战争前线好不好玩,地图大吗

战争前线好不好玩

樱子 樱子
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  • 西西里 西西里

    精金战斧:这件非魔法斧由精金制成。作为一件精制品武器,它的攻击检定有+1增强加值。无魔法灵光(不含魔法);价格3010金币。精金**:这把非魔法**由精金制成。作为一件精制品武器,它的攻击检定有+1增强加值。无魔法灵光(不含魔法);价格3002金币。****:刺客使用这把弯曲的+2**进行夺命攻击时,强韧豁免dc+1。中等死灵系灵光;cl9;制造魔法武器和防具,杀生术(slay living);价格18302金币;制造花费9302金币+720经验值。剧毒**:这把黑色+1**有着锯齿状的刀口。使用者可以对被**击中的生物进行毒击(与同名法术效果相同,豁免dc14),每天一次。使用者可以自行决定是否在**击中目标后进行毒击。这样做是一个即时动作,但毒击的效果必须在攻击的那一轮内施放。微弱死灵系灵光;cl5;制造魔法武器和防具,毒击(po**on);价格8302金币;制造花费:4302金币+320经验值。矮人飞锤:这件武器的效果一般等同于一把+2战锤。在矮人的手中,战锤获得额外的+1增强加值(增强加值总计为+3)和特殊能力回力。投掷距离为30英尺。投掷时,击中巨人会造成额外2d8点伤害,击中其他生物造成额外1d8点伤害。中等塑能系灵光;cl10;制造魔法武器和防具,制造者必须是不低于10级的矮人;价格60312金币;制造花费30312金币+2400经验值。炽炎剑:这是一把+1焰爆长剑。此剑能发射一道射程30英尺的火焰射线攻击敌人,该攻击视为接触攻击。射线造成4d6点火焰伤害,每天能使用一次
    中等塑能系灵光;cl12;制造魔法武器和防具,炽热射线(scorching ray)和火焰刀(flame blade),焰击术(flame strike)或火球术(fireball);价格20715金币;制造花费10515金币+816经验值。寒冰剑:这把+3冻寒巨剑在温度低于0度的环境里能发出火炬般的光亮。一旦**,它的光便不能被隐蔽或熄灭。它保护使用者免受火的伤害,每轮吸收使用者受到的前10点火焰伤害。寒冰剑会熄灭周围所有非魔法火焰。使用者能以一个标准动作解除持续效果而非即时效果的火法术,但需先通过解除检定(1d20+14),dc为11+火法术施法者的等级。强烈塑能系灵光;cl14;制造魔法武器和防具,冰风暴(ice storm),解除魔法(d**pel magic),防护能量伤害(protection from energy);价格54475金币;制造花费27375金币5银币+2179经验值。神圣复仇者:这把+2寒铁长剑在圣武士的手中就变成了一把+5神圣寒铁长剑。它的使用者和周围任何人都会获得5+圣武士等级的法术抗力。使用者还可以施展高等解除魔法(greater d**pel magic)(每轮一次,标准动作),施法者等级为圣武士的等级。(高等解除魔法的功效为区域性解除,不能使用其他功效。强烈防护系灵光;cl18;制造魔法武器和防具,圣洁灵光(holy aura)制造者必须是善良阵营;价格120630金币;制造花费60630金币+4800经验值。闪电标**:这支标**投出后化为一道能造成5d6伤害的闪电(反射dc14伤害减半)。攻击后武器即毁坏。微弱塑能系灵光;cl5;制造魔法武器和防具,闪电束(lightning bolt);价格1500金币;制造花费750金币+30经验值。蚀魂者:蚀魂者特殊的副作用使得不死生物和构装生物使用这把+1巨斧比较有利。像被不死生物打中了一样,蚀魂者在造成伤害的同时会使目标遭受两个负向等级。被砍伤一天后,目标生物必须对每个负向等级进行dc16的强韧豁免检定,失败则失去一个人物等级。每当蚀魂者对敌人造成伤害时,使用者也要遭受一个负向等级,持续一小时。强烈死灵系灵光;cl13;制造魔法武器和防具,弱能术(enervation);价格40320金币;制造花费20320金币+1600经验值。吉兆刃:这把+2短剑的持有者的所有豁免检定都获得+1运气加值。持有者还会获得好运的力量,每天可使用一次。这种非凡的力量允许使用者重掷刚才的掷骰。但无论重掷得结果如何,就算比原先掷骰还要差,他也必须接受。此外,吉兆刃上可能附有许愿术(w**h),最多3个(随机掷骰时,吉兆刃上有1d4-1个许愿术,最少为0个)。当许愿术都被施展掉,剑的其他效果仍然存在。