手机有哪些好玩的单机游戏?内存不超50兆

好玩的单机游戏

温柔美人吟 温柔美人吟
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  • jamesackles jamesackles

    诛仙炼器与灌注的技巧
    在《诛仙》里,装备的炼器和灌注是有所不同的:炼器所增长的装备属性多,灌注对装备属性值的增加相对少些。炼器最高可到+20,灌注最高为+10。炼器失败后,装备和装备附有属性一起消失,而灌注失败,只是装备上的灌注属性消失,装备本身和装备的炼器级别不变。虽然“炼器”和灌注“有如此不同,它们却共用同一个概率系统,这就为我们寻找精炼技巧提供了一个参考基础。下面,就在此基础上,我与大家一起探讨一下《诛仙》中装备炼器的一些小技巧。以若干件白装做底,全部精炼到加1,其中,有失败爆掉的,有成功精炼的;再以成功的往上精炼到加2,又有些成功,一些爆掉;成功的继续加3,以此类推,一直精炼到只剩下一件。“金字塔”精炼法可以说是所有游戏中强化、精炼装备的最基本方法,它的优点在于简单、有效;缺点则在于需要大量的普通白装打底,极其费钱,没有一定经济实力的**只能是望“装”兴叹了。由于《诛仙》中的“精炼”和“灌注”共用同一概率,而“灌注”无论从效果还是成本上都远远小于“精炼”所以聪明的**们就采用了这种相较“金字塔法”更省钱的“垫底法”来精炼装备。所谓“垫底法”,就是先在装备上(最好是在商店里买的价值1铜的新手装备)以各种垃圾符(即可灌注用的各类符,有些符由于在灌注后对装备和人物的属性影响不大,或者对人物来讲十分重要,被**称为“垃圾符”而广泛用于正式精炼装备前的“垫底”中。至于哪些可以被**当做垃圾符,在后边笔者会为大家分析介绍)来灌注,寻找其中的规律,然后再在适当时候以“精炼符”精炼所需要精炼的装备。精炼的结果,无外乎“成功”、“失败”两种。连续多次的“成功”之后,“失败”的可能几率就会大一些:而在一次“失败”之后,“成功”的几率会大于“成功”之后的“成功”几率(希望大家能看懂…)。笔者经过大量实验,认为以下方法最为可行。在一件垃圾装备上灌注垃圾符,一直灌到失败,装备上的所有灌注属性消失,这时换上想要精炼的装备,以精炼符精炼,其成功率会增加到60%以上。“金字塔法”太过费钱,而“垫底”法又太过冒险,所以现在大部分**精炼装备所采用的是“综合法”。准备若干白装,直接用“精炼符”将所有装备加到3,然后用“垫底法”对剩下的每一件装备进行精炼,在精炼成功的+4装备上,在以“垫底法”+5…依次类推,一直到剩下最后一件精炼最高的装备(如到+7时剩下两件装备,拿其中的一件精炼,失败后爆掉,就剩下一件+7装,这时就不要再精炼了)。“综合法”其实就是“金字塔法”和“垫底法”的混合,其优点就是,即不像“金字塔法”那样费钱,也不会像“垫底法”那样冒险。它在合理利用“灌注”与“精炼”同一成功的概率的基础上,也以一定的“量”保证了最后精炼成功的“质”。大家别不当回事,炼器和炼器师是有关系的,不过论坛的大多数说法不对,根据我总结,河阳炼器师适合任何门派炼装备,青云当然就是炼青云装备,天音就是天音装备了,死亡沼泽适合炼合欢装,蛮荒适合炼鬼王装,当然不是不可以炼其他门派的,只是觉得有%1-5的幸运提成,这是客观因素。在对装备进行炼器的整个过程中,要求炼器者心态平和、不急不躁、气定丹田、处变不惊。因为你要随时准备接受n多精器成功的狂喜,或者连续n次爆掉装备的哀嚎。没有一个强壮的心脏和平和心态,是绝对经受不起这种刺激的。炼器者要持之以恒,就像买股票一样,沉浸其中,不断摸索,才能培养出敏锐的感觉。有人对我说,他可以凭借第六感得知下一把炼器成功与否,准备率可达95%(神是神了点,不过也不能完全排除这种可能)。另,奉劝精器者,无论在什么情况下,千万不要冲动。尤其精炼到最后,只剩下一件装备时,千万千万不要冲动。有多少**就是在此时经不住诱惑,抱着“冲了”、“我就不信了”等心理,一使劲、一咬牙、一跺脚,就把装备和炼器符一起投入到了“炼器师”的大熔炉中,结果,换来的是哀嚎遍野。假如最后一件装备也爆了,就只得赤膊上阵,打怪那叫一个“费劲”,怪打在身上那叫一个“疼”呦。