coc诚加部落,长期稳定的,捐兵部落战我都可以达到基本的要求,在下八本出,求一个部落成员几乎都是七

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越来越好 越来越好
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  • 长不大的狼孩 长不大的狼孩

    装备走向:恩,当然,我承认双刀速度型和飞鞋辉耀的刷钱型的高手到处都是,所以我这里只是给新人介绍个适合na特点的第一装备和普通打法.
    na定位于前期**的第一装备主要有2种,dagon和吹风.
    前者3000的dagon,买精力球.挂件或者护腕撑血魔,买蓝血瓶和回程迅速恢复游走**.经常可以过塔3-4连强杀.
    但是,这要求比较会把握机会,没普通回魔能力就不允许失败,出手犹豫一下,或者经验不足,拿不到kill,就白费了.而且dagon在中期开始就大为弱化.特别是对主动gank**能力不强的新人而言,杀不到人甚至被反杀,没什么打钱能力不能补充装备保持实力不至于相对弱化,很容易成书.
    另外,这路线已经有贴介绍了下,所以,这里我介绍吹风流.
    初期,出门建议1回2,1血,1蓝/树枝;r到当然可以回2+sobi/小鸡/215.
    这英雄就和撼地牛和食人魔法师等一样,没人配合还是个近敏,仍然还是被压制的命,但是有人配合就可以提供压制力.所以不要solo,和压制将一起,对面要么是最有潜力的farmer,要么是哪里难混去哪里.最好2v2.
    近敏是很尴尬的存在,在注意压制侦察而gang效率不够的游戏里面,所以偶一般不喜欢有2+的近敏存在.不过na比较特别点.
    技能点法是**2+4+43333.(有人想要和你拿fb的话才1级升刺,否则还是mb;而且要有把握,如**.剑圣,双晕)
    出来的时候注意2件事情,1是别锋芒太露,先还是老实打钱,毕竟还是要有点装备才能发挥满点.2是一开始的几下mb,别掉血太多.很多nuke1级出来因为对方有回2而不会放,mb没关系.这样,控制局面后大概好打钱一点点了.优先注意补刀,余暇反补或者半血a兵维持战线,剩余时间不停移动(近战基本功),这样无论是对方压制你的血还是避开mb都会困难一点.
    特别注意要和同伴同进退,同伴远程中了晕技能或者突袭类的上来砍他,你如果不第一时间去堵路.k人而在一边打钱,那是绝对不行的,中期有时候有的情况需要站到对方远程后面去完全压制,你也得过去.有人突袭.gank,你得帮忙停人.总之,近战就是要在远程身边,远程压制,近战保护它保持压制地位.这点也许不只是对于na而言.要知道,你远程同伴取不到优势,你近战也不会有多少打钱的机会,目标放远点.
    1-5级期间,主要用的技能就是mb,放的方式上面已经说的很清楚了;na大概能让对方2人没多少魔用技能,但是自己也没什么魔了.不过,有时间也许需要以让对方用技能为代价留魔放晕,这1是可能同伴有定人技能,打的很好,可以创造条件秒人.2是在压什么敌法师.pa.sa.ck等突进类型的时候,也许需要在第一时间放晕保护同伴更能保持压制优势.3有的英雄如doom.魔法耗费很低,一有点魔就用,mb效果不是很显著.总之要随机应变.
    这时候mb只有2级,1当然是为了7级刺的威力配合**.2更重要的是,很多魔法就是140.150这个水平,如果mb加高了,到了140左右你不burn对方就放技能k你,burn了,自己也耗费不少魔,效果和2级一样.
    对付mb的办法,最好的就是1-2个定人技能,那么来burn一次120要它付出最大的代价,这只能看双方的走位和反应.视野了.我自己都没办法说能多nb.退而求其次的话,先尽量把魔耗光,能耗到对方血就耗(当然这是自降应对能力只求打钱了),平时和na保持对角距离,对方来就退.魔到120以上,更是避开先,能放技能马上放.
