"《西楚霸王》ol 道士技能谁介绍一下? "

西楚霸王ol

林乐怡, 林乐怡,
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  • 鸢尾花 鸢尾花

    侦察兵
    主动技能:
    隐身:探索时很有用,合作**时可以开隐身正面输出boss弱点,但是主要还是用于脱战。再设置:探索时作用不大,合作**时配合10000耐久的氧气站,基本可以确定一条路彻底封死。被动技能:
    【快速搜刮】:探索时能节约大量时间,但其实作用没有想象中大,而且在家收菜竟然不能用也是@,很多情况下其实是提供了精神上的一种愉悦,因为侦察兵其他技能都很有效,不在乎精污的可以不装。【无声奔跑】:简单粗暴,1点小跑无声,2点疾跑无声,飞快的捅死诱爆者确实吸引力很大,探索作用大于合作
    【连环背刺】:属于看上去很美的技能…因为导向性比较差,一不小心扎进人群就是事故确定,探索可装,合作看个人习惯。【背刺剥取】:看上去很美的技能+1,探索时能省些时间,缺点就是所得库班不如挂气球,合作时能用的也就瞬间扒光诱爆身上的东西,属于优先度比较低的技能。【推人】:抓投动作变成把怪推出去,本身性能还好,合作时因为敌人都是排队来的,可以撞倒不少,但是抓投本身面对群敌时是个挺危险的行为,加上无限c4已经被和谐了,扔出去之后也没啥后续操作,优先度降低。【机**续弹】:使用固定机**时随机回复弹**,合作和基地挖掘时不错的技能,尤其基地挖掘自己守备时可以节约不少物资。【强化设施】:侦查合作强势的最大原因,不多做解释了,合作基本必点。被动技能都很有用,无论是合作**还是单人探索都能表现出实力,主动技能简单直接而且很有效。整体上手简单。因为幸存多人**可携带的弹**及设备有限,但还可另外携带材料,使得舍得自带大量材料的侦察兵可以发挥强大的战斗力。考虑到需要经常布防和搜刮,如果要装备能力增幅器的话,推荐增加dex提升跑速。主动技能:
    箭雨:威力巨大,消耗也巨大,效果总得来说不太尽如人意,毕竟弓箭的完全体是要拉满弓的,理论上对boss能造成巨大伤害,但是因为有落地延时,对目前行动敏捷的boss想完全击中几率不高,就算打晕boss补刀,较长的冷却时间让这招也没法常放。探索和合作都不太好用。自瞄:午时已到,开技能后一段时间开始锁定面前敌人,然后依次射击,因为锁的不是头,所以武器不够犀利的时候是打不死人的,消耗也不小,考虑到在新的营救**中有时需要高精度迅速清人外加冷却时间比较短,体感比箭雨好一些。被动技能:
    射击兵的技能基本不分探索和合作用。【三连射】:这其实应该算主动技能?和箭雨一样不满弓导致下坠很**不足,主要依靠属性弓箭堆数量伤敌,消耗虽然大但是在有些场合还是有用的,杀群怪用冰箭,打boss用重箭,什么你说**箭?你开心就好咯。【稳固射击】:举**/弓移速变慢,伤害增加,没什么好说的,射击核心技能,无论用**还是用弓不点不如回家卖红薯。【卧倒射击】:限定**支,趴下时首发暴击率上升,能安心趴下输出的机会其实没想象中多,主要是打boss用的,如果是用**支的射击兵不无小补。【眩晕箭】:被箭射中的敌人会彷徨一会儿,类似大锤特效里面那个冲击,因为对boss无效,而其他杂兵经常是接不起几箭的,所以作用有限,不排除增加新敌人以后有用。【强弓】:限定弓箭,满弓时伤害增加,弓箭系射击兵必备技能,拉满弓的弓箭弹道才能算是个远程武器,建议搭配有快速开弓技能的武器使用。【后滚翻】:举**时可以高速向后回避,距离非常远,乍看好像是和稳固射击成对儿使用的,但其实情况真要危险一个飞扑也能躲开,为此浪费一个技能感觉没啥必要?【濒死射击】:濒死时可以不装弹开**…这…没用过,不评价。射击兵总的来说,被动技能很强,很多都是实打实的增伤,在需要废掉谁的时候属于舍我其谁,对boss的杀伤力也是最强的。主动技能定位都有些奇怪,很多时候想不起来用,用不用也没差。(请科婊允许我装五个被动谢谢)
    本职业的强力需要各种特殊弹**支持,一定要活用弹**箱和弹**支援,火箭是非常便宜的强力输出**,可以自带一些材料用来补充弹**应对一般消耗,其他弹**用在关键时刻。目前没觉得dex增幅会增加拉弓速度,加上能力本身和远程伤害不直接挂钩,所以射击兵选择能力增幅还是比较自由的。突击兵
    主动技能:
