4399密室逃脱2之古堡迷城第1关怎么过

4399密室逃脱2

额滴个神 额滴个神
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  • 阿丹 阿丹

    最终幻想有14部 还有一部网游
    最终幻想(final fantasy)
    发售日期:1987年12月18日 final fantasy销量52万份
    首发平台:fc
    故事发生在一个古老的中世纪年代,剑与魔法横行的年代。讲述了形成世界的四个晶体火、土、水、风被人夺走,失去光辉的世界为黑暗所包围,逐渐荒凉。被预言选中被称作"光之战士"的四个青年上路了。在今天看来故事情节有些老套,但也有其独特的一面。时空的转换和大量的迷题引人入胜。其实一代最要说的就是水晶系统了。是它的确立,才使三代出现了转职这一系统。在水晶的光芒下,游戏人物们可以转职以及学会魔法。这一公式除了以魔石为基础的六、七、八外,都是游戏中的关键。前三代主角们基本都是为了保护水晶-这一支撑世界的东西。到了四代,水晶的地位开始发生了变化。当然,这些是后话。最终幻想ii(final fantasy ii)
    final fantasy ii 发售日期:1988年12月17日
    销量 76万份
    首发平台:fc
    说起来,真正吸引**目光的其实是ff2。这是一个采用了多种新系统的试验性作品。在继承了前作备受好评的基本系统后,游戏在操作性方面比一代更人性化。记得一些正在开发的欧美rpg大作都有说自己完全没有经验值的设定,完全是靠熟练度的此消彼长来增加游戏的趣味性。这些在老外看来很新颖的东西,其实早在1988年发售的ff2里就用过了。摒弃了经验值系统,取而带之的是独特的成长系统-武器和魔法都有熟练度,而熟练度则视人物使用魔法或武器的次数而增加。另外还有的就是独特的会话系统。简单的说就是在人物对话中会出现一些特定的关键语句,**可以选择并发问以此来诱发**,这一系统在四代也出现过。说了那么游戏的新颖系统,其实这款游戏最引人注目的是那些充满个性的角色们。游戏里充满了戏剧性以及悲剧气氛,牺牲成为了游戏的一大特色。不同人物的牺牲在一定程度上让**更能投入其中。不过看着自己喜欢的人物死亡,多少还是有些伤心呀(此一极致表现在七代)。和一代一样,故事发生的世界仍是以中世纪欧洲为蓝本的世界。不过不同的是,这里除了剑与魔法外,还有机械集大成的飞空艇与地上战舰,除了六代、七代以及八代,这样的世界可说是ff的招牌之一。故事讲述了一个传统的反抗的题材:帕拉美吉亚帝国利用魔物对外扩张,令各国面临严重的危机。主角所居住的村庄亦毁于帝国的侵略,于是他和好友在魔导**米西迪亚的白魔法师的帮助下,组成了对抗帝国的生力军。最终幻想iii(final fantasy iii)
    发售日期:1990年4月27日 final fantasy iii总销量336万份
    首发平台:fc
    真正意义上的ff,就是ff3。经历了一代的不成熟和二代的摸索后,三代的出现使的后来的最终幻想系列都沿用着其系统。作为ff系列在fc上的最后一作,该游戏突破了8位机的极限。游戏容量更是破天荒的4mb+64k!这个现在看来很小的容量在当时来说简直是天方夜谭。这是一个相对来说比较成熟的游戏,游戏里的许多东西都对后来的游戏多多少少的产生了影响。三代里首次出现了召唤兽的设定,与陆行鸟和飞空艇从此成为了最终幻想游戏中必不可少的重要元素。尤其是召唤兽的出现,让后来的游戏都纷纷效仿。这里不但包括后来的最终幻想系列,对于其他游戏的影响也是可以见到的。比如一些国产游戏为了打响知名度常常在广告里打出什“媲美最终幻想”、“国产的最终幻想”等等广告语,为的就是借ff在**心目中的地位好让自己的游戏更容易卖的出去。有些扯远了,让我们回到原题。作为ff特征之一的职业系统,也是从这代建立完善的。而且有名的水晶系统也被赋予了新的要素:提供转职。得到的水晶越多,你所能转的职业也就越多。高达22个各不相同的职业使战斗不在是枯燥无味,为了转职而战斗相信是不少**的真正目的吧。玩过ff系列的**都知道,每代游戏都有一个主题。一代和二代虽然也有主题,然而并不成熟。到了三代,主题才真正开始突出。如以往一样,世界是由地、水、风、火这四块光之水晶所支配。不过不同的是,除了光明世界之外,还存在着由暗之水晶支配的暗之世界。光和暗的世界互相对立又互相交融。如果光消失的话那么暗也将随之消失,反之暗一担消失那么光也就不复存在了。光与暗的调和,正是三代的主题。故事讲述的是因为突如其来的大**,四个水晶陷入了边境瓦尔村的地底深处。四个孤儿受了水晶的力量而变为传说中“光之战士”。为了拯救世界他们上路了…