    当然,这时候na需要观察对方的魔,知道对方主攻技能的魔耗.射程,比如3个锤子都是大约500码,140魔耗费,这是经验,不用强求,反正有大约120就burn;当然威胁判断是另外一个基本功,比如对方双晕,为了一下burn脱离小兵和同伴,过于追过去.知道对方是否有秒你的能力是必须的,看到vs和小小,还轻松上去burn,不是找死么.
    如果顺利,6级前肯定中间可以去买个虚空宝石了,这样基本能完全封住2个对手的技能,甚至还有余魔晕.
    7级了,这是你的辉煌之日,观察情况,对新人而言,即使你是**,如果对方很小心,坐塔.钻洞(最经常的,近卫一塔右;近卫一塔下).初期撑血.插眼.买回程.同伴提醒.和有定人能力一起在塔边.solo的有逃跑能力.还是别随便上.当然,总是会有办法的,譬如钻洞,你也可以好好学习下怎么对付洞,这是pro-farmer的必修课,所以要做pro-ganker也得了解.
    清晰的认准自己的实力是很重要的,你杀不了一个第一件装备就是1鞋2护腕,看到你来就钻右洞,solo等级比你高,甚至不小心死了次就买375眼的坐镇中塔的沉默,只能无功而返;你追一个**被你burn爽但是钻入了近卫右下树洞的骨弓,很可能一起死.至于暗影撒满.谜团.邪法师.痛苦之源.lich这些,很遗憾,我自己都没这个实力,另求高人吧.承认自己的弱小吧,恩,新人,既然配了吹风,没有大跟的爆发力,所以,选择那些没有撑血多少的.那些智敏.那些没逃跑能力的。那些无力定人的.如果不符合条件,吹风的回魔可以转化为mb让目标没逃跑能力.转化为刺耗血,你总会有机会的.恩,这时候一定要耐心,注意永远留下连招的魔(9人除外),如果你发大招的时候,没有留下1次刺和mb的魔那就太失败了,如果有同伴帮忙,11s cd的刺可能可以有机会放2次,那就再多留点魔.另外
    记得叫上你的同伴,两个人杀总比一个人杀容易.
    初期我建议开始游走**时候的必要装备(当然,你水平高有捡神符的习惯无视我吧)为,吹风,500鞋,护腕*2(或者考虑对方组合考虑后期换成活力球.精力球或者半兽人斧).**者先注意被杀.吹风6次可以帮忙逃跑,如果你一定要强杀,吹1-2次就还可以用一次刺和mb.然后,还是老话,1是耐心,2是叫上同伴,全力出手以免事后后悔.
    剩下的就是经验.基本功和练习了.说是白说,这点上,多玩是王道.
    顺便说下对付买眼的办法,虽然我觉得na不像骨弓.sa的威胁,没多少人愿意为他买眼.而且买了也不定要拆,**时候和人一起上,只要冲出去的位置合适,直接刺了过去大招.不过,要拆的话,叫上同伴一起压过去,买个宝石买个鸡,大概知道了眼的位置,拆了后宝石给鸡,藏树洞里面或者回泉水边.
    然后的装备建议带个点金,为什么是点金呢?因为na定位于前期游走**,没多少机会安心打钱,也没多少打钱技能和能力(哎,其实这点吹风na都比dagon好混多了,没事还可以乱用下刺浪费魔打钱).所以有个稳定收入也是好事情,买了后养成去gank时候顺便走树林的习惯吧.反正这样的话,我的感觉,后期怎么还是能有点点装备的.这样,na的必要装备就成型了,决定大局的,说实话,就这些,回2.500鞋,吹风.点金.1k的撑血装备.
    中后期的发展:
    所谓中后期,就是gang人结束,基本没有很高生存能力的英雄都不敢随便在外敌方视野中打钱过久.团体推进.团p.破塔成了主流.na在这时候作用减小了,不过说他后期弱化我承认,但是这是相对的,而且,有点装备总还有点用嘛.
