那年那兔那些事儿手游怎么玩 新手开局技巧攻略

那年那兔那些事儿手游

美美 美美
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  • 认真的样子 认真的样子

    分析一下这次暴击装备的调整,比如说无尽之刃
    移除了20%的暴击加成和暴击伤害提升
    改成了暴击几率翻倍和暴击真实伤害
    我们知道现在版本最主流的ad有两个派别,一种是以女警、小炮这种暴击流ad,一种是以维鲁斯、大嘴这种的攻击特效流ad,但现在有一个趋势就是我们看到比赛中维鲁斯、大嘴在出完羊刀后都会去出无尽+火炮,这让这种ad的强势期延长并且有一点脱离了特效流ad的范围,暴击装的滥用一定不会是设计师想要看到的。我们知道暴击这个属性对于脆皮的伤害和威胁是最大的,很多时候adc如果看见对面的阵容脆皮比较多,或者没有一个实际意义上的前排坦克时,都会出无尽,因为它对脆皮的收益太大了。而坦克因为可以出兰顿之兆(减暴击伤害),对于暴击就没有那么的害怕。这次移除了暴击伤害的提高之后,以前对于脆皮的那种杀伤力就不复存在了,因为就算你暴击也没有那么疼了;反而变成了真实伤害,这就对于坦克来说非常难受了。而脆皮的生存空间变大,也就说明刺客对于adc的威胁大大提升,所以这次改动会迎来刺客的版本,相对的坦克的上场率会下降。本来有些的adc是会裸出无尽的,代表性的就是女警,但这次改动之后,裸无尽相当于没有暴击属性,所以这类ad不能再裸无尽了,不过实际上也只有这些影响。最对会让下路的滚雪球能力下降,因为下路如果拿到优势比如对线击杀,有的ad会回家直接暴风大剑然后合成无尽。而现在不能裸无尽,前期就不会出现一边ad装备太好,直接见对面ad就秒的情况了。最后说一个我自己的观点,因为暴击ad的发育期较长,甚至女警这种中期基本没什么能力的,在前期中期对于上单打野坦克爸爸实在太弱小了,无尽的改动可以让中期和后期的曲线更平滑,其实就是坦克左右直线下降。

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