所以,奉劝所有**,在精炼装备时,一定一定要在最后留一件装备给自己,等有了材料和金钱,在从头来过也不迟。对装备进行炼器时间的选择也很重要,最好在夜深人静、“炼器师”的身边空无一人时进行,因为这时精炼的人少,精炼规律容易把握。最好没升练器前先不要灌注,我也试过几次听容易失败的!与“炼器”相比,《诛仙》中对装备的“灌注”显得更加容易,且不那么重要。尤其是在前期,由于人物和怪物都比较有状态攻击,所以,外加大多更重视攻击和防御这两种数值的大小:在“炼器”时只对“武器”(增加攻击值)和“衣服”(增加防御值)进行“炼器”,而忽略对“头盔”和“鞋”(这两种炼器时会增加人物的真气值)的“炼器”。“灌注”时也只在装备上灌注“利矛符”(增加攻击值)、“坚盾符”(增加防御值)。其实,到了后期,随着人物级别的升高,各职业都会有相应的状态技能出现,而野外的怪物也多附带状态攻击。这时,各种状态符(在初期几乎都被当成“垃圾符”来处理了~)的作用都体现出来了。装备上状态符的“灌注”相对简单,“灌注”失败后,装备不会爆掉(消失),其他的炼器属性也不会消失,只是所有的“灌注”属性会全部消失。这样,就算“灌注”失败,损失的也只是之前“灌注”的几张状态符而已。所以,在“灌注”时,大家只要考虑好自身究竟需要哪种符就可以了(因为每一个装备上只能“灌注”同一种状态符)。灌注符在游戏初期一直不被**重视,市场是常见“垃圾符甩卖”的字样,但随着人物级别的升高,许多**都注意到了灌注符的重要性,从而也开始了灌注符的囤积。(**商啊~)
    笔者在这里就自己的经验跟大家一起讨论一下不同的灌注符的不用的作用和选择。利矛符(攻击+2):“攻击就是最好的防守”。“这是一句在“战场”、“商场”、“情场”…上常被拿来讲的至理名言。的确。攻击越高,就能够越快速的消灭对手;越快消灭对手,就越能有效的保护自己。高的攻击力,正是许多游戏**致力追求的。《诛仙》中,在组队升级时,“青云门”是队伍中的群攻主力。最大限度地提高自身的攻击力(在头盔、衣服、武器、鞋子等装备上全部“灌注”“利矛符”),就可提高整个队伍的群怪速度,进而提高队员和自身的升级速度。所以,“利矛符”是“青云门”升级期间的不二选择。“合欢派”以**击见长,自身攻击力也不底,如在灌注“利矛符”,那么无论升级还是pk,都会有不俗的表现。坚盾符(防御+1):战场上,防守很重要。因为也常有人说:“防守就是最好的攻击。(狂汗~)当敌人攻击你时,你归然不动,那么胜利对你来说还是如探囊取物般容易?号称《诛仙》第一肉盾的“鬼王宗”,防御力自然是天下第一,在把所有的装备(头盔、衣服、武器、鞋)都灌注上“坚盾符”,那冲人怪物大军时就入人不人之境,是何等的英勇、何等的洒脱、何等的—省钱啊(所有的怪物打你都只掉1点血,半天才喝一口**)。“天音寺”是**生,在组队升级和群p时,都以为他人加血为先。所以“攻击力”的高低,对其用途不大,而在后期升级时,野外的主动怪多,“天音寺”的**生在给鬼王和队友加血时,跑位不当就会很容易受到攻击,群p时,敌我双方多数也会抢先攻击对方的**生,使其不能发挥功效。所以在装备上灌注“坚盾符”提高自身防御力,是其不错的选择。益血符(气血+10):无论升级还是pk,讲的都是在保全自身的前提,消灭对方。加攻击、加防御,或是加真气、以及各种抗性的灌注符,其目的就是为了打击敌人、保全自己。而保证自身存在的标准就是气血值,当自身气血为“零”时,游戏里的人物就表现为“死亡”。所以,增加“气血值”“就是获得”“胜利”的最直接途径。从以上来看,“益血符”是不论职业、目的,在任何状况下、对任何人都适用的灌注符。可反过来讲,它也是最不适用的一种。因为它的针对性太底,所以表现反不如其他针对行强的灌注符。个人认为可以把它当“垃圾符”来处理了
