要做的事就是让对方技能无法衔接 打不出伤害
    战士带盾上术 焦点萨满 同时一直吼贼 dk起手需要凋零然后链子(贼术萨/德没盾 所以可以打出来 贼法牧有盾不太现实)
    贼出来过后骑士上前制裁 同时狗晕术士防止恐惧/给贼上链子防止狗吃制裁 贼给章过后可以开始风筝断致死 在我方有致死对方没有致死的情况下 对方治疗压力相当大
    萨/德完全不敢控制 **不足(楼下有同学说到狗驱散链子,我简单说一下 狗驱散有cd 虽然链子没有防驱 但是我们还有** 有**的情况下吃了链子也无所谓 继续上就好)
    为何贼术萨比贼术德难 是小德不可能术士/自己身上都有花防止转火 所以一旦位置ok 抓到身上没花的 完全可以一波带走 萨满不一样 这是治疗特性 不是说贼术德比贼术萨弱
    下面说说插旗单挑
    各职业除了法师打宝宝都不是很好的选择,包括贼,德等,理由,1个宝宝1w9的血1w1的装甲,一场战斗招3个宝宝…
    还有,如果对方指望你吃宝宝回血,记得吃乌鸦是不错的选择
    符文回血是只要血掉了5千就回,如果血掉了5千而cd没好,则是cd一好优先回血
    死亡打击回血很多,多用用能坚持
    我总体来说是属于防御性的…拼的是耗
    记得别把能量都让死缠都丢出去了,留一点关键时刻上冰封和魔盾
    骨盾记着,到了cd就上,除非你身上还有
    个人胜率的基础是对方和我装备相近
    德鲁伊
    平衡:
    一般现在都是猫隐身然后台风招树人,拉过来,沉默正常攻击技能,血沸减速,沉默完接罩子上冰链,开冰封,冰封完接宝宝晕,晕完开魔免盾,袅死(中途的各种变形不加叙述,无非是旅行,变熊拍,变人践踏,总的来说血沸用得好旅行会很郁闷,再加上瘟疫打击吃hot,没什么难度)
    个人胜率>95%
    野德:
    猫晕,看晕技时间快结束时,宝宝晕,放技能,开冰封,冰封完接印记
    猫并不可怕,我倒是有几次输给熊
    熊的一巴掌拍下来还真的痛…
    在20秒熊的变态血量和变态回血的情况下,吃宝宝,用死亡打击撑过去
    20秒后开乌鸦
    野德不是很好讲述怎么打,但是重点就是比谁撑得久,比谁血回得多
    猫德打dk是找虐
    个人胜率>85%
    恢复德
    没啥说的,无脑打就行了
    胜率>95%
    猎人
    重点,不跳则不拉,除非你确定你拉过来你就能秒他
    兽王:
    现在没有了双红人是个好消息
    他开红人你就开冰封,给猎宝上印记,拖过红人,上冰链,粘着打吧
    个人胜率>90%
    射击和生存:
    放在一起的原因很简单,因为没有红人,可以冰链沸血从开始到结束,粘着打,猎人最怕的就是被粘着的时候
    小鬼冲锋晕,给猎宝上印记,给猎人上冰链沸血,xxx,xxx,xxx 战斗结束
    个人胜率>90%
    有人说在陷进里面拖着速度很慢怎么办,那就冰链沸血让他比你拖得更慢
    法师
    重点,不闪则不拉,除非你确定你拉过来你就能秒他,或者你网速够好确定拉过来的瞬间血精灵沉默(我是牛头…我也想re roll 血精灵…)
    还有,徽章留着解再你面前evocation的时候,如果他隐身跑了再召唤,那徽章不用也罢
    法师一般都是变羊开局杀小鬼,无视无视继续无视,小宝啊,你就能打他多少打多少吧,杀就杀吧,反正我再招
    奥法
    他给你上减速你给他上冰链,他会比你更恐慌的,宝宝再招,上去镇晕,上沸血,被冰环了,就地起反魔法罩
    听见气定神闲的声音记得开魔盾
    如果他反应够快没把炎爆放出来,等魔盾完了那么就接记得把骨顿接上硬抗吧
    如果他又坚持杀宝的话就招乌鸦
    自己血掉到60%的时候,如果对方蓝还很多,给他上印记
    沉默嘛,看着你身上减速快没有,他又没有补,然后他血又不多的时候用吧
    沉默用的时机好很关键很重要
    当然他给你的强反用得好也很致命…
    个人胜率
    火法
    开血灵气,我一般是直接上去沉默接冰链拖死打,沉默完再上一个冰链开反魔法罩,宝宝贴他身,留着他想羊你的时候用,如果羊了他站定放炎爆,徽章接了拉过来,等他闪走上冰链,近身以后开魔法盾
    火法很脆,真的很脆,bui bui就**了…没有难度…
    个人胜率>95%
    冰法
    只讲重点
    冰封留着被冰环的时候防深结
    反魔法罩罩在镜像身上杀镜像
    印记放在法师还是水元素身上要看对方水平,如果放水元素身上他选择水元素不攻击,那还不如放法师身上
    冰环冰环…为什么那么多冰环…哎
    个人胜率
    骑士
    神圣
    这个…我很难**,真的很难…慢慢磨吧,开冰封和反魔法盾基本上可以说是cd到了就开
    如果是深神圣副防御
    那么可以以输出dps的方法打
    如果是出了忏悔的神圣
    以前的工会会长就是
    他现在rating 2150
    跟他打真的很难赢
    除非是完全打防御战
    那么最终也是僵局
    总的来说,输基本不会,赢…很难
    防骑
    其实蛮简单的
    正常无脑rush就是了
    个人胜率>95%
    惩戒
    很难打的职业
    我一般是开局宝宝晕然后上好dot以后直接上冰封
    如果被忏悔那就忏悔吧
    冰封完接魔盾
    魔盾完的时候基本对方血告急开无敌
    跑路吧,不跑路还能干嘛…
    能跑多远跑多远,他总有站定读圣光的时候,而且一般是读2个,自己绷带
    然后准备招乌鸦,放印记(虽然会被解掉),开反魔法罩,他跑就拉过来打
    瘟疫很容易上,骑士也很容易解
    但是如果他专心接瘟疫的话很容易被杀的
    惩戒其实很不耐打,他不选择爆发=没机会爆发
    现在很多惩戒其实很没rp…打不赢就开loh…输了还骂x…开了loh赢了还很得意

