《德拉诺之王》中主要有几大兽人氏族

德拉诺之王

By一颗糖 By一颗糖
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  • 火箭队哟 火箭队哟

    我玩了体验级和困难级。陈沐的群2感觉还行,比较有挑战性,我总结的有一下几点特色
    1.分难度级别。2.名将初始配有专属武器道具。3.猛将确实比较猛,特别是吕布,剁人像剁菜。(原版没这么明显)
    4.军师技修改过了,体力增加和恢复没原版强,士兵增强攻击和防御比原版明显
    5。兵种相克程度修改,小兵打你可能掉10滴血以上,原版最多我见过就6滴
    6.武器马匹调整,武器种类减少,马匹差距增加
    7.搜索减弱,搜到武将很少,兵符没搜到过,
    8。忠诚很重要,70以下很容易叛变,而招将又很难,一般新招来的将要养好久
    9.疲劳很关键,容易疲劳,疲劳过头很难恢复,还不停降士气
    10.不让退兵,进入战场后,主动点全军撤退降忠诚一半,只能让他没血了撤退。最好别打没把握的战。不成功,便成仁!11.看不见敌城武将数和军师(感觉像**摸黑)
    12。体验版体力技力下限1/3,抓残兵败将也不容易!13.电脑自动后选,难度加大不少,电脑出将攻城一队将数增多
    14.关卡可自治,容纳武将数提升为10
    15。大地图修改增加日本邢马台城
    16.战斗中武将不满20滴血电脑自动做决定,或全军突击或放武将技或撤退
    17.电脑气满就放技。所以手一定要快!18.电脑招降貌似不看忠诚度,你招降电脑要求却很高,不少名将忠诚抓住一次反而加2,只能用占卜。(貌似还能让他呆城里自动下降,还没搞清规律)
    暂时先这么,欢迎楼主补充一起交流!又上网查了一下陈沐版修改了很多,主要目的是更合理,更公平。修改如下
    1.68版最新升级补丁修改内容:
    (1)修正电脑使用偷袭敌军,我方前列且使用某些阵形,我方主将不出击电脑就打不到我方主将bug
    (2)修正炼兵对其他兵种bug,即电脑炼兵对我方飞刀马上全军突击,我方炼兵不作为电脑非远程兵种全军突击的条件。(3)用鼠标选中有关士气或疲劳度的宝物,显示使用前后士气或疲劳度的变化情况,使用后显示士气升为xxx,疲劳度变为多少xxx。(4)刘备骑的卢、孙权骑快航具有金蝉脱壳功能
    (5)电脑使用诈败,电脑武将一开始就后退,我方全军突击。规定我方必须全军突击的原因是如果电脑后退我方是远程兵种,那么我方士兵站住不动一箭一箭射电脑,反倒对电脑不利。(6)忠诚度在5以下战后必降。(7)加入武将特性,最主要的有左慈恢复技力,于吉、华佗恢复体力,三国三大军师混乱敌军,贾诩郭嘉庞统陆逊曹操强化士兵,吕布单挑时强化武将(配方天才有效)阵地战对方武将技伤害武将减少1/4(配李广弓有效),赵云(配青杠才有效)对方士兵对武将伤害力减2(伤害至少为1),张飞单挑马超双方体力大增,关羽单挑颜良、文丑强化武将(配赤兔有效),貂蝉对方武将士兵攻防减少,张飞、关羽与刘备或刘备军交战有很大的机率投降。(8)加入宝物特性,其中两本**书恢复体力,太平要术、盾甲天书恢复技力。(9)加入军师特性,三大军师鼓舞士气20点+降敌士气20点,左慈恢复技力,于吉、华佗恢复体力。说明:(1)~(3)特性(单挑特性除外)在我方军师技无效时特性无效,恢复体、技力速度极慢,但如果同时使用保留气力则恢复速度大大增高,如果特性为恢复体力,则使用恢复技力军师技效果为轮流恢复体、技力,反之亦然。(10)加入君主特性,司马炎、张角如果是君主体力技力大增。(11)难以上难度我方可以全军撤退,但撤退(自主决策撤退除外)后士兵体技力忠诚减少,困难和体验难度退兵选项改为灰色,难以上隐藏交战时电脑军师。(12)两个武将105以上武将交战如果双方实力相当,有一定机率进入单挑状态。单挑时双方军师技、武将技及除单挑特性外其他所有特性无效。限制单挑双方不能使用武将技,原因为三:
    a.武将技杀将厉害的武将大赚便宜;b.伏兵系列会倒致单挑变味;c.我方与电脑交战总是使用杀将最厉害的武将技,倒致单挑几乎是我方获胜。(13)难以上难度,我方武将体力低于20时,可能会自行做出一些决定,如全军撤退、全军突击等。这一项修改与战争实际情况相符,当我方武将生命受到威胁时当然会自己做出一些决定。(14)调整虎咆等武将技威力为与原版相同
    (15)修正全城出动途中招降退出游戏bug