    近战增幅:增加范围内所有人的近战伤害,还是蛮明显的,但是突击伤害很高打杂兵感觉用不上,打boss一起抽刀砍的时候也不多见,整体使用机会不多。嘲讽:本游戏最强诱敌技能,可以把已经扑到矿机上的敌人拉开的唯一能力,营救**最强技能之一,而且技能不分高低段差(房顶群嘲了解一下),建议嘲完就跑,或者**解决问题。被动技能:
    【重踏】:踩人伤害提升,配合踩人裤子可以把别人一脚踩掉大半血的怪直接踩死,但是因为突击没有啥好的击倒技能,直接使用机会不多,用来补刀被打残的敌人并不需要如此高的攻击力,故优先度比较低。【防御】:举刀时被攻击可以格挡,减少伤害和受创僵直,立回时有些作用,但是我测试不防擒抱和抓脚,所以主要还得靠回避,这个技能只能作为保险。【攻势】:增加近战伤害,减防,虽然减防量还是满疼的(想看区别可以去挨大嘴一梭子),但这游戏一般情况下要么挨一下要么被直接**弄死,所以其实还不算太致命,而突击非常吃武器伤害,所以就算疼,一般情况下也得点。【守势】:减近战伤害,加防,乍一看挺蠢的,但是有一种另类突击的配点和这个技能配合的不错(能力增幅×2,战术回避,守势,把自己当高级白板,专职嘲讽),但是毕竟两技能点,要不要点啥时候点,看个人习惯(我没试过俩技能一起装)。【战术回避】:侧闪会围着敌人转,非常适合拿来背刺,面对群敌有转进敌人堆儿里的危险,需要适应用后闪脱战。【暴击时机】:在每一击结束的时候目押下一击会增加暴击几率…轻型武器和长**这种攻速比较快的武器收益比较高,对时机的要求不算高,练练就基本能出。【狂暴】:近战攻击自带霸体,不会被敌人击退,但是本游戏重型武器和大锤都是自带霸体的,本技能主要给单手武器和长**来用的,虽然防御力会降低,但是无论如何也比被击倒围炉更强,有需要的话还是带上好。突击兵读作近战专家…其实应该写作轻武器近战专家,因为他的那些技能对重武器帮助实在不大(重武器和大锤自带霸体,而且攻击很慢也没啥机会按多少连招,非要用重武器不如用**疗兵),这个兵种应该是最难上手的,只有对游戏非常掌握之后才能背着那么多增伤和敌人谈笑风生,但是相对的,就算拿把绿刀,突击兵的伤害还是非常足的(能起多大作用暂时不管),进多人带点能修武器的关键材料也就够了…虽说如此,但是近战需要吃点buff,近战速度的buff任何时候都不能掉(熏狗肉),至于近战增伤,减少体力消耗,加速回血,减少受伤,增加暴击,加快体力恢复…尽力而为吧。因为str增幅直接关系到近战输出,所以str增幅器是标准突击的核心技能,当然专职嘲讽的高级白板装啥就随意了。**疗兵
    主动技能:
    治疗拳击:所有范围内友方回血,自己和敌人掉血…因为秒不了人所以不算合格的伤害技,作为辅助技能要求和队友有点配合,不然想加血时队友全跑了就尴尬了,开黑可用,野队算了。体力增幅:短期内附近友方体力无限,沙尘狂奔和近战应用两相宜,但是对营救**背人的无效(fuckkonami),比较简单粗暴的技能,有需要就开一发,反正不会亏。被动技能:
    【撞人】:某种意义上的神技,发动快速,击退距离长,**,而且撞完人不会停下奔跑,可以放个变向冲刺攻击,**者想**时撞开他比抓住再踢靠谱许多,面对群敌先撞再近战比直接杀进人群安全多了,也算是**疗兵能主近战的先天优势之一。【群体回复】:**疗喷雾对多人有效,开黑技能。记得自带点黄金新月草下本。【治疗爆发】:血量高时范围加快回血和疗伤,因为**疗兵的血量很容易维持在很高的状态,这个技能不无小补,而且近战手不可避免各种受伤,对自己也有帮助。【**爆发】:自己濒死加攻防…维持濒死还是挺需要技术的,我没装过。【治疗背刺】:背刺回血,**疗兵维持血量就靠他了,就算受伤也可找落单的敌人补回来,无论你要打近战还是用治疗拳击或者维持光环,都可以靠此技能平衡回来。【急救】:救人成功增加被救者的血量,二级直接满血,辅助型**疗可以点,但是一般情况下有人倒了也不会专门等着**疗来救,真要开黑不如直接拉起来喷个雾。【反射】:被敌人攻击时反弹伤害,因为造不成硬直,所以没太大用处,玩近战时弹点或许有点帮助,但是应该没格子给这个技能。如果要用,请配合反射手套来用。写作**疗读作近战兵,比起突击兵来说缺了伤害上限(str增幅器只得四级,缺个攻势技能),多了保障(撞人,疗伤光环,回血背刺),更适合入门,武器推荐重武器,自带霸体,破绽虽然大,但是**疗兵补血很容易,挨两下也没什么问题。自带修武器材料即可,顺带别忘了吃狗肉。肉搏**疗兵str增幅器是核心技能,开黑辅助**疗兵随意了,撑点血或者有奇效?

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