求问fury turn66关怎么过呀

怎么过

李子? 李子?
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  • Sunflower Sunflower

    《亿万僵尸(they are billions)》是一款蒸汽朋克风格的即时战略型游戏,该游戏是以僵尸末日为题材,此时的世界已经被僵尸病毒迅速传染,只剩下一小部分人类生存,而**的目的就是要保护好剩余的人类,让他们建立起殖民地,发展出良好的武器装备,用来护卫住自己的生存环境,而僵尸们则是拼命地想要消灭人类,所以一旦有人被感染,那后果将是不堪设想!资源和生产
    游戏资源分为金钱、人口、木材、石材、铁矿、粮食、电力和石油8种。人口、粮食和电力属于基础资源,木材、石材、铁矿、石油则对应建筑和单位等级。任何的生产都需要人口,建筑需要人口工作,士兵需要人口生产。人口由民居提供,自己会到需要的地方工作。基础的帐篷只能提供几个人口,升级到木头房子就能翻倍,因此趁早升级房子能有效地保证人口的供应量。同时所有建筑都需要电力,建筑本身不单是需要电力来运作,还只能建造在电力覆盖的范围。初期只能造在基地周围,后续需要用续电器来扩展范围。所有涉及到人口的生产和单位都需要粮食。民居需要粮食才能建造,作战单位会额外消耗粮食供给。这三种基础资源不存在储蓄的情况,没有多余供给的时候就无法进行新的建造,但是因为战斗损坏导致低于要求好像也没有什么惩罚。(毕竟这太容易出现了)
    木材等等级资源要在地形上采集获得。森林提供木头和猎物(食物),池塘和海洋为捕鱼场提供资源,地上的长得类似草的东西会在2本的时候为种植提供基础,地上的石头、铁、金矿分别提供对应的资源。资源是取之不尽用之不竭的,不用担心因为挖光资源把自己的后门打开。森林跟山一样是天然壁垒,不必担心僵尸穿越森林。游戏前中期的防御工事主要都是木头做的,所以木材是非常重要的前期资源。石油目前我还没生产过所以不知道具体的情况。金币初期由城镇中心持续生产,后续可以通过银行、市场和金矿等方式获取。目前来看金币的需求一般是没有什么问题的,因为别的资源一般更为紧张。中后期更多是用来充当资源调控的货币(通过市场买卖,买入和卖出的价格固定不浮动)。地图上除了固定的资源产地以外还有一些地点有现成可以拾取的资源,但是一般周围有大量的僵尸,需要弓箭手快速的偷取。还有就是野外有被感染的城镇,拆除会掉落资源(还有大批僵尸)
    当然,还有一种隐性资源:土地
    安全的地方总是稀缺的,后面会分别阐述。建设和等级
    t1:以木头为主要资源,主要是建设基础生产设施。因为资源生产建筑有最小间隔,高效的产地也不是很丰富,所以应该尽快度过。兵种可以生产弓箭手和士兵,他们是相当长时间的主力。t2:进阶的木头建筑,其实并没有明确的等级说法,只是建造木工房后可以研究新的建筑和兵种(**手,前期作用不大)。木工房在研究完后就没有价值了,然而等级研究建筑占地大,而且都是不能拆的。(真贱啊)
    这个时期因为帐篷升级到木屋(每一个升级都需要花费资源,可以双击选中同类建筑),人口供应量翻3倍,所以极大地减轻人口的压力(实际上是节约了土地成本)。同时这个时期可以研究农场,单建筑产量可以达到t1资源建筑的4倍。而且这个时代可以建造市场,从而获得早期几乎无法生产的铁矿资源来生产士兵和处理多余的资源。可以说t2是扩张发展非常非常重要的时期。不抓紧时间在这个时期以最快的速度发展,后面就会因为僵尸数量增加而身陷泥潭无法前进。t3:石头建筑,类似t2实际上是建造石工坊后进行各种研究。这个时代需要大量的石头,如果之前因为觉得没用而没有石头储蓄就会有**烦。但是这个时代对于资源生产的提升不太明显,只有新的发电站为电力提供了一个飞跃。实际我玩的第二盘,因为迟迟没敢扩张而拖延了很长的时间进入t3,而且因为地图上的石材资源都处在非常危险的地方,所以没有能大量升级城墙。最后一战的时候我升级了一层城墙,但是还是没有挡住僵尸潮水般的进攻。t4:铁器。在我第二盘临死之前看了一下科技,能够建造工程站(训练顶级士兵,应该有aoe),能够提升采石场的工作效率。因为停留时间非常短,所以我也不是特别清楚情况。游戏里好像会根据人口数量划分另一个所谓的等级,每一级都会有一个二选一(所谓选mayor),奖励就是资源、提前获得某个科技或者免费提供几个建筑。属于加速游戏节奏的吧,对于高难度游戏来说非常重要。但是这种**就不是很有趣,要是能提供些独特的精英单位或者建筑就比较好玩了。兵种、野外战斗、防御和敌人类型
    我见过的兵种就是三种:
    弓箭手:需要木头,射箭有弹道飞行时间,伤害中等,跑得飞快,脆皮。前期4人基本可以满足需要,用于侦察地形、偷取野外资源、风筝前期慢速敌人和救场。适合分散站位,不断拉扯、风筝。士兵:需要铁矿,移速中等,血量高,攻击力高,射速一般,瞬间完成伤害。中流砥柱,需要大量提供以满足前线需要。野外战斗适合3、4人一组站一起,没算过,但是大概是3、4人齐射一个敌人。因为移动速度不够快,所以丰满一**敌人来临前不应当远离基地。**手:需要铁矿,移动慢,射程远,攻击力超高,记得把目标选择**改为高威胁目标。前中期敌人大军压境的时候主要靠他们来射杀敌人精英单位,面对大胖子好像效果一般。前期不适合带出去扩张。还有的单位因为我没有造出来还不知道,下次玩了再补吧。所有士兵在脱离战斗后会缓慢恢复生命值,击杀一定数量的敌人后会成为老兵,射速会加快。弓箭手还会一次射出2只箭。虽然上述3种士兵的抬手动作很长,没办法像星际那样甩机**秀操作,但是移动可以瞬间取消后摇,响应速度非常快,因此操作起来不累还有点爽。被敌方僵尸击杀的士兵并不会被感染,他们只会化为肉泥。每个生产类建筑在血条中有一个黄色的部分,一旦这个部分被打掉,僵尸就会进入房子感染里面的人带出新的僵尸。如果没注意,让僵尸进入你的住宅区,那么滚起的僵尸雪球很可能会在你的部队赶过来杀光僵尸之前感染大量的居民。这并不是不可承受的,因为只要花钱和资源修复住宅,人口又会恢复,资源又能重新生产。但是节奏就被打断了,所以重要的事说三遍:
    住宅区一定要在内围,一定要用围墙围严实了!住宅区一定要在内围,一定要用围墙围严实了!住宅区一定要在内围,一定要用围墙围严实了!基本是第一次敌人大批敌人到来很可能就能打破第一层围墙。前期,比起花费人口和大量资源训练士兵,还是修个2层围墙加一些塔楼比较靠谱。塔楼可以驻扎最多4个士兵,里面的士兵可以增加射程,但是射击角度收塔楼所在位置影响,所以尽量不要贴地形边造。塔楼的血量比城墙要多,但是塔楼造价高且僵尸仇恨度高,因此还是应该造在城墙的后面。t2可以升级出木荆棘,可以减速和伤害上面所有的僵尸,会损坏。我没太看出来作用,不过反正便宜…
    此外还有类似磁暴塔,**炮塔之类的,这些炮塔会自动攻击敌人,不需要士兵,但是需要工人运作。效果嘛…敌人一来一大片我也不知道好用不好用…可以确定的好处是坏了修起来比兵死了重新造要便宜一些…
    敌人是有碰撞体积的,所以还是尽量选择狭窄的路口防守,不然一片拆开一起涌进来怎么也杀不光…
    防守还是尽量有点纵深,只要核心住宅区没有被侵犯,敌人的数量就是持续下降的。而且,有纵深的防线可以让前线士兵后撤到后面继续战斗,保持实力。说到敌人的类型…你玩过life4dead吗?那你就知道敌人有什么类型了。女巫、坦克、毒液,目前我注意到的精英怪就这些,其他都是稍微加强。要注意的是吐毒液的敌人是远程aoe,扎堆的士兵可能3下就死了一片…不过好在防守战士兵基本都在塔里,野外的时候才比较危险。音乐和音效
    游戏里的音乐是蛮不错的,和平时期不太容易注意到音乐,但是实际上放松了**的心情,然后当一**敌人出现的时候会突然一下紧张起来。(哎哟,我的小心脏啊!音效就不是太好了,**打僵尸感觉像bb**打纸板…
    有僵尸在附近会发出僵尸的**(嗯哼~)
    但是!这个音效是没有方向的,所以它是全方向发出的,这不吓死人吗?我还以为突然就一堆僵尸包围我了,结果就来了一个…
    另外就是配音和台词总让人觉得怪怪的…本来紧张感十足的背景,硬是配了吊儿郎当的“帅气”台词。(我知道他们想要帅的,但是我并不觉得帅)
    不过小作坊做的有配音就不错了。居民们喊救命和僵尸的声音倒是非常完美,果然老外都特别喜欢扮演惨死…
    艺术风格
    游戏比较应景地直接使用了2d动画而不是3d。精美而流畅的2d画面保证了敌人数量**时的运行速度,而且跟选择的艺术风格非常贴切。刚刚看到的时候我想到之前有个蒸汽幻想背景城建类的游戏,但是这里面我也没看到蒸汽…那,算维多利亚风格?大体懂了就好了=
    可能因为那个时期有大量的画作,所以看到这种风格的2d画面会比较熟悉,容易接受吧。少量bug
    我也不是特别确定,有时候会莫名其妙我的居民走出城镇跑到僵尸堆里大呼救命。虽然没有什么影响,这些居民只是个样子,没有什么作用也不会被感染。还有就是士兵有时候点击地面会走去一个奇怪的方向,寻路机制也有点问题,只能自己手把手带她走。不过毕竟现在还是ea,不着急。总评
    乍一看这游戏跟星际2:自由之翼的战役僵尸关一样,但是不尽然。这款游戏实际上加入了非常丰富的生产元素,总体上说这款游戏等于rts塔防+城市建设。很久没有一款游戏让我这么兴奋了,上次有这种感觉还是神界:原罪1和暗黑地牢的时候。很想给5星,但是它毕竟还是ea阶段,现在给了5星以后怎么对得住它的完成版呢?有兴趣的朋友可以去野蔷薇申请测试,当然我是更推荐直接买,因为真的值。

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