问炉石传说纳克萨玛斯英雄模式会有什么奖励?
纳克萨玛斯英雄模式
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召唤师们你们好
是时候总结下我们季前赛的沟通成果了。我们在全球收集了诸位的问题,群众的智慧将指导我们开展未来的变化。我们仍然在进行相关调整,但是季前赛的核心指导思想不会有偏差。如果你之前没看过我们具体内容的相关帖子也没关系,因为我们接下来会覆盖全球**最关注的问题
视野篇
饰品
请问我们同时能使用几个饰品?他们如何充能?你同一时刻只能拥有一个饰品在道具栏中,他们会随着时间自然充能正如其他的可使用道具一样。我们现在正在做关于转换饰品的实验,当你卖出旧有饰品再买入新的时候,会进入一个2或3分钟的冷却时间。饰品将如何运作?会暴露隐身英雄吗?现在我们正在实验,让sweeper在满级后暴露隐身英雄,当级别较低时,sweeper只会暴露眼或隐身单位,而不会侦测隐身英雄。另外,sweeper不但能够反隐,还能使被暴露的单位在短期内无法隐身,包括提莫的蘑菇,萨科的惊吓盒子。这些单位无法被暴露或使其无法隐身:阿卡丽、可见的陷阱如凯特琳的或者奈德利的w
眼和眼的功能
对于以往那些只专注于插眼点亮全图的辅助**,会不会在季前赛里感觉到被惩罚了?认为一名**应该承担所有控制视野的责任的想法是完全错误的。我们知道眼的限制对于点亮地图的战略来说是有负面影响的。但是,太过深入这种策略对于提高辅助的技术和团队合作是有害的。我们能在道具栏里拥有更多的守卫(眼)吗?即使放置上限是3和1?我们正在研究这个,现在你可以拥有5个守卫(眼)或一个洞察之石。假如一个守卫(眼)被摧毁,你就可以插一个新的。你也可以自己插一个新的眼使得之前插的眼被拆除。饰品的守卫(眼)是被冷却所控制的
洞察之石是如何和眼的限制一起共存的?洞察之石的守卫也会计算入总守卫上限
有少数**在反馈中表示非常有兴趣提高守卫的上限,但是作为一个基础系统,我们仍然在实验其是否可能
如果一个**购买了洞察之石,是否意味着他们不在需要在整局中再购买侦察守卫呢?是的,这正是我们所希望的。其他视野相关问题
视野机制的改变将如何影响伊芙琳这种隐身英雄呢?我们正在担心伊芙琳将会变得空前强大,不过我们已经意识到了这个问题并将解决。真视**水在新机制下的目的是什么?暂时来说,我们还在测试一个**水不再存在的版本,不过我们会升级sweeper饰品来使你在短期内获得一定的真视能力
辅助篇
连续助攻
连续助攻机制是怎样的?助攻额外奖励并不像连续击杀奖励那样,当你死亡后将会失去。我们特别还改了名字让你更好理解。总之,如果你的助攻数高于击杀数2或以上,你将在之后的每次助攻获得额外的金币。你的助攻额外奖励不会因为死亡而失去。假如你后来击杀了敌人,但如果你的助攻仍然很高的话,你的助攻额外奖励还是会存在。有没有办法增强助攻的表现?比如说加入类似“超神”或“暴走”的提示来表现助攻额外奖励?应该不会。原因与助攻额外奖励机制有关。对于敌人来说,他们对于你们辅助的连续助攻并没有什么对策,除非他们送人头。不过这会引发其他的问题,因为你们的辅助可以在这个人头里也获得奖励,来弥补失去额外奖励。通用天赋的ap辅助
这些机制会不会导致某些辅助除了去下路之外,还能去中路发展?像是迦娜和璐璐都能在中路扮演法师的角色?是的,但是你可能溢出了辅助的能力来增强你的ap—并不只是输出爆发性的伤害来击倒对手,我们也在关注这些转折点—这些辅助英雄是保护者,而非仅仅是具有爆发性护盾或者治疗能力的法师。你们如何防止辅助在获得额外的金钱后,去为自己的利益购买装备?我们从不强迫**去购买特定的装备。我们希望大家根据敌方的装备来做出反应。许多的辅助金钱现在与天赋或特定的辅助出装有关,在新的ap平衡下,那些以辅助为核心的英雄,如索拉卡,露露和迦娜等还是会在通用天赋获得很大的收益,即使他们故意去购买了ap装备。最终来说,你所选择的英雄还是会很平衡即使他们获得了很多ap。如果我们增加了双人路辅助的收入,是否会使高伤害辅助成为新的热点?这是我们内部也担心的问题。我们确信能够保持平衡。目前我们不会完全公开内容,不过我们必将会专注于平衡的调整。有趣的是,我们看到蕾欧娜在新系统下的体验非常成功,特别是当他在线上打出优势时。我们改变这些机制的目的之一,是要提高其他辅助的可用性。现在蕾欧娜和嘉文四世作为辅助更加成功,因为他们会因为早期的击杀而获得奖励,相对以前而言。再次声明,我们会密切关注他们和其他辅助的对比。为了完全获得新系统对辅助提升的金钱,英雄需要在通用系上点出较深的天赋,这是我们的一个预设的关卡。像潘森或者雷恩加尔可能要先购买增加金币的道具来对线。我们会继续测试英雄和死亡路(两个具有强烈击杀**的英雄)来确定对于辅助的新道具和新的收入是否能够产生新的影响,对比之前的传统辅助而言。目前我们测试还未出现这样的事情。最终地,我们希望新系统能够增加辅助英雄的数量和可用性,而不是破坏原有辅助的能力。如果我们发现传统辅助落后了,我们会做出响应的更改。ap辅助可能还不是一个前线作战的重要影响因素,不过如果你为了他的特性来选择这个英雄,这个特性的确应该随时间变得更强。辅助道具