强烈塑能系灵光;cl17;制造魔法武器和防具,许愿术(w**h)或奇迹术(miracle);价格22060金币(0许愿术),62360金币(1许愿术),102660金币(2许愿术),142960金币(3许愿术);制造花费11030金币+882经验值(0许愿术),31180金币+2494经验值(1许愿术),51330金币+4106经验值(2许愿术),71480金币+718经验值(3许愿术)。开山硬头锤:这把+3精金硬头槌在对抗构装生物时有+5增强加值,且一旦造成重击就完全毁灭此构装生物(无豁免检定)。对异界生物造成重击时,重击倍数为x4而不是x2。中等变化系灵光;cl11;制造魔法武器和防具,解离术(d**integrate);价格75312金币;制造花费39312金币+2880经验值。惊骇硬头锤:一旦被启动,这把+2重型硬头锤能把使用者的服装和外貌变得十分恐怖,周围30英尺看见使用者的生物会陷入慌乱状态,如同受到恐惧术(fear)的影响(意志豁免dc16),其豁免检定受到-2士气惩罚值,且会逃离使用者。此能力每天可使用3次。强烈死灵系灵光;cl13;制造魔法武器和防具,恐惧术(fear);价格38552金币;制造花费19276金币+1542经验值。精制品寒铁长剑:这把非魔法长剑由寒铁打造。作为一件精制品武器,它的攻击检定有+1增强加值。无魔法灵光(不含魔法);价格330金币。九转夺命剑:这把长剑的效果通常如同一把+2长剑,但它具有可以立刻夺取对方生命的瞬杀能力。该能力可使用9次,然后此剑就变成一把普通+2长剑(仍残留邪恶气息)。瞬杀能力只有在造成重击时才能启动,对重击免疫的生物不受此能力的影响。目标必须进行dc20的强韧检定以避免死亡,若通过,瞬杀能力不能启动,不消耗使用次数,造成的重击也只是普通重击。此剑属于邪恶阵营,任何企图使用此剑的善良阵营生物会遭受两个负向等级。只要剑在手中负向等级就一直存在,除非把剑扔掉。这个负向等级并没有造成真正的等级降低,但是只要剑在手中,负向等级便不能以任何方式移除(包括复原术(restoration))。强烈死灵系灵光[邪恶阵营];cl13;制造魔法武器和防具,死亡一指(finger of death);价格23057金币;制造花费11528金币5银币+922经验值。誓仇弓:每当拉弓时,这把精灵制造的白色+2强力复合长弓(+2力量加值)会用精灵语说出“速歼敌”。每天一次,如果拉弓者大声发誓一定要杀死目标敌人(即时动作),弓会回应“杀无赦”。攻击誓敌时,弓会获得+5增强加值,射出去的箭额外造成2d6伤害(重击倍数x4而不是普通时的x3)。然而,在攻击誓敌外的其他敌人时,此弓仅视为一把精制品武器,且使用者的攻击检定受到-1惩罚值。这些加值和惩罚值持续7天,除非誓敌被使用者用誓仇弓杀死。誓仇弓同一时刻只能有一个誓敌。一旦使用者发誓要杀掉目标,他便不能再立新的誓言,除非誓敌被他杀死或过了7天。即便使用者在立誓的当天就杀掉了誓敌,誓仇弓的特殊能力也必须要经过24小时才能再次使用。强烈塑能系灵光;cl15;制造魔法武器和防具,制造者必须是精灵;价格25600金币;制造花费13100金币+1000经验值。穿刺细剑:这把+2血光细剑允许使用者通过一次接触攻击对目标造成1d6点由失血导致的体质伤害。免疫重击的生物同样免疫此武器造成的体质伤害。强烈死灵系灵光;cl13;制造魔法武器和防具,重伤术(harm);价格50320金币;制造花费25320金币+2000经验值。狂啸矢:这种+2**矢发射时会发出狂啸,其飞行路径周围20英尺内的敌人必须进行dc14的意志豁免检定,失败则陷入战栗状态。这是一种影响心灵的恐惧效果。微弱附魔系灵光;cl5;制造魔法武器和防具,丧志术(doom);价格267金币;制造花费128金币5银币+10经验值。粉碎者:对没有精通击破武器专长的使用者来说粉碎者只是一把+1长剑;有此专长的人使用粉碎者击破武器时,攻击对抗掷骰会获得+4加值(包含了原有的+1增强值)。如果成功,粉碎者对目标武器造成1d8+4再加上使用者力量调整值的伤害(目标武器的硬度仍然需要计算在内)。粉碎者在伤害武器时,其增强加值可以为+4或更低。强烈塑能系灵光;cl13;力量13,制造魔法武器和防具,猛力攻击,精通击破武器,粉碎音波(shatter);价格4315金币;制造花费2315金币+160经验值;重4磅。希夫特的悲伤:这把+1/1双头剑的剑刃是银制的。武器攻击任何有变形能力的生物时会造成额外2d6点伤害。生物若在变形态时(例如使用了自然变身的德鲁伊)受到该武器的攻击,则必须进行dc15的意志豁免检定,失败则变回它自然的状态。强烈变化系灵光;cl15;制造魔法武器和防具,恶意变形术(baleful polymorph);价格12780金币;制造花费6780金币+480经验值;重10磅。