    这时候大招主要还是用来逃命,当然除非占了大优势,反戈一击.不过贪心是 不对的.
    mb一般也就是开始一次机会用而已,有人说不停mb把人郁闷的很的情况,那我恭喜你遇到白痴,双方都不敢攻的情况,还不停进入对方射程内居然不被留住,如果na 500码都可以不停mb,那zus.食人魔这些不就imba了.
    能起作用的就是刺,有时候缩在后面用刺保护我方法师和dps不被冲上来的搞掉比冲上去放更好,如果你能活11s放到2次刺,那么恭喜你已经有用了,何况还有吹风和羊(你出了点金,羊的配件价格,只要你不是狂死,全局劣势过于严重,我就不信出不了).
    刺还经常用于追杀,这里提下吧,追杀的时候,别点对方英雄,而是点地面跟着跑;更不要追近了砍一下,然后被跑掉的这种低级错误;遇到小兵先侧面移动,尽量.视野这些是另外一个基本功,懒得提.总之刺了之后先饶到对方后面再打.
    这时候有余钱na可以靠装备继续发挥作用:
    辅助:恩,同伴可靠这是最好的选择了,风用完就转羊,还有2400的mek(连回2和树枝都没浪费了啊),最后,死灵书
    jp.当然,死灵以前才3550,现在5350,爆贵,而且需要一定的操作.但是,300点和被动一次75点的mb,配合自身的mb会让对方熊猫.骨王.混沌.大树之类的弱智猛将恨你入骨.600的反弹伤害也不是完全可以无视的.还有加速光环,混战中2小人的攻击力也能发挥的不错.3级的jp反隐形,可以拆眼,让你逃命也更安全,更是对面隐型类的恶梦.总之,虽然贵(我日,吹风.mek下个版本也废了,if简直不是人,辉耀.双刀那么猛都不废)
    辅助na只要活着就很好了,它本身防御很高(敏捷.被动.还经常买mek),所以盛血就ok.一般选镇魂球和法球吧.我觉得法球的回魔就浪费了,要出法球就不羊了,而坚韧前期没吹风有用,而后期,我也不觉得那个否定那么必要.na团p那点威胁,也没见哪个指向晕和vs的换拿na做第一目标的.
    肉盾:就是心了,对方近战攻击力起来时候用用.还有刃甲,不朽.其实除非对方魔攻很高如蓝胖受折磨之魂和修补成型了,na的防御不用出不朽了,如果2个心之后要提高物防效率,蝴蝶的25%闪避比不朽的10防和一点减伤还有用,仔细这和反弹实际没有抵消的意义的,相当于变相加血.不过na钱不多,先满足心再说.
    靠反弹的时候注意bkb和吸血,以及对方的魔抗.原因见技能介绍.
    追杀:双刀/3刀.冰眼.飞鞋(.这不推荐).要是你们经常占了优势却让人干血跑掉的话就出.追杀装备都撑点血,还好了,要出这些,前面的护腕就换成半兽人斧.精力球.能不浪费就别浪费.
    我还见过先出散失转分身的na.不过,觉得一般了,和dagon类似却还没那么猛.
    dps:怎么会要他做dps呢.哎,什么情况都有,比如你们dps老死,你老是活下来.蝴蝶.mkb这2个很适合.剑盾还是算了,1没那么大的保证存活,老是死盾就没意义了.2是没那么多钱,na钱多了不正常.
    end,看完后,新人学了后大概起码能成为个可靠的na,不是主力也能有用,我是站在我有这样的同伴的基础上写的.
    ps:另外知己知彼才是王道,我写的很多地方都是互动性的写的,只了解na可能不大理解,我个人其实不喜欢玩na这种ganker,而喜欢沉默.骨弓之类的farmer,但是要对付na就要熟悉na,用好了胖子就知道怎么对付勾子.用了好些次na后也习惯了.就像最近一盘有个没血电魂(没魔)逃进近卫小塔树洞,就以为死不了了,结果当时我看准当时我方小兵很很多而对方兵还离得远(这点是对称的,看我方兵来没有就知道),不点他,直接慢慢点地面入洞,照样杀了它安全离开.这就叫大意.

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