    真气符(真气+10):在游戏中使用技能会消耗“真气值”,而升级打怪和pk都不可能离开各式各样的职业技能,所以看来这又是一个用处广泛的灌注符,细品之下,却与“益血符”一样,被大部分人当成垃圾符处理掉了。诛仙》中组队升级最费真气的要数“青云门”了,他们是队伍中群伤害输出的主力,而群伤害输出必用技能,增加真气值似也可以为青云们省下不少的**钱。但仔细想想,仍没什么作用,真气值上限在高,使用技能时消耗的真气值却不会改变:当真气值上限为100(以下数值只是拿来举例,并非游戏中的真实数值)时,使用一次技能消耗真气20点,若使用5次技能消灭怪物,损失真气100点;当真气上限为120点时,使用一次技能消耗真气仍为20点,消灭怪物仍是损失真气100点。两种情况下,真气的消耗相同,其需要补允的真气值也必相同,所以,个人认为灌注“真气符”毫无用途
    鹰眼符(命中+1)游戏中的人物只有在普通攻击下才存在命中率的问题,而使用技能攻击则是“百发百中”。人物前期,技能的伤害输出较底,再加上技能的施放时间较长,普通攻击与之相比,反而更迅速,更有效。这时适当增加人物命中是较有效果的。而到了后期,技能伤害输出加大,与普通攻击的效果差距越来越明显,不论升级还是pk,人物都以技能攻击为主,“命中”在此时所起的作用便不再明显,加命中的“鹰眼符”也就可以作为一种“垃圾符”来用了。缥缈符(躲闪+1):“躲闪”的数值每增加一点,**和怪物就越难打到你。用眼,这也是在只有普通攻击的前提下成立。在野外打怪升级还有些用处,pk时加“躲闪”就显得十分多余了。个人认为是“垃圾符”
    凝神符(眩晕抗性+3):与“鬼王宗”pk过的**都知道,其一重技能“火焰刀”所附带的“眩晕”能力,足以使所有与其敌对的**(包括各种怪物)头疼不已。如果你有一个“鬼王宗”的宿敌,那么奉劝你赶怪在装备上灌注“凝神符”吧,不然碰上鬼王的眩晕时,很可能还未出手,就被“game over”了
    另外,某些怪物和boss也都会“眩晕”,小心。及早提高自己的抗眩晕能力才是王道。坚体符(虚弱抗性+3):“鬼王宗”二重还有一式“无妄斩”,攻击时附加“虚弱”值。它不会像“眩晕”那样令对手毫无反抗能力,只有令其“虚弱”,攻击力下降,在“灌注”地儿(装备)有限的情况下(毕竟一个装备只能灌注一种符),建议**有限选择抗眩晕的“凝神符”。而坚体符,就让它为我们的“炼器”事业贡献力量吧。嘿嘿~
    逍遥符(定身抗性+3):逍遥符是用来抵抗“定身”的,被“定身”后的人物,不可移动。不只**,很多boss也都会这一招。“葵花点穴手”的威力大家都看过吧,被“定”的滋味可是很不好受。清心符(魅惑抗性+3):“合欢派”被公认是pk王者,除了**击高闪避,它的各种pk技能功不可没,尤其是附带“魅惑”状态的技能“销魂”,初始级别“魅惑”值就达到58点。虽然被“魅惑”之后的人物只是不能使用技能攻击,而仍可使用普通攻击,但“魅惑”能力又强(“魅惑”能力越强,对方被“魅惑”的几率就越高)所以与“合欢派”对战,清心符(魅惑抗性)就必不可少了。万物都是相生相克的,虽然“合欢派”厉害,也一定会有克制他的职业存在。“鬼王宗”的“魔性大发”虽然不能直接抵抗合欢的“魅惑”,但他可以解除其他**的“魅惑”状态,并同时提高其“魅惑抗性”。若“鬼王宗”自身的“魅惑抗性”再提高到一定数值,那在群p中将成为克制“合欢派”的主力
    不眠符(昏睡抗性+3):与前面几种一样,在对抗使用“昏睡”技能的**和某些怪物时,“昏睡抗性”的增加会有极大的帮助。“鬼王宗”的“无常令”可提高**自身的“昏睡抗性”,“鬼王宗”职业的**在没有针对的情况下,可以放弃“不眠符”,灌注其他符以平衡各种抗性
    不论“炼器”还是“灌注”,都是对人物装备属性的一种增强:或加强装备的原有属性。而增强装备属性的目的,不外乎就是提高人物在游戏中的生存能力,在升级时打怪速度费血少,在pk时无惧来这百战百胜,面对任何情况都无往不利。所谓“磨刀不误砍柴工”。一身利矛厚甲灵符,我们横行《诛仙》世界的日子还会远吗?最后说一点,真散仙装备+9比较普通装的代价要小,但偶然性要大。真散仙,除了技术,真还要些人品的。诛仙之中的练器,也就是精炼。也许你+到3会发现装备属性多不了几点,但是加高了以后,那就不是几点的区别了(有的朋友真不知道,别拿鸡蛋砸我)
    练器所需要的东西:垃圾符若干(尽量多,打到的最好别扔),练器符1-3组(之所以是1-3

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