    (16)体验难度增加隐藏电脑武将数功能。(17)加快电脑战斗中的决策速度,如非远程兵种对远程兵种马上全军突击,集气满马上使用武将技等等。(18)修正减缓集气与保留气力、恢复体技力的冲突,并取消减缓集气与保留气力的化解关系。(19)除简单难度及兵种克对方兵种较多的情况外,其他所有难度修改士兵对武将的伤害力,其中**大于等于149,则无论兵种是否对方相克,士兵对武将的每次攻击体力仅减1,大于等于139每次攻击最多减2,大于等于129,每次攻击最多减3,大于等于119与原版相同,大于等于109在原版基础上再减1,大于等于99在原版基础上再减2,大于等于89在原版基础上再减3,大于等于79在原版基础上再减4,小于79在原版基础上再减5。说明:
    a.在这种设置下,宝物和武将的**都得到充分体现,同时如果**能够根据临界值调整宝物,那么武将能力会得到一定程度提升。b.经实战检验,**149的武将可以在不使用任何武将技的基础上打败一个**100加200个士兵的武将,而**139的武将虽然威力弱一些,但也可以只使用两次落日弓(要等对方武将出击才使用)就打败一个**100加140个士兵的武将,而小于79的武将会被士兵三两下砍死。c.这种修改也与战争的真实情况相符,加上宝物**还小于79的烂武将或文官,当然经不起对方士兵的攻击,而武艺最高强的武将当然可以视士兵为无物。d.使用bt剧本+低效宝物**最高139,使用bt剧本+高效宝物**最高149的武将。使用低效宝物+其他剧本**最高119,使用高效宝物+其他剧本**最高129。如果你想玩得爽可以使用bt剧本+高效宝物,如果想提高难度可以使用低效宝物+其他剧本。(20)战后步兵数和骑兵数不超过战前步兵数和骑兵数。(21)无论胜负,战后武将体技力不超过战前体技力。(22)全军突击改为前军中军向武将出击,后军向士兵出击。(23)我方低等级武将可以自动升级,其中简单难度升得快些,其他难度升得慢些!(24)修正军师技成功时体力、技力+1的bug。(25)修正1.01补丁搜索bug。(26)可以调整游戏速度及窗口**运行,其中如果要窗口**运行需要先设置显示器显示**为800*600、16位。使用方法是将cmsg2.exe解压到1.68版游戏目录下,然后用cmsg2.exe启动游戏。注意:本补丁只能配合陈沐1.68版使用,配合1.6版或其他任何版本的群英ii都有跳出游戏现象。1.68版修改内容:
    1.如果忠诚度低于75,则在战场上电脑及我方都会有一定机率投降对方,对方忠诚度越低则投降机率越大,
    当然,投降机率还和贞操度有关,你不用指望关羽这样的武将会在战场上投降我方。另外,还保留了原版的一个设置,就是一方忠诚度太高时,则另一方在战场上不会投降。这一点,我原本以为没有道理,然而沉思后以为非常有道理,奥汀大概是不希望一支部队**连胜后,敌将还在战场上轻易投降,这样会极大降低可玩性。2.取消**战败百分之百投降电脑,改为忠诚度越高投降电脑机率越低,但即使是100忠诚度也有可能投降电脑。说明:**战败百分之百投降电脑是对**的不公平,电脑对**高忠诚度的武将只能选择释放是对电脑的不公平。在大多数**都不喜欢电脑斩首的情况下,个人认为这种处理方式是最合理的。3.打完仗后,在大多数情况下,武将的体力、技力值不超过原体力、技力值。说明:原版战后可能出现体力、技力比原来还高,个人认为非常不合理,打仗是一种消耗,
    哪有越打体技力越多的道理。4.升级所需经验值增加,如经验值2000原本等级为6,现在等级为4。另外,打仗获得的经验值减少。5.电脑使用诈败功能改为恢复体力中,我方诈败功能不变。说明:这项修改很无奈,诈败对于电脑无任何作用,然而取消诈败又非常可惜,毕竟许多**喜欢诈败
    采取这种修改方式,我想对电脑也公平一些。6.军师技成功率调整为80%,三国中即使是**的军师也有失误的时候,偶然性也应该成为战争的一部分。7.1.6版虽然修正了减缓集气的bug,但当一方使用保留气力时,另一方减缓集气必定无效,感觉不太合理。特改为:当出现这种情况时,使用保留气力的军师智力必须比对方高才有效!其他化解关系全部与原版相同。8.电脑士气最低值定为50
    说明:这也是一项无奈的修改,电脑不会使用提高士气的消耗品,也不会将士气低的士兵转换到士气高的武将
    将电脑士气最低值定为50,对电脑应该公平些。9.取消劝降、后选出阵,增加占卦、激励军师技,激励功能是我方主将忠诚度上升10,
    占卦可能出现的后果有四种情况:
    (1)敌将体力技力增加100%
    (2)我方主将体力技力增加100%
    (3)我方主将忠诚降为0
    (4)敌将忠诚降为0
    在我方几乎必败的情况下,说不定占卦可扭转战局,当然也可能败得更惨.