    最终幻想iv(final fantasy iv)
    发售日期:1991年7月20日 final fantasy iv销量177万份
    首发平台:sfc
    作为sfc上首个ff游戏,不论从系统上看还是从剧本上看,游戏都已走向成熟。而且,ff系列被**广大**所认知应该都是从四**始的。这一代是改变的一代,为什么这么说呢?因为游戏的系统从四**始,游戏系统都会发生少许改变和发展。例如基于三代发展出的技能系统和基于二代发展出的魔法习得系统等,可以看出史克威尔的用心。最重要的是前三代游戏中的水晶,被赋予了更多元化的设定。它不在是专为主角所独享,演变成了敌我双方都可使用的新形态。而且由此展开的剧情也变成了互相争夺,不在是一方守护一方破坏的固定**了。四代的画面比起前三代,由于主机的发色数大增而令画面质量产生飞跃性的提高。尤其是sfc新技能的放缩、回旋机能、状态画面的伸缩处理以及遭遇敌人时的马塞克处理等方面都被游戏完全引用,所展现的效果更是震撼。本作的故事破天荒的在地上、地下和月亮世界三个舞台上展开。主要讲述了赤翼队长塞西尔对巴隆过以力量压迫奴役他国的做法非常不满,因而将自己的想法转达给国王。不曾想却遭到追杀。于是塞西尔决定与巴隆国战斗!在漫长的反抗生涯中,塞西尔经历了友情的背叛、爱情的美好以及自身身份的转变。最终幻想v(final fantasy v)
    发售日期:1992年12月6日 final fantasy v销量245万份
    首发平台:sfc
    终于到了五代,ff系列开始走上了巅峰。可爱的三头身造型、极富幻想意味的画面、细腻的动作、自由的变换职业以及在小细节上的雕刻使得本作的人气暴增。走过了四代的ff系列,迎来了属于他的辉煌。游戏的节奏虽然偏向轻快,然而角色的死亡却成为历代来最多的一次。基本上除了那几个固定主角外,其他能死的全部为了同一目的死去了。游戏里最大的特色是丰富的职业!每个职业都有不同的能力,在转职后这些能力还可保存,为了习的全部能力而不断转职的人为数不少。在细节上,不同职业的人物都有各自不同的服装哦。另外游戏中的水晶不在和前几代一样,而是变成了可被击碎的出现。也因此故事的情节和世界观也随之改变。和四代不同,五代的世界观虽然也是构成在水晶上的世界,不过每块水晶都被分成了两部分,世界也被分为两个次元。故事讲述的是一日,一个突然飞来的陨石落到了地上,陨石的能量造成了支撑世界的水晶变异。主角巴兹和他的同伴们受了水晶之光的引导踏上了拯救世界的旅途。但是,为了毁灭一切的艾克斯迪斯却抢先将水晶全部破坏…
    最终幻想vi(final fantasy vi)
    发售日期:1994年4月2日 final fantasy vi销量342万份
    首发平台:sfc
    ff6是处于成熟期的最终幻想巅峰之作。融合了历代以来游戏系统的优点并加以变化、宏大而又感人至深的故事、华丽又不失庄严的画面,使得六代当之无愧的成为**心目中最完美的最终幻想游戏。让无数的**为之疯狂不是任何一个游戏可以作到的,但ff6就成功的作到了。相对于后来出的七代、八代和九代,仍有无数的**认为还是六代最好。游戏和以往不同的是,水晶系统被外型类似与水晶、凝聚着幻兽之力的魔石系统所取代。虽然变为魔石,但以前又水晶所确定下的许多要素完全被魔石所吸收并发展。游戏通过角色装备魔石来战斗,并可学习到魔石里隐藏的魔法乃至召唤幻兽。正是这个系统,影响了后来的七代和八代。ff的前五代都是建立在水晶支持下的中古世纪的世界,由于六代变为魔石,所以世界相应的变为高度发达的机械文明同一些仅存魔法力量并存的中性世界。故事讲述的是一个魔法消失的世界。在这里,加斯特拉帝国(gestahl)用失去的魔法与机械组合统治了世界。在与其相对抗的是以利达那为首的势力。而战争的局势因少女蒂娜(tina)的出现改变。为阻止加斯特拉帝国的**,主人公们向幻兽寻求帮助,但被魔导师杰夫卡(kefka)阻扰,并导致世界的崩溃。在大崩溃之后,散落在世界各地的同伴们再次集结,对其发起了最后的攻击…
    最终幻想vii(final fantasy vii)
    发售日期:1997年1月31日
    销量 972万份
    首发平台:ps
