为什么海岛奇兵打大肆吹捧得两个杯

gd老师 gd老师
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  • 毛毛 毛毛

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    真正的氪金攻略
    目前,全天赋满级帐号所需的碎片总数为20280
    目前最节约钱的氪到全天赋满级需要的人民币总数约为(已计算充值累计奖励)(20280-2133)×30÷350=1555元,需要购买约35次大月卡,需要等待约2.9年方能全天赋满级。目前最实际的氪到全天赋满级的个人推荐方法应该是:前三次双倍活动每次活动均购买了各个档一次的童鞋请看方法1。其他的童鞋请看方法2
    方法1
    由于已经购买了三次活动的双倍,三次活动所获得的信用点总**应为23680×2×3+33540×2=209160点。推荐买大小月卡和周卡各一次,因为会员卡相比充值档汇率要高多了,那么现在应为209160+27220=236380点。由于之前我经过计算,正常方法氪到全天赋满级所需的钱几乎都比目前累计充值奖励的最高档要高,所以我们要先氪到最高档,拿完所有的累充奖励。那么目前还需要氪1899-201×3-258×2-12-25-45=**8元。那么我们就再氪3×258=774元,拿完累充,我们再来计算下还需氪多少,以1碎片30信用点(购买全天赋碎片包)计算,还需要(20280-7435)×30-**0×3=48350点;以1碎片30.4信用点(购买全天赋组合优惠包)计算,则需要53488点,那么我们大概再氪个258和一次大月卡(共49290信用点)就全天赋满级喽!我们全天赋满级一共花了1899+(774-**8)+258+45=2278元。方法二
    错过了双倍没关系,我们还有一次首冲,那么仍然先氪到1899拿完全累充奖励,先买大小月卡和周卡,那么氪到最高档差不多需要201+258+82+6×258=2088元,能获得23680+47360+27220+201240=299500点,那么我们再来计算下还需氪多少。以1碎片30信用点(购买全天赋碎片包)计算,还需要(20280-7435)×30-299500=85850点;以1碎片30.4信用点(购买全天赋组合优惠包)计算,则需要90998点,那么我们大概再氪两个258和一次大小月卡(共90580信用点)就全天赋满级喽!我们全天赋满级一共花了2088+516+25+45=2674元
    天赋攻略
    所有天赋满级级数为10级,满级时所需要获得各自所属天赋的碎片的总碎片数为520。某个天赋满级后仍能抽到此天赋的碎片,但其后会自动将其抽到的天赋碎片转化为空白碎片,以便用于兑换其他未满级碎片,所以目前当所有天赋满级前,不存在多余天赋碎片。目前天赋个数为39个,其中15个战斗类天赋,16个生存类天赋,8个属性类天赋。0-1级 需要本天赋碎片数为5
    1-2级 需要本天赋碎片数为11
    2-3级 需要本天赋碎片数为18
    3-4级 需要本天赋碎片数为26
    4-5级 需要本天赋碎片数为35
    5-6级 需要本天赋碎片数为45
    6-7级 需要本天赋碎片数为60
    7-8级 需要本天赋碎片数为80
    8-9级 需要本天赋碎片数为105
    9-10级 需要本天赋碎片数为135
    每级所需碎片数规律为
    每级升级所需碎片数=级数+5+上一级升级所需碎片数(0-5级)
    每级升级所需碎片数=(级数-5)×5+10+上一级升级所需碎片数(6-10级)
    天赋升级(从0级到10级,满级为10)天赋属性数值变化规律为
    第一类变化:属性数值(百分比)=级数×5%
    详细数值为
    1级属性为5%
    2级属性为10%
    3级属性为15%
    4级属性为20%
    5级属性为25%
    6级属性为30%
    7级属性为35%
    8级属性为40%
    9级属性为45%
    10级属性为50%
    对应天赋分别为:好战分子,行动迅速,学者,收集癖,谈判专家,耐热,耐寒,共7种天赋
    第二类变化:属性数值(百分比)=级数×5%10%
    详细数值为
    1级属性为15%
    2级属性为20%
    3级属性为25%
    4级属性为30%
    5级属性为35%
    6级属性为40%
    7级属性为45%
    8级属性为50%
    9级属性为55%