    个人胜率55%(也就是说打惩戒其实dk占的优势更大点,但也大不了哪去,两个都是op职业…)
    牧师
    戒律牧
    打戒律牧基本上就是打木桩
    没有什么特别的,耗就行了,他蓝掉得很快很快
    结局一般是我满血满能量,他空血空魔
    个人胜率>95%
    神圣牧
    还是木桩…无脑dps就行…而且可以开血灵气了…
    个人胜率>95%
    暗牧
    脆皮脆皮…徽章解掉第一个恐惧,冰封拿来减伤害,冰封完了接魔法盾,暗牧真的很好秒
    同时可以参看打火法的方法
    个人胜率>95%

    现在贼都是41/5/25
    所以也就不分暗步贼战斗贼了,我相信这两种贼也不会没事找dk插旗,原因不用多说了吧
    比较懒,所以引用一下我以前发的
    宝宝站远点,这样就算被**了,也可以浪费一下贼的跑路时间甚至有些贼疾跑过去,开着降低伤害等着贼打
    宝宝死了,被贼晕晕晕,无所谓,开着骨顿冰雪灵气等着他打,这时候一般我的血从2.6w掉到。1.9w
    晕一结束,符文治疗,重新上骨顿,然后标记,逼贼开斗篷
    被缴械了无视继续拳头敲
    ...

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