生死**里的失重山谷的地图为什么没有了

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  • 唐立权 唐立权

    其实有这样的声音就代表没有过誉。现代网络上大家发言是相对自由的,尤其是在文化问题上,可以说是百家争鸣,什么样的声音都会有。对于小岛秀夫的评价,也是一样,有人将他封神,有人对他持怀疑态度,有人坐等他栽跟头,也有人对他有比较中性的评价,不过,有一点是肯定的,小岛秀夫这位老牌游戏制作人仍然是一位游戏界的弄潮儿,他的一举一动都受到广大游戏**的关注。其实,这是一种非常健康的现象,也是非常正常的现象,最大的原因是,小岛秀夫的游戏制作人生涯还远远没有结束,对其进行盖棺评价是极有可能遭到打脸的。让我们来看看小岛秀夫的历史功绩吧。小岛秀夫的代表作就是合金装备了,合金装备系列游戏最伟大的一点就是,游戏电影化。第一次在playstation平台推出的系列作品《合金装备》在当时取得了非常大的成功,这部作品也实现了用电影化的叙事方法讲述游戏剧情有史以来最成功的演绎,也推进了游戏电影化的大面积使用,这是一个里程碑**。直到现在,我们可以看到,神秘海域,最后的生还者,巫师,行尸走肉等等等等,这些获奖游戏,大部分都有在电影化叙事方面有着杰出的表现,当然还有他自己的最新作品,获得满堂彩的合金装备v也是电影化叙事的佼佼者。在现在这个电影化叙事被广泛认同的时代,小岛秀夫的历史功绩是不可忽视的。那么在国内对小岛秀夫的争议是怎么来的呢?我认为主要有两方面原因,一方面是跟游戏有关的,另一方面是和游戏无关的。先说和游戏有关的。国内的游戏禁令实施的这些年,正是小岛秀夫爆发的年份,合金装备234,psp合金装备两作,终极地带2作,指导恶魔城3d动作游戏。我们很多国内**是错过这段时间的,突然冒出来一个很**的游戏制作人,可能有些无法感同身受。再一个就是小岛秀夫最近和索尼合作组建工作室,正在制作新作《死亡搁浅》,这个游戏的宣传让人看的云里雾里,摸不着头脑,有种故弄玄虚的嫌疑。小岛秀夫本人也总是发推,讲述自己游山玩水,和各界名流商业互吹,有种不务正业的感觉,新工作室个人标签化严重,联想到许多日本名制作人单飞都折翼的情况,让人觉得这些制作人都是抢了团队功劳,其实自己没有能力,离开团队就施展不开,**不想让期待化为泡影,有些情绪上的反弹。再说和游戏无关的,前些年,小岛秀夫离开konami时,和老东家闹纠纷,一时陷入舆论漩涡。**对于企业和个人的关系有不同理解,在纠纷中,konami和小岛秀夫也是公说公有理婆说婆有理,让人一时搞不明白。可能在这个过程中,有些**对小岛秀夫产生了质疑。当然,我作为一个从小岛秀夫作品中汲取过许多营养的**,我是希望他能继续带给**高质量并有突破式创新的游戏。对于他在国内是否过誉,我持这样的观点:有人捧他,有人踩他,声音相对都比较理性,算不上过誉。

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