艾尔之光x套在铁匠处升级后会保留属性和强化吗

艾尔之光

悦月 悦月
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  • 我,柠檬了 我,柠檬了

    前阵子写过一个dnf的10年转变,
    想从追求方面来说说dnf。当然,惯例许愿.万世套。升级>>>>>>>>>>>>>打团
    dnf最早的时期,出现过50级版本,公测不久后,出现60级版本。早期dnf严格的控制了游戏的升级,以及角色的各项数值。**升级是比较缓慢的,升级则是大部分**的主要追求。当时40级以上就可以称得上大佬。很显然,依靠等级为追求,**的游戏追求很快就会丧失,不论开多少等级上限,终会有满级的时候。于是,15年,dnf推出了“20人安图恩团队**”。开启伊始,需要**的等级为85级满级。这样使得满级**有了新的追求,同时,由于新的**推出,很多弃坑的dnf**慕名回归。自此,dnf的升级追求所占比重降低,满级才是游戏的开始。技术操作>>>>>>>>>>>>>数值面板
    早前版本,dnf**热衷于pk的技术操作,以及刷图的手法技巧。“pk如何连招,机械牛怎么通关.”
    **热衷于研究什么样的连招,什么样的手法。然而从关卡和副本设计上来说,难度始终得保持在适当的程度。持续不断的高难度副本,很容易引起**的厌倦和失败感。并且对于pk而言,并不适合所有**,高操作的要求,让一大部分一般操作水平**游戏体验很差,但是由于游戏追求的缺乏,从而对游戏失去兴趣。视频加载中.
    游戏追求难度太大,那就来个简单点的,那就是数值面板。现在的dnf,主要以数值面板为游戏的主要追求。强化完了增幅,增幅完了附魔,附魔完了镶嵌徽章.
    总之,不再需要操作,一切以伤害为王。这样的游戏追求,既满足了大部分**操作水平的限制,也让热衷于操作的**不会因此失去游戏中的生存空间。而围绕数值,出现的各种游戏功能,也成为**在游戏里的主要活跃方式。刷深渊、打团、搬砖、
    强化**社交追求
    以前的dnf,更偏向于“你和我”得社交,**更多的情况下,是单机刷刷刷。老版本带给**的社交体验是“情义,情怀”。但是如今的dnf,在原有的社交基础上,让**追求稳定和团体性的社交。“团队,我们”是如今dnf游戏社交的代名词。大部分**喜欢以团,或者公会,为自己的游戏社交固定圈。有了稳定的社交圈,那么**也会更乐于去游戏。加上各种组队奖励的支持,**也会在游戏里更乐于去社交。以上均为个人观点。

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