精制品银**:这把精制品银**不含魔法。作为一件精制品武器,它的攻击检定有+1增强加值。无魔法灵光(不含魔法);价格332金币。追命箭:这种+1箭是某种特定类型生物的克星。被击中的特定类型生物必须进行dc20的强韧豁免检定,失败则立刻死亡(对非活物来说则是毁灭)。即使是一般不作强韧检定的生物(不死生物和构装生物)也无法逃脱这种攻击。当武器是某种活物的克星时,此效果为死亡效果(防死结界(death ward)可以保护目标)。决定武器所克生物的类型请参看下表。高等追命箭的效果和追命箭相同,只是避免死亡的豁免dc改为23。强烈死灵系灵光;cl13;制造魔法武器和防具,死亡一指(finger of death)(追命箭)或升阶死亡一指(finger of death)(高等追命箭);价格2282金币(追命箭)或4057金币(高等追命箭);制造花费1144金币5银币+91经验值(追命箭)或2032金币+162经验值(高等追命箭)。d%敌人种类
    01–05 异怪
    06–09 动物
    10–16 构装生物
    17–22 龙
    23–27 元素生物
    28–32 精类生物
    33–39 巨人
    40 人形水栖生物
    41–42 矮人
    43–44 精灵
    45 豺狼人
    46 侏儒
    47–49 地精亚种
    50 半身人
    51–54 人类
    55–57 爬虫亚种
    58–60 兽人
    61–65 魔法兽
    66–70 人形怪物
    71–72 泥形怪
    73 异界生物,气系亚种
    74–76 异界生物,混乱亚种
    77 异界生物,土系亚种
    78–80 异界生物,邪恶亚种
    81 异界生物,火系亚种
    82–84 异界生物,善良亚种
    85–87 异界生物,守序亚种
    88 异界生物,水系亚种
    89–90 植物
    91–98 不死生物
    99–100 虫类生物
    昏睡箭:这种的+1箭的箭身和箭羽都是白色的。命中敌人时它能造成正常的伤害,而箭中包含的魔法力量则可以造成额外的瘀伤(伤害值与正常伤害的相同),并且目标需进行dc11的意志豁免检定,否则会睡着。微弱附魔系灵光;cl5;制造魔法武器和防具,睡眠术(sleep);价格132金币;制造花费**金币5银币+5经验值。阳炎剑:这把剑的大小和重剑相同,但挥动它的感觉却好像在使用一把短剑(就是说,这把武器的外观和造成的伤害与重剑相同,但持握时的感觉却如同一把短剑)。任何擅长使用短剑或巨剑的人都擅长使用阳炎剑。无论针对短剑和重剑的专攻武器和专精武器专长对阳炎剑都适用,但效果不能叠加。在通常的战斗中,这把金光闪闪的剑攻击效果等同于一把+2巨剑。对抗邪恶生物时,增强加值变为+4;对抗负能量界生物和不死生物时,武器造成双倍伤害(重击倍数变为x3而不是通常的x2)。这把剑还有阳炎的能力,每天可使用一次。当使用者把剑举过头顶用力挥动并说出启动词时,阳炎剑会发出一道日光般明亮的黄色射线,照亮使用者周围10英尺半径的范围,并在接下来的10轮里以每轮5英尺的速度向外扩散,最终形成一个半径60英尺的球形光亮区域。如果使用者停止挥动,光芒会慢慢减弱,1分钟后完全消失。所有的阳炎剑都是善良阵营的,任何企图使用此剑的邪恶阵营生物会遭受两个负向等级。只要剑在手中负向等级就一直存在,除非把剑扔掉。这个负向等级并没有造成真正的等级降低,但是只要剑在手中,负向等级便不能以任何方式移除(包括复原术(restoration))。中等塑能系灵光;cl10;制造魔法武器和防具,昼明术(daylight),制造者必须是善良阵营;价格50335金币;制造花费25335金币+2000经验值。吸血剑:这把黑色铁制+2长剑造成重击时会使目标遭受一个负向等级。每造成一个负向等级,使用者获得1d6点暂时生命值,维持24小时。遭受负向等级的目标第二天必须为每个负向等级做dc16的强韧豁免检定,失败则失去一个人物等级。强烈死灵系灵光;cl17;制造魔法武器和防具,弱能术(enervation);价格25715金币;制造花费12857金币5银币+1029经验值。异界剑:这把长剑在主物质界时有+1增强加值,而在元素界则变为+2。(处在主物质界对抗元素生物时增强加值也是+2。在星界和灵界以及对抗星界和灵界生物时,视为+3长剑...

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