我玩了一个安卓版的侠盗猎车手3任务做的差不多了为什么我输了行人秘籍存档就乱了而且电话亭任务怎么做都

侠盗猎车手3

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  • 我继续 我继续

    在我的印象中,一些单机游戏比联网的3a大作好玩多了。你可以联网去玩一些大作,不过是游戏厂商为了让更多人参与在一起,丰富玩法和游戏寿命的方式罢了,很多联网的游戏,说着说着就黄了。就我知道的单机游戏其实分好多种,像我的世界,看门狗,老滚,掉出去4(辐射4),泰拉瑞亚,大偷车贼(gta),饥荒,gmod这样的开放世界游戏和沙盒类游戏自然会百玩不厌,因为**可以随便干自己喜欢的事,再加上其精彩的剧情,耐玩是肯定的,再加上其丰富的模块,开创了许多新玩法,我记得一句话叫模块的出现可以给游戏续好多年的命,这也解释了许多支持mod扩展的单机游戏长生不不老的现象。另一种就是像半条命系列,传送门系列,死亡空间系列这样纯剧情向的游戏,由于其制作很用心,剧情也非常精彩,使得很多**不惜三刷甚至四刷游戏,甚至根据游戏的细节处来推测整个游戏的世界观,给很多二次创作的作品提供素材和灵感(比如传送门系列的漫画,死亡空间的动漫),这些同人作品的产生,自然会激起**重刷游戏的热情,如此循环往复,当然会捧红一个单机游戏了。(当然半条命系列也支持扩展模块,并从中衍生出了cs,gmod等数不清的协力厂商dlc)
    第三种就是像文明系列,命令与征服系列,星际争霸,魔兽争霸这样的策略战略游戏,虽然它们属于半单机半联网,但是其中很多的特殊打法,兵种的配合大多数都是在单机**中摸索出来的,再加上一些游戏本身单机剧情就很优秀,比纯联网游戏不知道高到哪里去了。第四种小黄油你懂得
    总之,一个耐玩的单机游戏要么有精彩的剧情,要么有极高的自由度,要么有无限种可能的策略与技巧,要么有丰富的扩展模块,或者同时具备,这些都是纯联网游戏不能比的。多说一句,在单机游戏中卖队友不会被骂

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