关于橙光中心游戏制作…橙光制作游戏的高级模式里有一个叫“子剧情”。 我就想问 它是什么意思。

心游

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回答
  • 浅夕 浅夕

    个人觉得,就**械建模的诚意来说,不如红色管弦乐队2。fp、arma、arma2、arma3**械操作乱搞、ai抽风、**械数据不准确(虎子哥吐槽过很多次)等缺点一脉相承,唯一的进步是arma3的优化比arma2好得多。虽然fp2之后的fp版本开始娱乐化,但一些细节好歹在改进而且非常出色,比如fp2换武器细节、fp3膛内有弹n+1**等等。相对于其他主打娱乐牌的fps,arma系列宣传的真实性在横向对比上貌似还退步了,cod有精细**模、moha有n+1和写实的**械操作(包括换**、换弹匣、操作快慢机)和写实的cqb场面(就不说arma系列的ai顶着重机**扫射一**biu主角)、孤岛惊魂3方便实用的掩体系统、以及越来越流行的真实弹道系统…
    而相对于真实系fps,arma在游戏化的过程做得确实是不足的,就以红色管弦乐队做对比,人家作为一个mod(41~45东线战场)的时代已经有真实弹道、载具内部场景、写实化的**械操作(标尺、快慢机、查看**膛、操作拉机柄、架机**、换**管等等)和方便的掩体系统。而后出的arma3,在没有mod的情况下,作战方式依然是枯燥的趴地上和敌兵对撸等死…

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