炉石传说纳克萨玛斯英雄模式会有什么奖励?

纳克萨玛斯英雄模式

欲效庄周 欲效庄周
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  • ysqrsyh ysqrsyh

    召唤师们你们好
    是时候总结下我们季前赛的沟通成果了。我们在全球收集了诸位的问题,群众的智慧将指导我们开展未来的变化。我们仍然在进行相关调整,但是季前赛的核心指导思想不会有偏差。如果你之前没看过我们具体内容的相关帖子也没关系,因为我们接下来会覆盖全球**最关注的问题
    视野篇
    饰品
    请问我们同时能使用几个饰品?他们如何充能?你同一时刻只能拥有一个饰品在道具栏中,他们会随着时间自然充能正如其他的可使用道具一样。我们现在正在做关于转换饰品的实验,当你卖出旧有饰品再买入新的时候,会进入一个2或3分钟的冷却时间。饰品将如何运作?会暴露隐身英雄吗?现在我们正在实验,让sweeper在满级后暴露隐身英雄,当级别较低时,sweeper只会暴露眼或隐身单位,而不会侦测隐身英雄。另外,sweeper不但能够反隐,还能使被暴露的单位在短期内无法隐身,包括提莫的蘑菇,萨科的惊吓盒子。这些单位无法被暴露或使其无法隐身:阿卡丽、可见的陷阱如凯特琳的或者奈德利的w
    眼和眼的功能
    对于以往那些只专注于插眼点亮全图的辅助**,会不会在季前赛里感觉到被惩罚了?认为一名**应该承担所有控制视野的责任的想法是完全错误的。我们知道眼的限制对于点亮地图的战略来说是有负面影响的。但是,太过深入这种策略对于提高辅助的技术和团队合作是有害的。我们能在道具栏里拥有更多的守卫(眼)吗?即使放置上限是3和1?我们正在研究这个,现在你可以拥有5个守卫(眼)或一个洞察之石。假如一个守卫(眼)被摧毁,你就可以插一个新的。你也可以自己插一个新的眼使得之前插的眼被拆除。饰品的守卫(眼)是被冷却所控制的
    洞察之石是如何和眼的限制一起共存的?洞察之石的守卫也会计算入总守卫上限
    有少数**在反馈中表示非常有兴趣提高守卫的上限,但是作为一个基础系统,我们仍然在实验其是否可能
    如果一个**购买了洞察之石,是否意味着他们不在需要在整局中再购买侦察守卫呢?是的,这正是我们所希望的。其他视野相关问题
    视野机制的改变将如何影响伊芙琳这种隐身英雄呢?我们正在担心伊芙琳将会变得空前强大,不过我们已经意识到了这个问题并将解决。真视**水在新机制下的目的是什么?暂时来说,我们还在测试一个**水不再存在的版本,不过我们会升级sweeper饰品来使你在短期内获得一定的真视能力
    辅助篇
    连续助攻
    连续助攻机制是怎样的?助攻额外奖励并不像连续击杀奖励那样,当你死亡后将会失去。我们特别还改了名字让你更好理解。总之,如果你的助攻数高于击杀数2或以上,你将在之后的每次助攻获得额外的金币。你的助攻额外奖励不会因为死亡而失去。假如你后来击杀了敌人,但如果你的助攻仍然很高的话,你的助攻额外奖励还是会存在。有没有办法增强助攻的表现?比如说加入类似“超神”或“暴走”的提示来表现助攻额外奖励?应该不会。原因与助攻额外奖励机制有关。对于敌人来说,他们对于你们辅助的连续助攻并没有什么对策,除非他们送人头。不过这会引发其他的问题,因为你们的辅助可以在这个人头里也获得奖励,来弥补失去额外奖励。通用天赋的ap辅助
    这些机制会不会导致某些辅助除了去下路之外,还能去中路发展?像是迦娜和璐璐都能在中路扮演法师的角色?是的,但是你可能溢出了辅助的能力来增强你的ap—并不只是输出爆发性的伤害来击倒对手,我们也在关注这些转折点—这些辅助英雄是保护者,而非仅仅是具有爆发性护盾或者治疗能力的法师。你们如何防止辅助在获得额外的金钱后,去为自己的利益购买装备?我们从不强迫**去购买特定的装备。我们希望大家根据敌方的装备来做出反应。许多的辅助金钱现在与天赋或特定的辅助出装有关,在新的ap平衡下,那些以辅助为核心的英雄,如索拉卡,露露和迦娜等还是会在通用天赋获得很大的收益,即使他们故意去购买了ap装备。最终来说,你所选择的英雄还是会很平衡即使他们获得了很多ap。如果我们增加了双人路辅助的收入,是否会使高伤害辅助成为新的热点?这是我们内部也担心的问题。我们确信能够保持平衡。目前我们不会完全公开内容,不过我们必将会专注于平衡的调整。有趣的是,我们看到蕾欧娜在新系统下的体验非常成功,特别是当他在线上打出优势时。我们改变这些机制的目的之一,是要提高其他辅助的可用性。现在蕾欧娜和嘉文四世作为辅助更加成功,因为他们会因为早期的击杀而获得奖励,相对以前而言。再次声明,我们会密切关注他们和其他辅助的对比。为了完全获得新系统对辅助提升的金钱,英雄需要在通用系上点出较深的天赋,这是我们的一个预设的关卡。像潘森或者雷恩加尔可能要先购买增加金币的道具来对线。我们会继续测试英雄和死亡路(两个具有强烈击杀**的英雄)来确定对于辅助的新道具和新的收入是否能够产生新的影响,对比之前的传统辅助而言。目前我们测试还未出现这样的事情。最终地,我们希望新系统能够增加辅助英雄的数量和可用性,而不是破坏原有辅助的能力。如果我们发现传统辅助落后了,我们会做出响应的更改。ap辅助可能还不是一个前线作战的重要影响因素,不过如果你为了他的特性来选择这个英雄,这个特性的确应该随时间变得更强。辅助道具
    我能够获得多个金币增加道具吗?不会的,即使你买上所有的辅助收入装备。有趣的是,我们一开始并没有设置限制,然后madlife and h4ckerv2就在我们这儿的比赛中通过辅助道具获得比其他英雄都要多的金币,你们去怪他们吧。辅助道具升级成一般道具怎么样?贤者之石、凯奇的幸运手和英勇徽记不再作为一个不加钱道具中的合成部件。我们重新组合了合适的配方,比如说远古意志现在由爆裂法杖和海克斯科技**合成了。行刑者的徽记是一个主动装备吗?它是一个辅助道具来增加队友补刀的收入吗?还是一个对于发育型英雄用来增加他们身边辅助的装备呢?行刑者的徽记的机制是触发的,当你在友军附近对敌方小兵普攻时触发。最初的设计是为了使得辅助能够帮助他们的线上同伴补刀,不过神**手和发育型的英雄也可以来购买,用于在线上落后时匀一些钱给辅助。当辅助在拥有行刑者的徽记并补刀时会发生什么?他和他的线上同伴都会获得金币收入,线上同伴还会获得一小点额外的收入,所以他更要和辅助好好配合。如果我不用行刑者的徽记补刀,那是否浪费了额外的金币收入?是的,假如你购买了这个装备,就意味着你要参与到补刀体验中去。探云手和窃法之刃看上去更适合远程辅助?你们如何平衡近战辅助呢?我们将会需要调整近战辅助的装备,正如我们对探云手的调整那样。近战辅助可能非常富有,可能极其贫穷,我们会非常关注这改问

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