游戏重装机兵中,诺亚如何走,要图

重装机兵

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回答
  • 'Raging   te 'Raging te

    在我看来,大秘境也就是奈落之地之所以每天只能刷三次,最主要的原因是厂商为了控制装备产出,毕竟大秘境与小秘境是最主要资源产出方式。控制资源产出对一款核心玩法为刷刷刷的暗黑like,资源产出量以及产出概率设计非常重要。[大秘境]
    以装备为例,秘境为核心装备的主要产出方式,这就意味着秘境将会成为**主要的游戏内容。而随着游戏时长的堆叠,即便爆出几率再低,也有可能爆出某件核心装备。而这也就会引起一个很重要的问题,如果秘境资源产出足够,那么游戏内设置的付费点也就无法发挥提升战力的作用。但在设计上也不能让爆率太低,于是干脆限制次数好了。[秘境产出]
    引导**体验其他玩法这一点比较容易理解,因为奈落之地每日三次,而小秘境又需要大秘境爆出的钥匙。这也就让**为了提升战力,而选择去体验其他玩法。比如世界地图任务,剧情任务,以及pvp竞技场等。这些玩法都是在最大限度占领**时间,其中的关联性也十分紧密。[日常任务]
    防止工作室这一点经历过《暗黑3》初期的**应该能理解,当年暴雪给游戏加入自由交易,然后涌入大量工作室,直接破坏了游戏平衡。而《拉结尔》限制秘境次数也应有这方面的考虑,毕竟《拉结尔》有一个交易系统。虽然封闭性很高,但依旧能被工作室通过账号搬砖。这是与厂商争利的行为,厂商自然不会听之任之。[交易系统]
    结语《拉结尔》的秘境限制的确有点破坏游戏体验,转移**体验其他玩法,也让整个游戏玩法生态显得繁琐臃肿。好了,这就是我的回答。你对此怎么看?欢迎留言讨论。

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