我能够获得多个金币增加道具吗?不会的,即使你买上所有的辅助收入装备。有趣的是,我们一开始并没有设置限制,然后madlife and h4ckerv2就在我们这儿的比赛中通过辅助道具获得比其他英雄都要多的金币,你们去怪他们吧。辅助道具升级成一般道具怎么样?贤者之石、凯奇的幸运手和英勇徽记不再作为一个不加钱道具中的合成部件。我们重新组合了合适的配方,比如说远古意志现在由爆裂法杖和海克斯科技**合成了。行刑者的徽记是一个主动装备吗?它是一个辅助道具来增加队友补刀的收入吗?还是一个对于发育型英雄用来增加他们身边辅助的装备呢?行刑者的徽记的机制是触发的,当你在友军附近对敌方小兵普攻时触发。最初的设计是为了使得辅助能够帮助他们的线上同伴补刀,不过神**手和发育型的英雄也可以来购买,用于在线上落后时匀一些钱给辅助。当辅助在拥有行刑者的徽记并补刀时会发生什么?他和他的线上同伴都会获得金币收入,线上同伴还会获得一小点额外的收入,所以他更要和辅助好好配合。如果我不用行刑者的徽记补刀,那是否浪费了额外的金币收入?是的,假如你购买了这个装备,就意味着你要参与到补刀体验中去。探云手和窃法之刃看上去更适合远程辅助?你们如何平衡近战辅助呢?我们将会需要调整近战辅助的装备,正如我们对探云手的调整那样。近战辅助可能非常富有,可能极其贫穷,我们会非常关注这改问
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问 炉石传说纳克萨玛斯的诅咒怎么打
提问时间:2024-05-11 20:50:58
答 而在这一大区所潜藏着的两个职业挑战将在你击败普通模式下瘟疫区的所有首领后开放职业挑战将考验你对这些职业的技巧掌握得如何!如果你克服了这些挑战,你将能够获得全新的...
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问 炉石传说解锁所有冒险模式(就是纳克萨玛斯和黑石山)最少要多少金币?
提问时间:2024-05-11 07:23:41
答 1个冒险模式有5个区,1个区700金币,700*5=3500,2个冒险模式就是7000
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问 炉石冒险模式英雄难度有什么奖励?
提问时间:2024-05-11 17:00:28
答 处了 今年出的冰封王座免费冒险是给阿尔萨斯圣骑士皮肤之前的冒险英雄难度通关都是给卡背 纳克萨斯 冒险是黑石山给的是探险家协会卡拉赞我全都打通关了 我觉得难度由难
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问 炉石传说里怎么打英雄难度的纳克萨玛斯?
提问时间:2024-05-11 03:42:04
答 炉石盒子里的推荐卡组里有卡组,能不能过全看牌序了;要是卡不全就看“夏一可的炉石旅店”里边有各英雄难度的蓝白卡组
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问 死亡之咬在纳克萨玛斯第几区 炉石传说
提问时间:2024-05-11 07:54:22
答 死亡之咬在纳克萨玛斯的第四区的职业挑战里,对以前的奴隶战来说是一张不可或缺的神卡,奴隶战死后各种防战也会带。强烈建议把纳克萨玛斯开到第四层,因为好多卡都很有用例...
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问 炉石传说纳克萨玛斯克尔苏加德怎么打,想知道?
提问时间:2024-05-11 02:14:21
答 boss技能:冰霜冲击-敌方英雄造成2点伤害,并使其冻结,费用:0((普通模式)冰霜冲击-敌方英雄造成3点伤害,并使其冻结,费用:0(英雄模式)锁链-随机获得一...
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问 炉石传说纳克萨玛斯陪什么职业比较好
提问时间:2024-05-11 04:35:31
答 实用的就那么几张,洛欧塞布,死亡之遥。可以说就这么两张.洛欧塞布几乎适用于任何卡牌,带上绝对不亏。战士的死亡之咬,配合打打土豪战,奴隶战。不过牌要求比较高**软...