梦幻西游2维摩诘中途出来了阉罗树园怎么进不去了

梦幻西游2

云疏竹影 云疏竹影
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  • 九分糖❤️ 九分糖❤️

    我们将于2013年7月24日2点-10点进行全区停机版本更新,届时您将暂时无法登录游戏。本次版本更新后,乌迪尔终极皮肤将正式上架开售,前14天购买可享7.5折优惠!喜欢的召唤师千万不要错过哦!停机时间:7月24日2点至10点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)停机大区:所有大区 停机原因:更新乌迪尔终极皮肤—灵魂守卫等内容 版本更新详细内容:英雄调整 复仇焰魂 布兰德-【w烈焰之柱】法力消耗降低至70/75/80/85/90,以前是70/80/90/100/110-【e烈火燃烧】法力消耗提升至70/75/80/85/90,以前是60/65/70/75/80-【r烈焰风暴】法力消耗降低至100/100/100,以前是100/150/200 英勇投弹手 库奇 **在使用库奇时总是会抱怨磷光**的法力消耗太过严重。然而,当我们回过头去查看这个技能时,也要考虑它缺乏反制手法的问题。因此,我们下调了他其它技能的法力消耗问题,以便让他的总体法力消耗不会太过拮据。【w瓦尔基里俯冲】法力消耗降低至50,以前是100-【r火箭轰击】法力消耗降低至20,以前是30/35/40 荣耀行刑官 德莱文 为了满足现有的游戏风格,我们下调了德莱文在游戏早期利用被动造成的伤害输出。但不幸地是,为了达到一个满意的值,我们不得不把这个被动伤害下调得很低。因此我们选择重做他的被动来增幅他现有的游戏方式,以让他更加的“德莱文化”。即使是他的敌人,也会一同喝彩道:欢迎来到德莱文联盟。【德莱文联盟】(新被动)当德莱文接住飞斧,或是击杀了小兵、野怪后,他将获得一层崇拜值。当德莱文击杀一个敌方英雄后,他将消耗一半的崇拜值来获得金币奖励,每一层崇拜值将为他提供3金币。德莱文死亡后,崇拜值将损失一半。**制造者 伊芙琳-【r痛苦之拥】修复了一个bug,该bug曾经导致伊芙琳在命中拥有法术护盾的英雄后,会出现“心满意足”的状态和视觉特效(只是视觉改动)。战争之影 赫卡里姆-【q暴走】法力消耗提升至24/28/32/36/40,以前是25 风暴之怒 迦娜-【r复苏季风】修复了一个bug,该bug曾经导致buff图标的计算时间没有正确地与4秒引导时间相匹配。未来守护者 杰斯 在增加了杰斯加速之门的冷却时间后,我们仍然可以保证电能震荡+加速之门技能组合的伤害,同时,也削弱了他poke和脱战的潜力。此外,由于在后期并不是每一发电能震荡都会被加速,我们也让该技能的基础速度提升,以更好地作为一个独立技能来使用。【q电能震荡】初始弹道速度提升至1450,以前是1350(被加速的电能震荡弹道速度不变)-【e加速之门】冷却时间提升至16秒,以前是14/13/12/11/10秒 狂暴之心 凯南 约德尔人的手里剑看来有些太过锋利了,因此我们稍微下调了凯南早期的线上骚扰能力和团战潜力。1级时的基础攻击力降低至50.5,以前是54.6-【忍法!雷缚印】印记的持续时间降低至6秒,以前是8秒 诡术妖姬 乐芙兰 乐芙兰的故技重施不像是一个大招,而更像是一个用来激活噤声魔印的工具。以下改动的目标是让故技重施能与其他技能进行更有趣的配合。首先,被复制的技能将造成基于它们的固定伤害而不再是基于它们的加成伤害。这意味着**在6级时可以更有创造力地使用故技重施,而不是为了噤声魔印而留着不放。此外,噤声魔印的首段伤害下调,但二段伤害增加,这也是为了改良乐芙兰的多技能机制。【乱花迷眼】镜像现在会尝试移动,而不再是呆立于原地-【q噤声魔印】法力消耗降低至50/60/70/80/90,以前是70/75/80/85/90 首段伤害和激活印记伤害调整为55/80/105/130/155(+0.4*法术强度)-首段伤害以前是70/110/150/190/230(+0.6*法术强度)-激活印记的伤害以前是20/40/60/80/100(+0.2*法术强度)沉默时间降低至1.5秒,以前是2秒-【w魔影迷踪】冷却时间现在从施法后开始计算,而不是在你回到原地后 法力消耗提升至80/90/100/110/120,以前是80 修复了一个bug,该bug曾经导致魔影迷踪在战争迷雾下可见-【e幻影锁链】减速时间(以及束缚前的引导时间)降低至1.5秒,以前是2秒 