我的世界手机版饥饿游戏怎么搞

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  • 风火轮借你 风火轮借你

    以下是来自头条号:笔诺嘲的文章《这游戏在存亡中诞生!却圆了三国迷的梦》,关注笔诺嘲,我们为你讲述那些老游戏不一样的故事!“现实中所不能满足的幻想,到了游戏里往往就能实现,如同这部《吞食天地2》带来的精彩一样。capcom1991年发行的fc版《吞食天地2》
    《吞食天地2》里的三国英雄故事
    《吞食天地2》,一款在上个世纪90年代由capcom发行的fc版rpg游戏。东汉末年,“苍天已死,黄天当立”随着大贤良师张角这一声号令,黄巾之乱正式爆发,人民陷入水深火热之中。这是《吞食天地2》设定的游戏背景,在当时开创了三国rpg游戏巧用《三国演义》故事的先河。影视中三国战场的厮杀场景
    而在这乱世背景下,是英雄们的个人觉醒。游戏的主角是我们熟悉的刘皇叔刘备,在游戏开始,在养母的抚育下刘备似乎逐渐成长为一个平平庸庸的市井百姓。游戏介绍里,刘皇叔每天的工作无非放牛、上市集,这些芝麻绿豆的事情。然而等到危机爆发,黄巾之乱波及到镇子里时,刘备才被养母告知自己身为皇室的**,而后与关羽、张飞桃园三结义,开始征讨黄巾军。一代佳话刘关张桃园三结义
    《吞食天地2》这种三国英雄式的游戏开局剧情,在当时属于创新。这种充满历史熟悉感的游戏剧情,让这款游戏在1991年受到了日本**的广泛良好评价,游戏卡带发售超过100万张。而游戏的剧情难免与《三国演义》产生碰撞,这个时候究竟是强行修改历史故事,还是选择顺应,这就成为了游戏制作的难点。游戏剧情与历史故事的冲突
    南灭袁术,北征袁绍,收诸葛,战赤壁,这些在罗贯中所著的三国演义里看到的经典剧情都会在《吞食天地2》上演。《吞食天地2》这款rpg游戏,的确给予了**更多的历史感。凑齐五虎将讨伐王累的游戏画面
    而这款游戏最终的结局,就是矛盾爆发的高潮。游戏的结局到底是否会坚持历史蜀汉覆灭。还是刘备一方统一三国光复汉室?这成为当时游戏制作人不得不面对的难题,制作人知道当时的**想要的是胜利,想要的是主角刘备代表的蜀汉一方能够统一**。而不是游戏后,体验到的却是刘备托孤,诸葛北伐失败,关羽败走麦城的悲伤结局。1994年影视剧《三国演义》诸葛亮的出师表
    这时面对这个选择难关,《吞食天地》游戏制作人选了个取巧的办法。就是在游戏里设定一个,**永远打不过的最终**oss,这样结局就会永远隐藏起来。听起来,这的确是个不错的馊主意。那时候,**面对游戏最终**oss:司马懿,在卡带机里不断地存档读档,或硬刚或计取,但不管**怎样替换将领,使用计策,硬是卡着过不去。让**止步无数次,可以不断加血恢复兵力的**oss司马懿
    最终还是有**修改游戏设定,成功将《吞食天地2》打通关了,游戏的最后大结局也大白于天下,游戏的确给予了**一个美好的结局,蜀汉一方顺利统一了全国,游戏就此剧终。游戏的最终结局刘备成功统一全**
    而当年的rpg版《吞食天地》在发行了两版后,游戏发行商capcom没有继续发表续作,现在知道还在更新的都是同人游戏跟改编过的无数个衍生版本。游戏中的最强宝具
    而《吞食天地2》塑造的三国世界,不只是游戏剧情的耐玩性高,还有游戏的高度自由化、拥有许多可供探索的宝物,跟让**大呼烧脑的通关秘诀。《吞食天地2》的最终结局就像抵达光复汉室的彼岸,而通向彼岸的路可以有无数种。你可以自由更换将领,我当时最喜欢的搭配是双智将加三猛将,你也可以认为五虎将最强,而选择同时上场五个猛将。通关的方法可以是猛攻也可以是计取,游戏对战里的计谋玩法,一招**计一旦成功,瞬间让对手一命呜呼,还有隐藏的策反武将玩法可以将boss麾下大将化为己有。而在游戏里隐藏的许多个宝箱,从对手搜刮来的宝物,又可以自由收集当世最强宝具。曹操身上的青虹剑,郭嘉身上的李广弓,山洞里面的火焰甲等等。《吞食天地2》中看起来安居乐业的城池场景
    更让人大呼烧脑过瘾的游戏解密,在《吞食天地2》里同样拥有,像三顾茅庐收诸葛时,遇到诸葛在家睡觉万万不能吵醒他,只能选择回家等明天再来。城池里的某个路人也有可能是主线剧情的关键线索,像收马超时必须通关汉帝墓穴找**时,就需要找到城池中某个路人的指点。游戏塑造的三国不是只有征战跟杀戮,回到城池时,每一个城池看起来都是安居乐业,游戏的背景音乐也会转向温和的节奏。而就像《吞食天地2》完整的三国世界一样,游戏背后的制作流传过程也像极了一条完整的龙。制作与流传的一条龙过程
    《吞食天地2》改编自日本漫画家本宫**,游戏最初的根源却来源于**。日本漫画家本宫**的漫画《吞食天地》的故事就是游戏的原型,然而在剧情上让人大吃一惊的是,本宫**在漫画中加入了许多神魔色彩,像刘备在漫画中被比作天神之眼,而诸葛孔明则是天神之肝脏,他们两个人同年同月降生,来拯救世界。本宫**的漫画《吞食天地》
