地牢猎手4打到什么时候才最困难,不付钱都不行。

地牢猎手4

宁静致远 宁静致远
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  • 慢慢young 慢慢young

    可以吃雪莲,剑资质的属性提升最高的,也可以吃些别的剑资质的引导物!宝宝的培养按真实时间计算(不是在线时间),分4个时期,真实时间过一定的天数之后就进入下个时期。宝宝的培养相对应地分为4个阶段,每个阶段有不同的活动内容。婴儿期:真实时间为16天,这个时期的宝宝只能使用引导物品;儿童期:真实时间为60天,这个时间的宝宝可以使用引导物品,同时还可以进行修炼来获得属性点;青年期:真实时间为84天,这个时期的宝宝可以修炼,还可以通过使用学习物品找相应的老师进行学习;成年期:真实时间为168天,这个时候的宝宝可以在修炼和找老师学习之间任选其一,每天只有1点属性点可分配;成年期以后的宝宝将无须再培养,也因此无法再获得属性点。虽然成年期的宝宝职业技能和属性点都不会再增加,但是亲密和孝心仍会继续增加,亲密和孝心的上限为400。宝宝培养期间的培养方式为引导培养,即不论**有无对宝宝进行培养,宝宝的能力每天都会成长,但是如果**进行了培养,则宝宝的能力就会增加到**所期望的培养方向去,否则就根据宝宝的不同个性随机分配。一:婴儿期
    在婴儿期,宝宝的基础能力每天都会增加一些。在这个阶段,**只能培养宝宝的基础能力。每天晚上零点以后,处于婴儿期的宝宝都会增加5点潜能。如果在这一天中,**对宝宝什么事都没做,那么这5点潜能将按一定的规则分配到其他属性。如果**在当天有给宝宝使用过宝宝物品,那么宝宝的那5点潜能将会根据该物品的属性来进行分配。例如:在这一天中,**给宝宝使用过千字文(千字文的属性为气质+1,悟性+3,智力+1),则宝宝的气质+1,悟性+3,智力+1,而不会把这5点属性点加到其他属性上。婴儿期的宝宝无法穿戴装备。二:儿童期
    每天晚上零点后,处于儿童期的宝宝都会增加10点基础属性。如果这一天中,**对宝宝什么事都没做,那么宝宝的10点基础属性将随机分配。与婴儿期一样,如果**可以喂宝宝使用宝宝物品,将决定其中的5点潜能分配。例如:在这一天中,**给宝宝使用过百年雪莲,(百年雪莲的属性为气质+2,内力+3),则宝宝的气质+2,内力+3,而不会把这5点属性随机加到其他属性上去。即如果没有使用宝宝物品,那么这5点属性将可能分配到玩性上去,或者气质、悟性、智力、内力、耐力等5项属性。另外的5点属性**可以通过到宝宝进行5次修炼,从而根据修炼的内容来决定这5点属性的分配。例如:“气质修炼”将把1点潜能分配到弹琴所对应的气质属性上去。三:青年期
    每天晚上零点后,青年期的宝宝会增加10点基础属性。在这个阶段,**可以带宝宝修炼或者让他拜师学艺。如果宝宝在当天没有修炼,那么宝宝的5点潜能将随机分配,其中有40%的几率分配到玩性上。**在宝宝青年期的时候需要为之决定发展方向,选择四个职业老师其中之一进行拜师,并确定宝宝的职业。青年期的宝宝就可以设置参战,与您一起并肩战斗了。可以拜李龟年学琴、拜贺知章学书画、拜公孙大娘学剑舞或者拜徐茂**兵法。其中学琴要带琴谱,学书画要带《诗经》,学剑舞要带剑诀,学兵法要带《孙子兵法》。宝宝在学习之后,另外的5点属性将分配到所学习的课程所对应的属性上去。如果没有学习的话,那么这5点属性就会随机分配到玩性或者琴技、书画、舞蹈、兵法上。比如:宝宝如果在这天学了兵法,那么宝宝的这5点潜能就会分配到兵法。这将影响到宝宝的职业评价并最终影响宝宝的作用。四:成年期
    成年期的宝宝每天只增加1点潜能,你可以选择带宝宝修炼或者拜师学习来对其进行分配。如果什么都没做,将随机分配。气质 悟性 智力 内力 耐力 最高评价
    剑舞 207 154 54 631 54 4181