束缚时间调整为1.5秒,以前是1/1.3/1.6/1.9/2.2秒 冷却时间提升至14/12.5/11/9.5/8秒,以前是10秒-【r故技重施】法力消耗降低至0,以前是100/50/0 现在所有被复制的技能造成基于它们本身的固定伤害,而不再是加成伤害-【r故技重施:噤声魔印】现在技能命中时和印记激活后都会造成100/200/300(+0.65*法术强度)伤害-【r故技重施:魔影迷踪】现在冷却时间从施法后开始计算,而不再是回到原地后 现在造成150/300/450(+0.975*法术强度)伤害-【r故技重施:幻影锁链】现在技能命中时和束缚效果激活后造成100/200/300(+0.65*法术强度)伤害 虚空先知 玛尔扎哈-【q虚空召唤】现在会正确显示整条路径的视野 现在受伤害的目标将总是可见的-【e煞星幻象】现在会从僵尸化的英雄身上转移(例如:死歌,克格莫,婕拉等)堕落天使 莫甘娜-【q暗之禁锢】修复了一个bug,该bug曾经导致【q暗之禁锢】无法正确地捕捉潜行的英雄 沙漠死神 内瑟斯-【q汲魂痛击】现在,额外伤害将作为buff显示在内瑟斯的面板上 深海泰坦 诺提勒斯-【q疏通航道】不再能够穿越一些墙壁 雪人骑士 努努 我们下调了吞噬的总体伤害,来防止努努在一级时远胜惩戒的反野能力。每级增加的生命值降低至96,以前是108-【q吞噬】伤害降低至500/625/750/875/1000,以前是600/700/800/900/1000 发条魔灵 奥莉安娜-【e指令:防卫】奥莉安娜获得了一个被动的距离指示器,这个指示器的作用是显示当球附加在友军英雄身上时还有多远才能回到自己身上。战争之王 潘森-【q长矛飞掷】修复了一个bug,该bug曾经导致当敌方生命值低于15%时,长矛不会计算额外的暴击伤害加成 放逐之刃 锐雯-【q折翼之舞】修复了一个bug,该bug曾经导致折翼之舞可以突击超过3次 暮光之眼 慎-【忍法!诛邪斩】修复了一个bug,该bug曾经导致在游戏开始时无法正确显示视觉特效 龙血武姬 希瓦娜 我们重新调整了烈焰吐息的定位,它现在是一个核心的控野和清野工具;同时我们也强调了作为一个“灼烧”技能,龙女可以通过普攻来克制坦克型战士英雄。我们还修复了一个长期存在的bug,该bug曾经导致在龙形态下,龙女的烈火燎原并不享受攻击力加成。这次的改动还让她的怒气叠加速度加快,消耗速度下降—这将在后期的团战中帮助她。最后,我们将她之前被动的描述调整到了新技能的文本提示中去,这样能让资讯的显示更为集中。【龙族之怒(重做)】:所有龙族之怒的特效都被调整至其他的技能上 龙族血统—获得5/10/15/20护甲和魔抗。这些加成在魔龙形态下翻倍-【e烈焰吐息】不再减少15%的护甲 现在会穿越所有击中的敌人,而不再是碰到第一个敌人时停止 减益效果的持续时间从4秒提升至5秒 伤害降低至80/115/150/185/220,以前是80/125/170/215/260 攻击带有减益效果的目标时所造成的额外魔法伤害改为2%目标的最大生命值,以前是15%火焰吐息伤害(12/18.75/25.5/32.25/39+0.09*法术强度)-【w烈火燎原】修复了一个bug,该bug曾经导致龙形态下烈火燎原不享受攻击力加成-【r魔龙降世】被动护甲/魔抗加成移除 被动的怒气获取速度提升至每1.5秒1/2/3点,以前是每1.5秒1/1/1点 龙形态下的怒气消耗从每秒6点降低至5点 魂锁典狱长 锤石-在使用完【q死亡判决】后,文本提示会显示死亡之跃已可用 瘟疫之源 图奇-【q潜伏】修复了一个bug,该bug曾经导致【守护天使】或【时光倒流】作用于图奇时,可以让他在潜行状态下复活 暗夜猎手 薇恩-【r终极时刻】在发动一次普通攻击后,【r终极时刻】所提供的潜行效果会正确地被打破 生化魔人 扎克-【e橡筋弹弓】修复了一个bug,该bug曾导致弹弓在瞄准时能先一步打破目标的法术护盾 **鬼才 吉格斯 我们希望吉格斯侵略性地使用定点**能更加容易与受奖励,无论是瞬间引爆它还是将它留在战场作为一个地形威胁。我们也希望定点**在中高延迟时能更容易地使用。