    漫画中这一神魔色彩在后续的游戏制作中的确加入了,像《吞食天地》街机横版格斗游戏就以这个角色设定为背景,而在rpg版《吞食天地2》可能是因为当年经过复刻、汉化的原因,在多次流传中反而失去了这些神魔色彩。街机版动作游戏《吞食天地》
    在上世界90年代,日本就开始热衷于创作和发行三国题材类的游戏,这其实是有着丰厚的人文底蕴的。像即使战略游戏光荣的《三国志霸王的**》、街机动作游戏《吞食天地》、还有这次介绍的rpg《吞食天地2》都是日本盛行fc游戏时就开始发行的。日本群众对三国文化的热爱才是游戏创作的根源。最初从**流传过去的《三国演义》是明朝李卓吾编写的版本,而后在二战时期,日本的“国民级作家”吉川英治真正在日本推起了热爱三国文化的浪潮。《三国演义》塑造的历史人物受到日本官方的推崇,忠肝义胆的关羽,效忠汉室鞠躬尽瘁的军师诸葛亮,为让人民过上和平生活而扛起重任的刘备,这些都是日本官方认同的文化象征。在日本最为流行的,吉川英治改编的《三国志》
    “三国热”,也开始自流传到日本开始,就自上而下形成了推崇的浪潮,而“国民级”作家吉川英治则让“三国热”抵达了巅峰。他所编写的《三国志》,因脱销而重印不下十遍,可记载的销量早已突破2000万本,甚至远销海外。日本漫画家横山光辉的《三国志》漫画
    从动漫再到游戏,这简直就像命中注定,而《吞食天地2》也注定要让**亲自扮演一回经历三国乱世的主人公。日本漫画家横山光辉《三国志》漫画发行超6000万本,而漫画家本宫**的《吞食天地》发行也超过1000万本。有了这些深厚的群众基础,制作游戏时自然而然想到的就是完美契合游戏的三国乱世了。由capcom在1991发行的《吞食天地2》在经历这一系列铺垫与蜕变之后,他又是如何带着这些三国故事重返祖国的呢?这个时候,就得谈到这一条龙过程中的最后一节,让《吞食天地2》在**发行的盗版复刻制作商先锋卡通。1994年先锋卡通将《吞食天地2》名字改为《吞食天地外传豪华中文版》
    当时这家连续经历fc游戏《**神》、《重装机兵》的发行失败,复刻游戏的道路似乎走向了尽头,然而却在这个关键时刻,看到日本游戏中发行的一款极为贴近**《三国演义》故事的游戏《吞食天地2》。这简直就像先锋卡通唯一可以抓住的救命稻草,因为这种三国题材类rpg游戏在流行街机动作类三国游戏的**那是独一份,聪明的先锋卡通老板意识到这就是创新,同时**群众因为文化底蕴的原因对三国rpg游戏的认同感肯定极强,这一见解后来证明的确不出预料。《吞食天地2》1994年汉化版在先锋卡通生死危机时候发行,仅仅2000盘卡带,汉化水平也相当粗糙,省略了许多角色台词,还将capcom水印直接祛除,但就是这样的加工赶制产品却在国内迅速脱销,并且收获了大量好评,先锋卡通也因此有了回春的迹象。《吞食天地2》何以成经典?五虎上将聚集一起谈笑风生
    对啊,这样一款连诞生都是它的养父(先锋卡通)用于危机关头救场,汉化水平又粗糙,即使游戏画面等硬件水平达到当年的巅峰之作水平,但它的对手水平也并不比它差啊。那么,为什么这样的《吞食天地2》能在**国内那么火,甚至能被称为fc游戏的经典、成为无数怀揣三国梦少年的启蒙之作,到至今同人跟改版的游戏不断,在taptap,steam上也有上架?我认为,因为这款三国rpg的确是当年在国内复刻的创新之作,三国文化深厚的人文气息本就在我们的记忆中留下了伏笔,然后等着这个好运的新生儿《吞食天地2》的降临。影视中赵云奋不顾身长坂坡单骑救主的场景
    游戏里面的乱世三国时代背景,给予了**熟悉的三国代入感,里面的许多个三国人物仅仅只是名字,都有丰富着的文化象征。像关羽,义薄云天的关二爷;还有赵云,无数次幻想自己也能杀入万军丛中,单骑救主。许多《吞食天地2》的初代**骨子里早就对三国文化有浓厚的兴趣,而对游戏的喜欢可以说就是爱屋及乌了。游戏里面的人物自由养成玩法,还有上面提到的隐藏宝箱跟烧脑的通关技巧,这些玩法在当时都是受到欢迎的原因。而如今上百款三国题材类游戏继往开来,再回头看《吞食天地2》这个三国游戏盛行的战场先锋,依然能看到许许多多的回忆。一代三国经典
    三国经典战役赤壁之战
    《吞食天地2》的游戏制作技术跟现在比起来,可以说相当简陋。然而这在当时已经是最为成熟的制作技术,《吞食天地2》描绘的三国世界,**也可以从中依稀得知那个三国冷兵器时代的恢弘壮阔跟金戈铁马。这款沉淀在游戏历史里的fc游戏,就像三国rpg类游戏征战现实世界的先锋,尽管壮士已老,他过往的战绩依旧耀眼。

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