    10级属性为60%
    对应天赋为:拾荒者
    第三类变化:属性数值(百分比)=级数×3%
    详细数值为
    1级属性为3%
    2级属性为6%
    3级属性为9%
    4级属性为12%
    5级属性为15%
    6级属性为18%
    7级属性为21%
    8级属性为24%
    9级属性为27%
    10级属性为30%
    对应天赋为:噪音控制
    第四类变化:属性数值=级数×10
    详细数值为
    1级属性为10
    2级属性为20
    3级属性为30
    4级属性为40
    5级属性为50
    6级属性为60
    7级属性为70
    8级属性为80
    9级属性为90
    10级属性为100
    对应天赋分别为:短跑健将,驾驶员,生命提升,健康提升,情绪提升,饱食提升,水份提升,体力提升,共9种天赋
    第五类变化:属性数值(百分比)=0%(0级)或(10×级数-(-1)∧级数+9)/4(1-9级)或30%(10级)
    攻击速度属性值(百分比)=0%(0级)或2%(1-3级)或3%(4-6级)或4%(6-8级)或6%(10级)
    详细数值为
    1级属性为5%的攻击伤害加成和2%的攻击速度加成
    2级属性为7%的攻击伤害加成和2%的攻击速度加成
    3级属性为10%的攻击伤害加成和2%的攻击速度加成
    4级属性为12%的攻击伤害加成和3%的攻击速度加成
    5级属性为15%的攻击伤害加成和3%的攻击速度加成
    6级属性为17%的攻击伤害加成和3%的攻击速度加成
    7级属性为20%的攻击伤害加成和4%的攻击速度加成
    8级属性为22%的攻击伤害加成和4%的攻击速度加成
    9级属性为25%的攻击伤害加成和4%的攻击速度加成
    10级属性为30%的攻击伤害加成和6%的攻击速度加成
    对应天赋为:战斗技巧
    第六类变化:属性数值(百分比)=0%(0级)或(10×级数-(-1)∧级数+9)/4(1-9级)或30%(10级)
    详细数值为
    1级属性为5%
    2级属性为7%
    3级属性为10%
    级属性为12%
    5级属性为15%
    6级属性为17%
    7级属性为20%
    8级属性为22%
    9级属性为25%
    10级属性为30%
    对应天赋分别为:**精通,棍棒精通,**械精通,**精通,盾牌精通,战地**疗精通,防御技巧,杀戮技巧,闪避技巧,格挡技巧,专注技巧,反击技巧,**技巧,逃跑专家,工匠,科研人员,农夫,酿酒师,破坏狂,矿工,共20种天赋
    关于氪金
    天赋碎片通过购买天赋碎片包来获取
    目前为止共有四种天赋碎片包和其对应的组合优惠包,均可用生存点或信用点购买。氪金的话那么就主要考虑信用点购买。目前,个人觉得有用的天赋(以下各个碎片包有用碎片的概率以以下这些天赋计算,如有不满敬请谅解)有
    战斗类天赋8个:
    好战分子(目前版本敌人多,战斗**相对较容易获得)
    行动迅速(能跑能打,空手风筝流必备万金油)
    棍棒精通(尸潮前必备天赋,前期神天赋,有了长矛我能打十个)
    **械精通(后期必备天赋,拿起**就是干)
    战斗技巧(后期必备天赋,加特林必备,有了这个真的可以冒蓝火了)
    防御技巧(必备天赋,能打能扛就是我,穿上6阶套再也不怕匪帮首领暴击了)
    杀戮技巧(后期必备天赋,配合**械精通,****暴头)
    专注技巧(亲测有了它之后加特林的**再也不会乱飞了)
    生存类天赋6个:
    拾荒者(噩梦**必备,就靠捡垃圾发家了)
    寻宝者(一个探索点挖下来有3-4个密道,脱非就在今日)
    谈判专家(有了它,再也不会被加尔说成穷鬼了)
    噪音控制(建筑挖矿流必备,避免干扰)
    短跑健将(满级移动4路才花1分钟,能和丧尸狗赛跑)
    驾驶员(有了载具后大地图移动速度杠杠的,再也不用等3个小时才能看到我米姐了)
    天赋碎片包详解
    全天赋碎片包
    90信用点 获得39种天赋中随机3种天赋中的1个碎片,共3个碎片
    折合1碎片30信用点,
    抽到至少一种有用天赋的碎片的概率约为74.83%
    (其中,抽到的天赋碎片中只有一种有用天赋的碎片的概率约为45.96%,两种有用天赋的碎片的概率约为24.89%,三种有用天赋的碎片的概率约为3.98%)