【w定点**】可以在**的飞行过程中再次激活,让定点**在着陆时** 弹道速度提升至1750,以前是1600 击退距离提升至400,以前是300 现在冷却时间从技能施放后开始计算,而不再是**后开始计算 综合英雄改动 通过在地图移动时不断改变形态,一些特定的英雄可以不消耗法力而快速地为眼泪型装备叠加层数(魔切和炽天使之拥)以下技能将不再计算为技能施法,因此也不再能够触发女神之泪,辉耀等装备的特效:蜘蛛女皇伊莉丝的【r蜘蛛形态/人类形态】狂野女猎手奈德丽的【r美洲狮形态】未来守护者杰斯的【r墨丘利之炮/墨丘利之锤】我们让一些技能的命中延迟标准化,稍微调整了技能施放和技能生效的差异 以下技能的命中延迟被标准化了:复仇焰魂布兰德的【w烈焰之柱】命中延迟标准化至0.625秒 曙光女神蕾欧娜的【r日炎耀斑】命中延迟标准化至0.625秒 策士统领斯维因的【w鸦爪之缚】命中延迟标准化至0.875秒 邪恶小法师维迦的【w黑暗物质】命中延迟标准化至1.25秒 虚弱 当作用于一个免疫控制的英雄时,它只会显示“无法被减速”掉线 现在,**在英雄被控制时掉线的话,该**的英雄将会正确地跑回基地 道具 为了减轻辅助在控制视野时的金钱压力,我们对先知**剂做出了一些改动,同时我们还重做了拆眼的奖励机制。首先,先知**剂在死亡后不再消失,这意味着**可以在有先知时更具侵略性,而不再是在已知安全的区域进行排眼工作。其次,拆眼后的奖励可被分成,拆眼的**和通过真眼、先知**剂让眼位显形的**都能获得金币奖励。侦查守卫/真视守卫 侦查和真视守卫被拆除的奖励提升至30金币,以前是25金币 瑞格之灯侦查守卫被拆除的奖励提升至20金币,以前是15金币 拆眼的奖励机制做出了如下调整:拆眼的**获得50%眼位被拆价值的奖励 附近顶着先知**剂的友军英雄或是放置真视守卫的友军英雄将获得另外50%眼位被拆价值的奖励【洞察之石】和【洞察红宝石】现在会在物品的文本提示中显示可以放置的眼位数量 先知**剂 死亡后不再消失 隐身单位的探测半径降低至600,以前是750 现在顶着先知**剂的**可以看到先知**剂的探测半径 神谕精粹 隐身单位的探测半径降低至600,以前是750 现在顶着先知**剂的**可以看到先知**剂的探测半径 女神之泪以及魔宗利刃叠加的太快而成本太低,因此我们增加了它们充能的冷却时间。另一方面,大天使之杖作为一件顶级装备应该需要较高的金币投资,所以我们决定奖励那些优先为大天使投资的**。女神之泪 唯一被动-法力积攒 更新了文本提示,用来阐明它的实际运作方式 魔宗利刃 唯一被动-法力积攒 法力积攒的冷却时间从3秒提升至4秒 更新了文本提示,用来阐明它的实际运作方式 大天使之杖 唯一被动-法力积攒 法力获取从6提升至8 充能的冷却时间从3秒提升至4秒 升级了文本提示,用来阐明它的实际运作方式 在之前,一些英雄的普通攻击如果激活物理特效(我们正在考虑的是嘉文),会不经意地额外触发黑切的破甲特效。像是希瓦娜,雷克顿这样可以在同一时间内多次普攻的英雄,却不会出现这种情况。黑色切割者 在单次普通攻击中无法触发一次以上的破甲特效 我们让玛莫提乌斯之噬的被动加成更直白。现在护盾开启后玛莫提乌斯之噬可以直接获得最高的ad加成,现在**可以清楚的知道什么时候这件装备最强。玛莫提乌斯之噬 攻击力从55提升至60 魔抗从36提升至40 被动:现在每2%已损失的生命值,将提高1点攻击力,而不是每损失2.5%提高1点攻击力 现在被动最多增加35点攻击力,而不再是40 修复了一个bug,该bug曾经导致在海克斯饮魔刀的被动处于冷却状态下将其升级时,会导致玛莫提乌斯之噬的被动冷却无法正确重置的问题 沃格勒特的巫师帽 修复了若干意想不到的英雄技能和凝滞状态下的交互问题 中娅沙漏 修复了若干意想不到的英雄技能和凝滞状态下的交互问题 地图 召唤师峡谷 我们对英雄死亡做出了一些调整,尤其是针对一些反复送死却能取得优势的战术。我们知道这会影响一些并不是故意送死的**的玩法,我们也会持续关注此事。死亡后的金币获得调整至与第三赛季季前赛时一致 举例:**被连续击杀三次而未被重置的话,在被再次击杀后,将提供给对方220金币(之前是182金币)**被连续击杀六次而未被重置的话,在被再次击杀后,将提供给对方112金币(之前是62金币)被击杀后提供给对方的最低赏金提升至50金币(之前是15金币)在本次补丁中,我们开创了根据地图不同将特定英雄平衡分开调整的先例。我们的意图并不是像召唤师峡谷那样去调整英雄,而是解决一些已经非常尖锐的英雄体验方面的矛盾。在这个补丁中,我们调整了水晶之痕中的卡萨丁和扭曲丛林的辛吉德。如果进展顺利,我们还会继续进行微调。扭曲丛林 辛吉德 在扭曲丛林地图中每级提升的护甲从3.5降低至2 在扭曲丛林地图中疯狂**剂的冷却...

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