    10.太公阵军师技附带增强攻击功能。十面埋伏=原十面埋伏+包围敌军+降敌士气高。其它全部军师技保留。11.规范提示信息,如阵法书明确指出疲劳度+50,十面埋伏提示信息为敌方中我方埋伏。12.将宝物系统分为高效能宝物系统和低效能宝物系统供**选择。低效能宝物系统与1.6版宝物系统功能相同。而高效能宝物系统武器书籍消耗品的作用都大一些,但经检验会使难度大大降低。注意:由于低效宝物和高效宝物相互冲突,所以只有在删除所有存档后才允许更换宝物系统。13.修正所有错误的君主旗帜如吕布等,新君主用五角星代替
    14.新增邪马台城池及土越族首新黄龙罗。(1)邪马台女王参照日本游戏,能力定为武38,智92,我实在想不通为什么奥汀将倭将**定得这么高,呵呵!空手道哪是**武术的对手!(2)东吴的发展离不开土越族,让土越族也在游戏中表现一下吧!(3)按部分朋友的要求修改了部分君主。(4)在虚拟剧本及bt剧本中,邪马台领地分别划归张角或司马炎所有,三国之魏国强盛时,邪马台女王曾向魏王进贡,
    所以虚拟剧本及bt剧本将邪马台领地划归张角或司马炎所有,不算太过份吧!15.自定义君主及武将初步定**智力总和最大值改为180。16.有四种基本难度:
    易:忠诚下降较快,电脑主将经验值小于等于20000时,电脑100%不后选,大于20000时,电脑100%后选。中:忠诚下降适中,电脑100%后选,隐藏电脑军师技、**部队军师和目的地。难:在中的基础上,隐藏电脑城池兵数、城池军师(注意不隐藏我方,这是不同于1.6版的地方)
    取消全军撤退,第二次退兵全军被俘,离间计功效降低。困难:在难的基础上,取消退兵,离间计功效进一步降低,武将忠诚下降较慢。说明:取消全军撤退和退兵非常合理,原因是两军相遇哪有一方随便就可以退出战场的道理。如果是网络对打,则这一点更应取消,否则甲攻乙薄弱处,乙退兵,然后**甲薄弱处,甲退兵…
    如此循环,简直是乱套了!17.除以下四种基本难度外,还增加一项体验功能。原版城防值除了在恢复方面有一点小小的作用外,基本上成为摆设,如果能够在交战时,
    将武将体力、技力最低值设置为城防值/5000*100%(本版游戏城防最大值为3000),
    则城防的功能大大提高,也符合三国战争易守难攻的特点。在体验版功能中,提供了将电脑武将体力、技力最低值为最大值50%的这一功能,
    虽然目前暂时无法将这一功能与城防建立联系(将来如果能够实现与城防建立联系,当然不会只针对电脑),
    但**可以从中可以体验设置体力、技力最低值对战争影响。当然如果**不愿体验,不玩体验功能就是了!18.取消我方军师和电脑军师智力相等或比电脑军师智力高20以上军师技才有效,因为对我方不公平。19.取消隐藏电脑城池武将数,因为电脑根据我方武将数决定进攻策略,这一点对我方不公平。相反,隐藏兵数城池军师对双方都是非常公平的,因为电脑不根据我方兵数和军师决定进攻策略。20.一些朋友提出的**或智力90以上应该能带两种兵,由于这一项修改起来挺麻烦,所以这一版本就暂不提供了。21.本版游戏存在一个小**ug,就是军师技成功时,经常会出现体技力最大值加1的情况,由于对游戏完全没有影响,请大家不要介意!22.本版游戏pak文件不能和任何的其他版本exe文件配合使用,包括陈沐早期版本。并非本人故意设置故障,而是有些修改,pak文件和exe文件修改必须密切配合才能进行
    如有不便,请多多原谅!1.6版修改内容:
    1.增加自定义君主功能,并可定义一名属下武将。自定义君主和自定义属下**、技力合计最大值为140,分为男文、男武、女文、女武四类。其中文官**最大70,智力最大95,武将**最大95,智力最大70。文官只能选文官类武将技,武将只能选武官类武将技。每员武将可以定义8种武将技和8种军师技,其中智力94以上全部军师技有效,**或智力94以上全部武将技有效。**和智力越低有效军师技和武将技就越少。注意:如果不希望自定义...

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