    全天赋碎片组合优惠包
    1000信用点 获得39种天赋中随机5种天赋中的1-15个碎片,共33个碎片
    折合1碎片约30.4信用点,
    抽到至少一种有用天赋的碎片的概率约为90.77%
    (其中,抽到的天赋碎片中只有一种有用天赋的碎片的概率约为30.76%,两种有用天赋的碎片的概率约为36.35%,三种有用天赋的碎片的概率约为18.97%,四种有用天赋的碎片的概率约为4.35%,五种有用天赋的碎片的概率约为0.35%)
    战斗天赋碎片包
    150信用点 获得15种战斗天赋中随机3种天赋中的1个碎片,共3个碎片
    折合1碎片约50信用点,
    抽到至少一种有用天赋的碎片的概率约为92.31%
    (其中,抽到的天赋碎片中只有一种有用天赋的碎片的概率约为36.92%,两种有用天赋的碎片的概率约为43.08%,三种有用天赋的碎片的概率约为12.31%)
    战斗天赋碎片组合优惠包
    1500信用点 获得15种战斗天赋中随机5种天赋中的1-15个碎片,共33个碎片
    折合1碎片约45.5信用点,
    抽到至少一种有用天赋的碎片的概率约为99.30%
    (其中,抽到的天赋碎片中只有一种有用天赋的碎片的概率约为9.32%,两种有用天赋的碎片的概率约为32.63%,三种有用天赋的碎片的概率约为39.16%,四种有用天赋的碎片的概率约为16.32%,五种有用天赋的碎片的概率约为1.86%)
    生存天赋碎片包
    150信用点 获得16种生存天赋中随机3种天赋中的1个碎片,共3个碎片
    折合1碎片约50信用点,
    抽到至少一种有用天赋的碎片的概率约为78.57%
    (其中,抽到的天赋碎片中只有一种有用天赋的碎片的概率约为48.21%,两种有用天赋的碎片的概率约为26.79%,三种有用天赋的碎片的概率约为3.57%)
    生存天赋碎片组合优惠包
    1500信用点 获得16种生存天赋中随机5种天赋中的1-15个碎片,共33个碎片
    折合1碎片约45.5信用点,
    抽到至少一种有用天赋的碎片的概率约为94.23%
    (其中,抽到的天赋碎片中只有一种有用天赋的碎片的概率约为28.85%,两种有用天赋的碎片的概率约为41.21%,三种有用天赋的碎片的概率约为20.60%,四种有用天赋的碎片的概率约为3.43%,五种有用天赋的碎片的概率约为0.14%)
    属性天赋碎片包
    200信用点 获得8种属性天赋中随机3种天赋中的1个碎片,共3个碎片
    折合1碎片约66.7信用点
    属性天赋碎片组合优惠包
    2000信用点 获得8种属性天赋中随机5种天赋中的1-15个碎片,共33个碎片
    折合1碎片约60.7信用点
    综上,建议想要氪全天赋又想省钱的人选择购买全天赋碎片包,虽然手点的累,但每用10000点信用点比购买全天赋碎片组合优惠包要多3个碎片;想要快速享受满级好天赋带来的**的童鞋,不要想,战斗天赋组合优惠包是你不二的选择!关于游戏充值
    到目前为止,游戏信用点充值档共有9种,会员卡共有3种
    会员卡:
    周卡:12元 1200+360×7=3720信用点 折合1元310信用点
    小月卡:25元 2500+175×30=7750信用 折合1元310信用点
    大月卡:45元 4500+375×30=15750信用点 折合1元350信用点
    充值档:
    6元 600信用点 折合1元100信用点
    12元 1200信用点 折合1元100信用点
    25元 2500信用点 折合1元100信用点
    50元 5880信用点 折合1元117.6信用点
    108元 13500信用点 折合1元125信用点
    258元 33540信用点 折合1元130信用点
    综上,购卡类买大月卡最划算,充值档购买258元档的最划算。周卡和大小月卡多次购买均可叠加对应卡的天数,此外卡的天数不是按自然天计算,是按领取次数计算,一天只能领一次,次日0点刷新,如购买一次周卡后周卡的领取次数为7次,当天可领取,领取后可领取次数为6次,次日0点可再次领取,次日未领取可领取次数仍为6次,直到下一次领取。目前游戏的充值档已举行3次双倍活动(双倍活动的内容为:活动期间每个档位首次充值均可获得此档位双倍的信用点),如要氪金,建议在每次双倍活动时把所有档的都充值一遍。希望这个回答对你有帮助

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