    ff7作为ps上的第一作,以其崭新的战斗系统、丰富的游戏要素和3d梦幻般的画面以及震撼的movie获得了无数赞誉。本游戏的推出可说是帮助ps赢得了家用主机的霸主地位!游戏的人物设计由天野喜孝换成了野村哲也,相对与天野喜孝天马行空般的笔触,笔者更喜欢野村哲也写实又不失浪漫的画风。七代的故事构筑在一个以魔光能源为基础的世界里。在经历了六代的那个中世纪结合现实世界的世界观后,七代的世界则更为真实。游戏里的交通工具从天上飞的火箭到海里航行的潜水艇是应有尽有。在这里,没有所谓的国与国的界限。故事完全是围绕着神罗公司展开的。与以往的最终幻想系列不同的是,原本的四人组合被三人组来代替;魔晶石培养系统可经由不断战斗而所得经验,最终更可融合为一个;极限技可随着战斗经验的不断积累而悟得,但最终极限技却要从奥义中获得。另外,ff7中用了大量精细的背景图片和大量高品质的cg更**了大量的电影手法:视角切换、倒叙…给人的感觉就像是在看一部互动的电影。而且在利用了ps的强大机能后,展现在人们面前的是一个虚幻但又真实的世界。对于人物的刻画,更达到了最高水准:每一个人物都有各自的背景,为了同一个目的而走在了一起。七代的主题是反抗与光明。讲述的是生活在这个世界的人们不断的反抗与寻找着光明的故事。这个世界里没有所谓的绝对坏人,每个人只是因为目的不同而产生了分歧。游戏给我印象最深的就是爱莉丝死亡的场景,神殿中,闪光的刀刃从爱莉丝胸口刺出。那一刻,无数**潸然泪下。最终幻想viii(final fantasy viii)
    发售日期:1999年2月21日
    销量 815万份 final fantasy viii首发平台:ps
    想看爱情大片吗?想亲自体验主角们的爱恨情仇吗?如《泰坦尼克号》般的ff8就如同一部好莱坞爱情大片般引人入胜。游戏的造型更是一改前面的q版变成了八头身,现在终于可以告别猪蹄子了。(笑)游戏中的世界观一改以往的世界观,更贴近现实世界。由此我们可以看出时代在不断的进步。那里的科技十分发达,但同时也有魔法的存在。故事里,甚至可以到太空畅游一番。与ff7一样,担任人物设定的还是野村哲也。一直以来,无数**都对八代表示不满,认为找不出以往游戏中的熟悉感。但我要说的是,八代在表现错综复杂的人物关系的处理到位以及角色的人格魅力是历代来最好的。每一个角色都象是活生生的人,而不是rpg中千篇一律的英雄或坏蛋。而且本作的主题突出的是一个爱字,从标题就可以看出来。除了斯考尔与莉诺亚的爱情外,斯考尔对他姐姐的爱、拉古那对莉诺亚母亲的爱、众人对养母伊迪娅的爱等等,构成了这个以爱情为主题的世界。最终幻想ix(final fantasy ix)
    发售日期:2000年7月7日
    销量 530万份
    首发平台:ps
    按照制作人的话讲,ff9是回归原点的一代。作为ff系列在ps上的最后一代,游戏回到了那充满童话氛围的世界观,正好与现代世界观的ff8相反。不论是画风还是人物动画从中都可以看出一些迪斯尼的味道。至于此举好是不好,就看**们如何看待的了。最终幻想x(final fantasy x)
    final fantasy x
    发售日期2001-07-19
    销量795万
    首发平台 ps2
    受到**瞩目的‘ff’系列新作终于上市。游戏描述城市在一场运动会中被不明怪物攻击毁灭,少年帝达(tidus)是其中的生还者,但是却不明原因的超越时空来到1000年后,进而认识少女召唤士‘尤娜(yuna)’,展开一段爱与恨的英雄传说。在ps2高阶性能下,游戏流畅度大幅提高,过去为**所诟病的窒碍感已经做了改善,将引领**进入全新的冒险世界。最终幻想x是系列中首次采用人物配音,剧情也是一如既往的精心制作。在ps2上良好的图形表现,也使游戏者叹为观止。本作还附有花絮‘the other side of final fantasy’dvd-video。收录了游戏开发中的资料、天野喜孝的画像制作、以及主要开发人员和配音演员的采访录像。值得一提的是,最终幻想系列向来是以每作独立的形式出现,本作却有一个续作‘最终幻想x-2’,于2003年3月13日发售。在2006年3月17日的ファミ通“读者心目中最好的100个游戏”中,本作被评为第1。最终幻想x的影响力可见一斑。最终幻想xi(final fantasy xi)
    ...

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