“挥剑斩断情丝千缕,难了心中几度相思”,这首诗出自哪里,全诗是什么

这首诗出自哪

阿晏 阿晏
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  • 纪语末 纪语末

    本作的概念是“以世界为导向”,**的行动会改变世界。游戏发生在前作的数百年后,讲述世界会在13天内毁灭,从水晶状态苏醒过来的雷霆再次成为拯救世界的希望。“时间管理”是本作游戏系统的关键,雷霆的行动会改变时间的流速,可能加速也有可能减缓世界的毁灭,到处都有时钟提醒**时间的流逝。战斗方面,本作的动作性大大增强,**仅操作雷霆一人,可将不同内容分配到不同键位上,战斗时可自由移动,实现动作rpg般的动作性。作创造的是一个“不断变动的世界”,将会围绕“定制”这一主体。对雷霆来说,时间是不会停止的,她要想办法增加时间以完成任务,并推动故事的发展。因为在本作的世界中,再过13天世界就灭亡了。一种方法就是打败敌人和怪物。雷霆也可以创造一些神迹,能够大大改变游戏中的某些方面,或者是改变世界,但其代价是消费了时间。这种将时间作为资源的设定与《塞尔达传说 梅祖拉的面具》非常相似。时光倒流的要素将会充分贯穿于本作的剧情与游戏系统。在novus partus的世界中存在昼夜循环,**与怪物都是根据昼夜时间行动的。在深夜的时候会碰到更大更危险的敌人。游戏世界中有4个岛屿可以探索:光都路克瑟里欧、悠斯南、蛮荒原野、死亡沙丘。路克瑟里欧是novus partus的主要大都会,其中既有机械与技术的成分,也有幻想的元素,有着哥特式的建筑,又有单轨电车。市民们平常穿的衣服与黑色和灰色为主。在定制主题方面,**可以任意定制雷霆的着装,而且改变的不止是外表而已,不同的服装与装备也会影响到雷霆的能力数值,并给予其新能力。装备与武器的数量有数十种。当然,可以定制的除了剑、盾之类还有许多其他要素。本作还采用了战斗中快速更换装备的系统,可以使用**、爪等各类武器。本作仍然是使用水晶工具引擎,画面风格变化不大,不过在画面的细节上有一些不同。与之前两作不同的是,这次**不再是控制整个队伍,而是仅仅控制雷霆一人。操作系统不同的是这次**可以操作雷霆在场地里移动,她的能力被分配到不同的键位上,当她的atb槽蓄满之后,就可以操控她像动作游戏一样战斗了。这种半回合制融入动作游戏的系统十分新鲜。制作人表示,本作中的雷霆与前两作相比强得多。在《最终幻想xiii》第一作里,因为缺乏rpg必备的开放世界而倍受诟病,之后在续作中强化了这一点,而本作的世界开放度更高。

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