    宝宝要学习的技能要看自己的装备和抗性 来选择
    天资的类别 天资名称 天资说明
    自带天资 淘气 增加ap(初始技能)
    天真 增加hp(初始技能)
    好奇 增加mp(初始技能)
    基本天资 先发制人 每回合在所有战斗单位先出手前有一定几率对你释放单体的加速法术,该法术效果为增加一定的sp,持续时间为1回合
    高级天资 龙腾 每回合在所有战斗单位先出手前有一定几率对你释放单体的加速法术,该法术效果为增加一定的sp,持续时间为1回合
    基本天资 清风徐来 使用多体风系法术时有一定几率增加一个攻击单位。高级天资 风卷残云 使用多体风系法术时有一定几率增加一个攻击单位。基本天资 激流暗涌 使用多体水系法术时有一定几率增加一个攻击单位。高级天资 排江倒海 使用多体水系法术时有一定几率增加一个攻击单位。基本天资 江枫渔火 使用多体火系法术时有一定几率增加一个攻击单位。高级天资 芳华绝代 使用多体火系法术时有一定几率增加一个攻击单位。基本天资 紫电一闪 使用多体雷系法术时有一定几率增加一个攻击单位。高级天资 雷霆万钧 使用多体雷系法术时有一定几率增加一个攻击单位。基本天资 震慑强化 使用震慑法术时有一定几率增加一个攻击单位
    高级天资 摄气诀 使用震慑法术时有一定几率增加一个攻击单位
    基本天资 水系吸收 受到水系法术攻击时有一定几率将一定点的伤害转化为生命
    高级天资 玄冰甲 受到水系法术攻击时有一定几率将一定点的伤害转化为生命
    基本天资 火系吸收 受到火系法术攻击时有一定几率将一定点的伤害转化为生命
    高级天资 烈火甲 受到火系法术攻击时有一定几率将一定点的伤害转化为生命
    基本天资 雷系吸收 受到雷系法术攻击时有一定几率将一定点的伤害转化为生命
    高级天资 天雷甲 受到雷系法术攻击时有一定几率将一定点的伤害转化为生命
    基本天资 风系吸收 受到风系法术攻击时有一定几率将一定点的伤害转化为生命
    高级天资 狂风甲 受到风系法术攻击时有一定几率将一定点的伤害转化为生命
    基本天资 破甲 物理攻击时有一定几率达到100%命中效果
    高级天资 嗜血狂攻 物理攻击时有一定几率达到100%命中效果
    基本天资 混乱术 使用多体混乱法术时有一定几率增加一个攻击单位
    高级天资 孙子兵法 使用多体混乱法术时有一定几率增加一个攻击单位
    基本天资 封印术 使用多体封印法术时有一定几率增加一个攻击单位
    高级天资 千里冰封 使用多体封印法术时有一定几率增加一个攻击单位
    基本天资 猛毒术 使用多体毒法术时有一定几率增加一个攻击单位
    高级天资 肝肠寸断 使用多体毒法术时有一定几率增加一个攻击单位
    基本天资 昏睡术 使用多体昏睡法术时有一定几率增加一个攻击单位
    高级天资 摇篮曲 使用多体昏睡法术时有一定几率增加一个攻击单位
    基本天资 清心咒 被混乱时每回合有一定几率自行**
    高级天资 莲台心法 被混乱时每回合有一定几率自行**
    基本天资 破冰术 被封印时每回合有一定几率自行**
    高级天资 飞龙在天 被封印时每回合有一定几率自行**
    基本天资 解毒术 每回合有一定几率从中毒状态中解脱
    高级天资 丹青妙手 每回合有一定几率从中毒状态中解脱
    基本天资 定心咒 被震慑法术攻击时有一定几率不减mp
    高级天资 龙神心法 被震慑法术攻击时有一定几率不减mp
    基本天资 铁布衫 有一定几率抵消每回合第一次物理攻击
    高级天资 金刚护体 有一定几率抵消每回合前两次物理攻击

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