在4399里面有一个**,我现在只记得是关于三国的,由当时的魏蜀吴三个**,有谋士,羽士

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上帝之手 上帝之手
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  • Dutty_Love_ACE Dutty_Love_ACE

    如果对着这个改还不行的话,我也没话说了!(1)itm_durendal(2)durendal(3)durendal 2(4)baron 0(5)scab_bastardsw_b(6)****(7)**(8)****(9)8824(*)532(10)2.250000(*)100 0 0(11)0(12)15(*)43008(13)106(14)0(15)110 0(16)285(17)42
    (18)0
    (1)物品系统内部名1
    (2)游戏显示名称
    (3)调用物品参数
    (4)调用物品模型(想给物品换个造型就改这个)
    (5)调用剑类物品的鞘模型,此数据只有剑类物品才有(这个只能在剑类物品中换,加到非剑类上会出错)
    (6)剑鞘的动作,此数据只有剑类物品才有(这个不能改)
    (7)物品种类,就是说它表明了物品是长杆,斧头还是别的什么,它决定了物品到底能不能冲刺,或者是否有破盾属性,是单手还是双手(这个可以改,比较有趣的方法是把斧头的这个复制到剑的相同位子,这时候剑就得到了对盾牌有利的鉴定了,因为系统会认为它是斧头)
    (8)物品模型动作,它决定了物品挥舞的动作和挂在身上的样子(特别:将有鞘的物品的此参数替换给其他武器,那么这把武器就会永远挂在身上—你**来的武器会透明,这个问题可以靠在放一把同样动作的剑来解决,把剑放在那把武器下边的那个位子,这样身上就显示剑鞘而不是那个武器的模型了,此时就可以不透明的**武器了。另外,双手剑类武器的此参数替换单手武器,那么这把单手武器在拿盾且不骑马的情况下就只能刺,这时对穿甲敌人伤害极大)
    (9)这个是物品的基本价格
    (10)这个是物品的重量
    (11)这个是弓,十字弓,火器的精确度(0时默认为99,最大可改为100)
    (12)这个是使用限制(对弓类为强弓要求,对马为骑术要求,对其他武器为力量要求)
    (13)这个就是武器速度,改太高会打不到人
    (14)这个是射程,指非骑马平射的射击武器落地点与射手的距离,因为同种武器平射从发射到落地的时间是确定的,因此此数字越大,发射物的飞行速度就越快,弹道也越直。但越高就越难以命中近处目标(高于100在马上就无法攻击近身敌人,高于150无法攻击30码范围的敌人)
    (15)这个就是所谓的“触及范围”了,对射击类武器不起作用
    (16)这个是武器在做“刺”这个动作(包括弓什么的射击)时造成的伤害,斧子锤子不能做“刺”这个动作,此数据对它们无意义
    (17)这个是武器在做“砍”这个动作时造成的伤害,**类,弓类,十字弓,火器,投**等不能做“砍”这个动作,此数据对它们无意义
    (18)此为结尾字符,必须有,注意,这个字符另起一行
    (*)我也不知道的

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